文丨盒某人 審核丨真司 排版丨Arc翼執(zhí)泠 “從冥界而來,叛逆父親而去!” 《哈迪斯(Hades)》 2019年里最好的動(dòng)作rougelike游戲《哈迪斯》,即將有大更新,上線1.0正式版本,也即將在秋季登錄switch,或許,是時(shí)候需要來說說這個(gè)續(xù)寫希臘神話的游戲了。 Supergiant Games是一個(gè)很喜歡創(chuàng)造一個(gè)奇妙背景的游戲工作室,在他們上一款制作的游戲《晶體管(Transistor)》里,創(chuàng)造了一個(gè)奇妙的都市,而在這次制作中,他們續(xù)寫了希臘神話,創(chuàng)造了一個(gè)新神——扎格列歐斯,給冥王哈迪斯當(dāng)兒子。卻給這位新神賦予了叛逆的個(gè)性,希望他一路向上,從冥界回到人間。 《哈迪斯(Hades)》游戲菜單 希臘神話與rougelike的結(jié)合 冥王哈迪斯 《哈迪斯》這個(gè)游戲里的最終boss,就是我們的主角扎格列歐斯之父——冥王了。 實(shí)際上,游戲的全過程可以說是冥界王子試圖打破冥界給予他的枷鎖,最終在冥界與人間交際之處弒父,最終實(shí)現(xiàn)主角回到人間的故事,但游戲制作組卻在最后定下一個(gè)始終死亡回到冥界的結(jié)局。 冥王哈迪斯的大廳 筆者猜想Supergiant Games其實(shí)是想讓扎格列歐斯像宙斯一樣,殺掉那個(gè)像克洛諾斯的暴虐之父哈迪斯,給冥界帶來新生,實(shí)現(xiàn)一個(gè)新·希臘神話下的弒父故事,創(chuàng)造制作者中理想的冥界,重新綻放水仙花平原,重鑄塔爾塔修斯。 希臘神話中對這種弒父行為,有種一種宿命的描述,宙斯殺克洛諾斯拯救兄妹似乎就是上天注定來創(chuàng)造世界。而我們的主角扎格列歐斯在真·希臘神話中并無此人,希臘神話中冥王哈迪斯也無子嗣,制作者也虛構(gòu)主角發(fā)現(xiàn)自己的母親似乎并不是冥王身旁的黑夜之神,是一個(gè)冥王的私生子。 游戲中地圖的插畫 游戲里,眾神也被描述得曖昧與別有用心,似乎宙斯和波塞冬都想與他的弟弟作對,妄圖用扎格列歐斯之手,除掉冥王哈迪斯,看父子互相殘殺的鬧劇。而單純善良的扎格列歐斯卻不知這些詭計(jì),單純的開始從冥界的攀登之旅。 狩獵女神是否在挑撥離間呢? 冥界的神反而坦蕩無比,死神塔納托斯敬佩主角強(qiáng)勁的實(shí)力,主角的導(dǎo)師阿喀琉斯不斷指導(dǎo)著主角,還有仰慕主角的可愛蛇發(fā)女妖一直給主角收拾物品。 可愛的杜莎 但眾神的祝福著實(shí)把主角真正的強(qiáng)大了起來,賜予主角狄德勒斯之錘,不同的祝福在不同的攻擊武器上賦予了截然不同的體驗(yàn)與觸感,結(jié)合游戲設(shè)置的爽脆震動(dòng)反饋,真的是2019年獨(dú)立游戲中打擊感最棒的一個(gè)。 每次死亡后獲得的眾神祝福也完全不一樣,畢竟rougelike游戲,隨機(jī)多樣的眾神祝福結(jié)合隨機(jī)生成的陷阱地圖,舒暢的體驗(yàn)感可以讓你直呼“過癮”。 狄德勒斯之錘 獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格 Top——down類 《哈迪斯》的美術(shù)和Supergiant Games的前作《晶體管》風(fēng)格類似,同樣也都是Top——down類動(dòng)作游戲,從上方俯視主角進(jìn)行操作,但又和《以撒的結(jié)合》那種純俯視不一樣,《哈迪斯》與《晶體管》的正交視角在一眾獨(dú)立游戲里難得一見,同時(shí)這個(gè)視角也在快節(jié)奏的動(dòng)作游戲里很容易讓玩家迷失自己。 塔爾塔修斯 游戲里畫面的高對比度與參雜在正交視角里的石柱,都很讓人眼花繚亂,以至于玩家在不熟悉游戲的過程中,很容易把地圖中的挑戰(zhàn)寶箱和藏有金幣的罐子遺漏。 主角的二段瞬移和武器動(dòng)作更是會(huì)讓你忽略小敵人的攻擊,使得玩家在多次進(jìn)攻后身處巖漿和陷阱中不自知,然后隨著時(shí)間悄然損血。 希臘神話世界的開端之神——卡俄斯 游戲里每個(gè)眾神都在畫師的設(shè)計(jì)下各有特點(diǎn),像卡俄斯有一種創(chuàng)世的洪荒肅穆感,司愛女神阿弗洛狄忒的樣式嫵媚而妖嬈,睡神修普諾斯神經(jīng)大條而幽默博愛,眾神的小心理也隨之表現(xiàn)在了游戲中,給背景故事增色添彩。 睡神修普諾斯 復(fù)仇三姐妹之一的阿勒克圖 復(fù)雜的系統(tǒng)與缺點(diǎn) 夜之圣鏡加點(diǎn) 夜之圣鏡在每次死亡循環(huán)中發(fā)揮了增強(qiáng)的作用,通過不斷的加點(diǎn),使得玩家走更長的路。但《哈迪斯》這個(gè)rougelite系統(tǒng)里,玩家會(huì)感覺每次開啟新征途都沒有真正增強(qiáng)自己的技術(shù),而是通過這塊夜之圣鏡才能增長自己走過的路。這也是游戲制作組在設(shè)計(jì)游戲時(shí)的一點(diǎn)點(diǎn)小缺陷了。 信物系統(tǒng) 信物系統(tǒng)也是游戲里一個(gè)特殊但感覺有些雞肋的系統(tǒng),需要不斷的收集游戲里的蜜酒送給眾神,來獲得不同的buff,但很多信物玩家根本不感興趣,但為了刷信物與蜜酒,討好眾神,玩家在游戲中需要付出大量時(shí)間來刷刷刷才能達(dá)到與眾神間親密的關(guān)系。 武器系統(tǒng) 武器的不同形態(tài)也讓游戲有了許多要素要刷,武器形態(tài)需要泰坦之血來解鎖,但是泰坦之血在游戲里很難刷出,武器的不同形態(tài)不同特點(diǎn)也會(huì)讓玩家產(chǎn)生選擇什么的困惑,損害了少許玩家的游戲體驗(yàn)。 但武器的動(dòng)作模組非常多,突刺、橫掃、射擊、拳擊、投擲,每次都有不同的武器有黑暗之力加成,玩家對于武器的多形態(tài)不是特別關(guān)注,也算游戲設(shè)計(jì)里的一點(diǎn)點(diǎn)小瑕疵了。 主角死亡動(dòng)畫 不過這種超高的自由度是游戲的核心,祝福+武器+信物+隨機(jī)地圖,玩家能再這種新鮮感下快樂的尋找自己最合拍的組合。這個(gè)組合能長時(shí)間給玩家一種新鮮感,但部分強(qiáng)化項(xiàng)目不是特別合理,有強(qiáng)行增加玩家游戲時(shí)間的感受。 結(jié)語 主角俯視著冥界 《哈迪斯(Hades)》作為一個(gè)2019年以搶先體驗(yàn)版出現(xiàn)的rougelike動(dòng)作游戲,即將在2020正式推出它的1.0版本,而不再是目前v0.32647測試版。筆者伴隨著這一年的開發(fā)歷程,就像看著一只雛鳥不斷羽翼豐滿,終于可以展翅高飛了,希望不久的將來,《哈迪斯》在ns上發(fā)售成功,再移植到PlayStation與xbox平臺(tái)上,滿足玩家們動(dòng)感rougelike的不斷挑戰(zhàn)感。 游戲卡片 游戲名稱: 哈迪斯 Hades 開發(fā)/發(fā)行: superigaint games 發(fā)行日期: 2019-11 支持平臺(tái): PC/switch(秋季登錄) 游戲標(biāo)簽: rougelike 角色扮演 動(dòng)作 獨(dú)立 --- End --- 女神異聞錄5 官方藝術(shù)設(shè)定集來啦! 點(diǎn)擊這里↓ |
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