1月中旬,據(jù)媒體報道,手游《花千骨》被指侵權(quán)《太極熊貓》一案二審判決出爐,江蘇省高級人民法院裁定,維持蘇州市中級人民法院一審判決。 其判決結(jié)果通過著作權(quán)法對“游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式”進(jìn)行保護(hù)。同時,該案3000萬元的賠償額也是近年來該類游戲侵權(quán)賠償?shù)母唿c(diǎn)。 該案糾結(jié)近4年,業(yè)界人士對于《花千骨》會被影響多少,并無太多感慨。 “《花千骨》剛出來的時候確實(shí)是現(xiàn)象級,不過時過境遷,這個IP已經(jīng)在游戲圈影響力很弱了?!庇螒驈臉I(yè)者文暉稱,以往這是許多游戲公司最終不維權(quán)的關(guān)鍵,漫長而無效果。 但現(xiàn)在此類訴訟卻在高密度爆發(fā),且針對的都是細(xì)枝末節(jié)。 換皮、借鑒地圖、套用玩法,甚至借用游戲畫面來做裝修,都成為了游戲廠商侵權(quán)訴訟的目標(biāo),而這一切則都劍指“護(hù)城河”。 價值4千萬的6張圖就在《花千骨》案落定前,深圳市中級人民法院就騰訊起訴暢游云端、英雄互娛等七家公司侵犯著作權(quán)一案作出一審判決,認(rèn)定由英雄互娛發(fā)行的手機(jī)游戲《全民槍戰(zhàn)》6幅游戲地圖侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》游戲地圖著作權(quán),裁定七被告立即停止侵權(quán)行為,共同賠償騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失與合理維權(quán)費(fèi)用超4524萬元。 “6副地圖,為何價值4千萬?”資深玩家阿彥曾驚訝的分析道:在兩款游戲里,這6副地圖都進(jìn)去過,確實(shí)有一種是是而非的感覺,但畫面感卻完全不同。 對此,媒體在報道時,簡要說明了這種違和感的“原理”:射擊游戲是對地圖結(jié)構(gòu)非??季康挠螒颉V谱饕粡埳鋼粲螒虻貓D經(jīng)歷的七個階段,平均制作周期三個月。白盒設(shè)計是最重要的,在白盒狀態(tài)通過掩體、路徑的設(shè)計來實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)目標(biāo)。白盒迭代測試完成后,可以任意在白盒上附加美術(shù)效果。反過來,這個過程是可逆的,可以直接剝?nèi)ビ螒虻貓D的美術(shù)資源,把美術(shù)效果去掉,得到白盒,再把白盒交給美術(shù)重新?lián)Q皮,就省卻了設(shè)計白盒的步驟。 而據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,這6幅地圖的玩家使用率占《穿越火線》全部場景地圖的62.3%。 而賠償金額的由來也是如此換算,即法院結(jié)合原被告主張,酌情將游戲地圖對第一人稱射擊游戲的貢獻(xiàn)率確定為20%。法院還結(jié)合雙方證據(jù),以39.53%作為本案6幅游戲地圖在所有游戲地圖的貢獻(xiàn)比。 類似這樣圍繞“盜圖”而來的訴訟,《穿越火線》并不是孤例。 2019年9月份,廣州市天河區(qū)人民法院一審認(rèn)定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖、場景地圖具有獨(dú)創(chuàng)性,構(gòu)成我國著作權(quán)法所保護(hù)的作品?;诖耍ㄔ赫J(rèn)為《英雄血戰(zhàn)》游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,判定上海敬游軟件科技有限公司等三家公司停止侵權(quán)。 該案更被稱之為“國內(nèi)首例游戲地圖侵權(quán)案”,法院則認(rèn)為游戲場景地圖構(gòu)成著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品,進(jìn)而為后續(xù)有關(guān)游戲“盜圖”訴訟,有了參考依據(jù)。 可“盜圖”背后,到底藏著怎樣的驅(qū)動,讓游戲公司開始集體維權(quán)?僅從表面上看,依然得不償失。 過去得不償失,現(xiàn)在維權(quán)“有賺”僅僅從經(jīng)濟(jì)角度去計算,游戲公司的維權(quán)行為確實(shí)得不償失。 以《花千骨》案為例,3000萬元的賠償額盡管被看作是近年來該類游戲侵權(quán)賠償?shù)母唿c(diǎn),但對比《花千骨》的營收,卻并不算多。 《花千骨》發(fā)行方、愛奇藝副總裁徐偉峰曾透露,《花千骨》游戲首月流水超過2億元。 換言之,賠償金額不過是該手游首月收入的15%而已。 在2019年南都的一篇中,曾提及在我國1462件涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)訴訟中,審理時間更多處在91-180天的區(qū)間內(nèi),平均時間為168天。 “但實(shí)際上很多手游三個月就走完興衰路,目前法律訴訟對于網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)益保護(hù)具有明顯滯后性?!痹摯髷?shù)據(jù)的整理提供者蔣南頔律師如是說。 但在2019年下半年開始,類似這樣得不償失的訴訟明顯增多,且大多都在摳細(xì)節(jié)。文暉對此的評價是“還有點(diǎn)小奇葩”。 文暉指的是2019年12月的一個判決。 上海市浦東新區(qū)人民法院針對密室逃脫實(shí)體店抄襲《迷失島》的著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛一案,一審判決被告賠償11.5萬元并消除影響。二審法院審理后維持原判。 訴訟方并非傳統(tǒng)意義上的游戲大廠,而是國內(nèi)幾位獨(dú)立制作人眾籌完成獨(dú)立游戲,而侵權(quán)方則是沈陽的一家小實(shí)體店。 該店宣傳圖畫中有ISOLAND、迷失島以及“極度燒腦的點(diǎn)觸式解謎主題”字樣,共20幅。 “其實(shí)這樣的盜圖,在市面上實(shí)在是太普遍了?!蔽臅熣J(rèn)為:大廠幾乎只能無視,或選重點(diǎn)敲打一下。但游戲工作室本身精力無法顧及,卻也維權(quán),不是很讓人明白。 文暉認(rèn)為較為可能的理由是——獨(dú)立游戲人或許更加重視版權(quán),再小的侵權(quán)也是零容忍。 而在游戲大廠身上,這種零容忍則體現(xiàn)為“有賺”。《守望先鋒》的案例頗具指向性。 同樣是2019年12月末,上海市徐匯區(qū)人民法院對開發(fā)《守望先鋒》游戲的國際知名游戲公司暴雪訴某創(chuàng)新技術(shù)公司和某商貿(mào)公司等著作權(quán)糾紛案作出判決,判決兩被告停止侵權(quán),并賠償210萬元,商貿(mào)公司對其中的3.5萬元承擔(dān)連帶責(zé)任。 此次侵權(quán)的落腳點(diǎn)則是兩款未經(jīng)授權(quán),即選取了和游戲中道具和人物造型基本一致的圖形制作的充電寶,銷售金額逾180萬元。 作為全球頂級的游戲公司,暴雪選擇和充電寶過不去,其實(shí)在于他們想構(gòu)架的《守望先鋒》宇宙。對此,暴雪在中國市場的合作伙伴網(wǎng)易也在不遺余力的進(jìn)行版權(quán)確權(quán)。 就在“充電寶”一案判決前一個月,暴雪、網(wǎng)易起訴4399兩款游戲?qū)Α妒赝蠕h》游戲整體畫面類電作品著作權(quán)的侵權(quán),一審后獲賠397萬元。 有意思的是,《守望先鋒》游戲總監(jiān)杰夫·卡普蘭還特意選擇在“充電寶”一案判決的時間節(jié)點(diǎn),對外發(fā)布消息稱,在《守望先鋒》宇宙中會有各種不同類型的游戲作品,也會延展出去,產(chǎn)出更多媒體類型,包括但不限于動畫和電影。 建立“雷池”,游戲廠商的戰(zhàn)略威懾感構(gòu)建自身的衍生品陣容,成為了游戲廠商“有賺”的一個初衷,而地圖、玩法和周邊的確權(quán),則是為了更多元化的為自己的產(chǎn)品建立好護(hù)城河,不至于被換皮或侵權(quán)輕易傷害。 業(yè)界也大多認(rèn)可,當(dāng)每一次判例出現(xiàn)后,都會引發(fā)過去走山寨風(fēng)路線的一眾游戲公司的警覺。 “至少,有心有力有時間去訴訟的游戲大廠的產(chǎn)品,山寨游戲公司們會避免觸碰?!蔽臅熣J(rèn)為:比如一年展開維權(quán)訴訟據(jù)稱有3萬件的網(wǎng)易,已經(jīng)被國內(nèi)游戲界視為類似任天堂法務(wù)部這樣的最強(qiáng)維權(quán)存在。 網(wǎng)易這樣的選擇,本身源自于其構(gòu)架上對游戲的依賴性越來越強(qiáng)。據(jù)其2019年三季度財報顯示,網(wǎng)易游戲收入占總收入比重已經(jīng)來到了78.81%,創(chuàng)下了三年以來的新高。 但同時,網(wǎng)易并不害怕游戲占比,而是在優(yōu)化游戲營收架構(gòu)。 “一個單品單價1299元,限量發(fā)售1萬件,加推5000件4小時售謦,當(dāng)日陰陽師這個手辦的流水接近2000萬?!本W(wǎng)易游戲品牌中心創(chuàng)意總監(jiān)彭耀華的話語里透露出了許多信息:此外,《陰陽師》主題咖啡店在廣州開業(yè)首日,營業(yè)額將近200萬…… 2020年初,由于內(nèi)容暗黑而引發(fā)家長擔(dān)憂,并在輿論上引發(fā)極大風(fēng)浪的網(wǎng)易《第五人格》游戲周邊卡牌,這一事件的背后,也暴露出了網(wǎng)易在進(jìn)擊游戲衍生品鏈條上的野心和迫切。 “這都是某某宇宙的雛形,目標(biāo)就是用版權(quán)來賺錢?!蔽臅熣f:所以,才會迫切的維權(quán)。 類似這樣的心態(tài),正在國內(nèi)游戲廠商中蔓延,尤其是大廠。根據(jù)相關(guān)報道整理,不難發(fā)現(xiàn),在IP全域開發(fā)上面,騰訊網(wǎng)易等公司較之過去更加用心。 從初級層面的線下玩家見面會,比如夢幻西游嘉年華、《王者榮耀》TGC峽谷開放日等。到進(jìn)階層面的制作IP影視劇,如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《魔獸世界》等。 此外,在文創(chuàng)領(lǐng)域,也大多有所作為,如夢幻西游2019產(chǎn)品發(fā)布會上,該游戲就發(fā)布了與陜西歷史博物館、敦煌博物館等一系列文化品牌的合作計劃。 “地圖的用處就可能不止是游戲里,也可以是線下實(shí)景體驗(yàn)?!蔽臅煵聹y道:騰訊為了6張圖不惜工本的維權(quán),未嘗不是為5G時代可能打開的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)兩個游戲大類做版權(quán)準(zhǔn)備。甚至于小到《迷失島》的密室逃脫實(shí)體體驗(yàn),亦可通過確權(quán)后進(jìn)行更多授權(quán)來達(dá)成獨(dú)立游戲的更多盈利場景。密集展開訴訟,也就有了現(xiàn)實(shí)的支撐,而不僅僅是靠情懷。 覺得內(nèi)容不錯的話 請給貧道“賞”個“在看”!~么么噠 資深互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觀察者,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者 張書樂出版圖書(部分) 實(shí)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)營銷(第一、二版) 榜樣魔獸|推手兇猛|價值百萬的網(wǎng)絡(luò)營銷 越界:互聯(lián)網(wǎng)時代必先搞懂的大敗局|微博運(yùn)營完全自學(xué)手冊 探路:互聯(lián)網(wǎng)+時代行業(yè)轉(zhuǎn)型革命 |凌博微步 張書樂自媒體矩陣(部分) 頭條號|百家號|搜狐號|網(wǎng)易號 新浪微博|界面JMedia|雪球 |
|