“讓想象落地”,這是黃藍(lán)梟對王者榮耀這一連串即將到來變化的概括。 作者 | 陳彬
前幾日,國民級手機(jī)游戲《王者榮耀》進(jìn)行了一次大幅更新。比起新英雄“馬超”的登場,游戲界面的變化顯得不太引人注目。官方將原先的各種亂斗模式全部整合,統(tǒng)一集合到“萬象天工”這一子板塊下。這一改動,隱藏著《王者榮耀》下一階段的發(fā)展方向。8月初,“王者榮耀”向外界公布了自己的地圖編輯器“天工”,表明將開放自己的游戲資源,供第三方游戲開發(fā)者和玩家使用,用于探索全新的玩法。萬象天工版塊,將成為分發(fā)這些新玩法的平臺。簡單來說,“萬象天工”有點(diǎn)像《王者榮耀》游戲內(nèi)置的一個Steam平臺,唯一的區(qū)別在于“萬象天工”分發(fā)的是玩法。第一款將登陸“萬象天工”的新玩法,就是《王者榮耀》版自走棋——王者模擬戰(zhàn)。地圖編輯器在游戲行業(yè)并不算是一個新事物。最早的魔獸爭霸到如今的Dota2,都向游戲開發(fā)者提供過類似的工具。在《王者榮耀》已經(jīng)取得巨大成就的今天,其項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)為何要做出如此大的變革?“天工”地圖編輯器又將開放哪些內(nèi)容?《王者榮耀》的下一個發(fā)展方向是什么?刺猬公社(ID:ciweigongshe)于18日參加了“王者無限開放計(jì)劃交流會”,得到了這些問題的答案。“用戶日益增多的多元化訴求和我們研發(fā)速度一直是一個矛盾。既然如此,我們?yōu)槭裁床蛔層袆?chuàng)意的玩家和開發(fā)者自己創(chuàng)造內(nèi)容呢?”《王者榮耀》項(xiàng)目執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟在演講中,提到了“天工”地圖編輯器誕生的初衷。《王者榮耀》游戲玩家眾多,其口碑卻褒貶不一。在游戲社區(qū)TapTap上,《王者榮耀》的評分僅有4.9/10,尚未達(dá)到及格線。其中一個原因,在于游戲用戶在快速裂變增長的同時,吸引了許多非目標(biāo)群體用戶,《王者榮耀》目前的游戲機(jī)制又無法完全滿足所有的非目標(biāo)用戶。既然沒法滿足每一位玩家對游戲的需求,那干脆將設(shè)計(jì)的權(quán)利分給玩家。黃藍(lán)梟透露,目前的“天工”地圖編輯器尚處在第一階段,將具備英雄、地圖、劇情與關(guān)卡的創(chuàng)作能力,并會開放《王者榮耀》全部的美術(shù)資源供開發(fā)者使用。“普通開發(fā)者可以使用我們提供的可視化的編輯工具來編輯自己的玩法,甚至可以創(chuàng)作出RPG、亂斗、卡牌等等品類的游戲。”他說到。開發(fā)者可以根據(jù)現(xiàn)有的素材,或者導(dǎo)入自己創(chuàng)作的素材,來重新設(shè)計(jì)一位《王者榮耀》的英雄,亦或是重新設(shè)計(jì)一張地圖。另一方面,開發(fā)者也可以根據(jù)現(xiàn)有的素材,來設(shè)計(jì)各種游戲劇情,與新的游戲模式。目前第一階段的“天工”地圖編輯器,將更加針對游戲開發(fā)者。黃藍(lán)梟在演講中提到,隨著地圖編輯器的不斷優(yōu)化,今后也將推出針對玩家使用的版本。即便不懂任何代碼,普通玩家也能進(jìn)行簡單的游戲玩法開發(fā),盡情地展示自己的創(chuàng)意。在當(dāng)前國內(nèi)游戲的大環(huán)境下,“天工”地圖編輯器的推出無疑將為其注入新的活力。據(jù)刺猬公社觀察,近幾年移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,游戲數(shù)量與日俱增,但真正意義上的核心玩法創(chuàng)新卻在逐年變少。2019年已過去大半,唯一算得上能夠被眾多玩家所接受的核心玩法創(chuàng)新,只有“自走棋”一種。背后的原因其實(shí)很簡單。對游戲公司來說,玩法創(chuàng)新本身往往花費(fèi)更大的成本,需要不斷打磨與調(diào)試。但最后玩家能有多少接受度,卻得打個問號。也正是如此,沒有經(jīng)驗(yàn)的小型游戲團(tuán)隊(duì)往往難以承受這些風(fēng)險與成本,而部分成熟的大型游戲團(tuán)隊(duì)往往更愿意套用已被市場檢驗(yàn)過的玩法。對比之下,通過“天宮”地圖編輯器開發(fā)新的核心玩法,就能減少許多包括美術(shù)在內(nèi)的成本。事實(shí)上,過去其他游戲所提供的地圖編輯器,也確實(shí)誕生了許多經(jīng)典的新玩法。《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》核心的Moba玩法,最早就誕生于“魔獸爭霸3”地圖編輯器當(dāng)中。當(dāng)時國外的一位游戲開發(fā)者創(chuàng)作了一張名為“Defense of the Ancients”(簡稱Dota)的地圖玩法,引起了眾多“魔獸爭霸3”愛好者的興趣。這一核心玩法經(jīng)過多年的不斷優(yōu)化與演變,最終成為了全球最受歡迎的游戲形式之一。今年新誕生的自走棋玩法,最早的作品名為“刀塔自走棋”,也是源于網(wǎng)絡(luò)游戲“Dota2”的地圖編輯器。如今,這一玩法已經(jīng)誕生數(shù)十款游戲產(chǎn)品或模式,這其中就包括英雄聯(lián)盟新出的云頂之弈模式。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019年Q2移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報告》,《王者榮耀》的月活躍用戶量已經(jīng)接近7000萬,意味每20個國人里,就有1個人每個月至少打開游戲一次,其關(guān)注度遠(yuǎn)超國內(nèi)絕大多數(shù)游戲。巨大的流量之下,開發(fā)者的每一次嘗試也都將得到最大程度的曝光,下一個“Dota”誕生的可能性將增加不少。整個發(fā)布會持續(xù)了近2個小時,“開放”一直是關(guān)鍵詞。除了開放美術(shù)資源給游戲開發(fā)者之外,《王者榮耀》還將開放游戲數(shù)據(jù)與核心資源給三所合作的大學(xué),用于AI的研究。在此之前,從未有一家國內(nèi)游戲公司會向他人透露游戲的數(shù)據(jù)。AI和游戲有什么關(guān)系?為什么要做AI?“在這個平臺上產(chǎn)生的AI的想法和進(jìn)步,我們可以反哺的游戲當(dāng)中,”黃藍(lán)梟說,“把這個交給游戲的開發(fā)者,通過先進(jìn)AI的工具,能夠創(chuàng)造出更多更好甚至更新的玩法,從而讓整個生態(tài)得到一個很大的幫助。”與此同時,將AI技術(shù)運(yùn)用到《王者榮耀》的游戲過程中,也能及時判明并審判玩家的惡意游戲行為。每局游戲結(jié)束后,智能教學(xué)系統(tǒng)也會給每一位玩家定制的游戲建議,以提升游戲體驗(yàn)。長期來看,復(fù)雜AI算法技術(shù)的成熟,不僅能用于游戲等領(lǐng)域,也能反哺到醫(yī)療、農(nóng)業(yè)等不同的場景。盡管科技公司最早的AI研究始于圍棋,如今卻有著往游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)變的趨勢。對比圍棋,《王者榮耀》對局中最大的困難在于部分信息的缺失,即視野。在對局中,玩家無法隨時獲知所有對手的動向,而這讓AI的開發(fā)難度陡然上升。“《王者榮耀》一場對局是10-15分鐘,基本上要做10的2萬次方的決策空間,這個決策空間非常巨大。”騰訊AI Lab總監(jiān)楊巍說。也正是如此,如果 AI 能在此環(huán)境中學(xué)會類似于人的長期策略規(guī)劃和協(xié)作能力,就代表著多智能體決策最高水準(zhǔn)。在這次的發(fā)布會上,黃藍(lán)梟還提到了《王者榮耀》游戲直播的變革。“將游戲的互動體驗(yàn)本身嵌入到直播的過程,給觀眾和主播提供一個更加沉浸式的體驗(yàn)。”黃藍(lán)梟在演講中提到,在一種特殊的游戲模式下,觀眾在打出特定的彈幕或者打賞時,主播在游戲中的角色就會觸發(fā)相應(yīng)的特效或者技能。在這一游戲模式下,主播也可以調(diào)整包括勝利條件在內(nèi)的大多數(shù)機(jī)制,來實(shí)現(xiàn)一定的節(jié)目效果。今后觀眾在直播平臺觀看直播時,也可以將主播的出裝與銘文一鍵應(yīng)用到自己的游戲賬號中。“讓想象落地”,這是黃藍(lán)梟對《王者榮耀》這一連串即將到來變化的概括。如今,種子已經(jīng)種下。這款國民級游戲能否在今后幾年內(nèi)再上一個新的高度,著實(shí)令人期待。陳 彬
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