都知道當(dāng)下直播行業(yè)有多火爆,也衍生出一條龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。不過(guò)真正深入直播領(lǐng)域觀察可以發(fā)現(xiàn),其中堅(jiān)力量是游戲直播,而不是看似內(nèi)容千變?nèi)f化的娛樂(lè)直播。其實(shí)只要從游戲直播和娛樂(lè)直播的觀看人數(shù)、主播收入等就可見(jiàn)一斑,游戲直播在多個(gè)方面都遙遙領(lǐng)先。火爆的游戲直播,也讓其成為各路人馬圍繞利益展開(kāi)的角斗場(chǎng)。 近日,耗時(shí)三年之久的網(wǎng)易訴YY游戲直播侵權(quán)案終于塵埃落定。廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院對(duì)該案作出一審判決,判決被告停止通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播游戲畫(huà)面,并賠償原告經(jīng)濟(jì)損失2000萬(wàn)元。長(zhǎng)時(shí)間的爭(zhēng)論、龐大的賠償金額等,都讓游戲直播業(yè)界的關(guān)注焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到版權(quán)、授權(quán)等方面。一旦游戲不是想直播就直播之后,整個(gè)游戲直播的基礎(chǔ)都將被動(dòng)搖。 游戲廠商不樂(lè)意:我也要分一杯羹 YY與網(wǎng)易之間的拉鋸戰(zhàn)折騰了三年之久,堪稱耗時(shí)漫長(zhǎng)。但其實(shí)之前就已經(jīng)有類似的案件發(fā)生——2015年,耀宇公司告斗魚(yú)一事發(fā)下一審判決。耀宇擁有DOTA2中國(guó)大陸地區(qū)代理商完美公司的授權(quán),承辦比賽并取得賽事的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán),而斗魚(yú)未經(jīng)授權(quán)但進(jìn)行直播。法院一審判決,斗魚(yú)賠償耀宇公司經(jīng)濟(jì)損失100萬(wàn)元,合理費(fèi)用10萬(wàn)元。一年后,二審判決駁回上訴,維持原判。 這是中國(guó)首例游戲直播引發(fā)的著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案,只不過(guò)由于賠償數(shù)額較少,并沒(méi)有為整個(gè)游戲行業(yè)敲響警鐘。畢竟相對(duì)于龐大的直播利潤(rùn)來(lái)講,100萬(wàn)實(shí)在算不上什么。但加上此次YY賠償網(wǎng)易2000萬(wàn)元的案件,已經(jīng)在證明游戲廠商不會(huì)再對(duì)游戲直播置之不理,而是要充分維護(hù)自己的權(quán)益。 其實(shí),游戲廠商的不樂(lè)意完全可以理解。畢竟自己辛辛苦苦研發(fā)、代理、運(yùn)營(yíng)的游戲,卻被零成本地進(jìn)行直播,讓直播平臺(tái)和主播賺得盤滿缽滿,心理肯定會(huì)不平衡。游戲廠商告直播平臺(tái)也是在證明自己的態(tài)度:我也要分一杯羹。 直播平臺(tái)與主播:就想“空手套白狼” 而對(duì)于直播平臺(tái)與主播來(lái)說(shuō),他們真正想做的就是“空手套白狼”。不想花一分錢就對(duì)游戲進(jìn)行直播,并瘋狂盈利。在他們的觀念,甚至在絕大部分網(wǎng)友的眼中,游戲直播算是“再次創(chuàng)作”,由此也變成了全新的文化產(chǎn)品和娛樂(lè)方式,并不構(gòu)成侵權(quán)。甚至有人認(rèn)為,游戲直播與動(dòng)漫、游戲的同人文化類似。 但事實(shí)上,這只是一種“詭辯”而已。試想一下,同為娛樂(lè)產(chǎn)品的電影如果被主播在觀影時(shí)進(jìn)行全網(wǎng)直播并解說(shuō),肯定是會(huì)被認(rèn)為侵權(quán)的。游戲直播同樣如此,直播平臺(tái)與主播玩游戲進(jìn)行直播,也是在基于游戲這一文化產(chǎn)品的基礎(chǔ)上。如果沒(méi)有游戲這一基礎(chǔ),平臺(tái)和主播也就成了“無(wú)根之木、無(wú)源之水”。 說(shuō)白了,直播平臺(tái)與主播就是不想為游戲廠商掏錢,不想付出成本。即使是購(gòu)買了游戲或者進(jìn)行了充值,但游戲也只是個(gè)人娛樂(lè)行為,進(jìn)行全網(wǎng)直播還是應(yīng)當(dāng)向游戲廠商付費(fèi)的。 利益有分歧又統(tǒng)一:如何尋找平衡點(diǎn)是關(guān)鍵 毋庸置疑,游戲廠商和直播平臺(tái)、主播存在著利益上的分歧。游戲廠商是想擴(kuò)大自己的收入來(lái)源和渠道,而直播平臺(tái)和主播則不想背負(fù)額外的成本。利益之爭(zhēng),讓他們殺紅了眼。但其實(shí)他們的利益也并不是不可調(diào)解的,甚至從某個(gè)角度看,利益是統(tǒng)一的。 通過(guò)直播平臺(tái)和主播的直播,游戲本身的趣味性、競(jìng)技性等能夠更好的傳遞給更多玩家及邊緣群體,進(jìn)而刺激他們?nèi)ベ?gòu)買或者玩游戲——《絕地求生:大逃殺》之所以能夠風(fēng)靡全球,直播的推動(dòng)力不可小覷。而直播平臺(tái)和主播在向游戲廠商付出一定資金后,不用再擔(dān)心侵權(quán),能夠更好地將游戲直播玩出新花樣,以推動(dòng)游戲直播行業(yè)的再度進(jìn)化。 這樣看來(lái),如何尋找二者之間的利益平衡點(diǎn)是關(guān)鍵。游戲廠商能在直播行業(yè)分一杯羹,直播平臺(tái)和主播能心安理得地進(jìn)行游戲直播——這樣的態(tài)勢(shì)才是正常的,才是具有可持續(xù)發(fā)展特性的。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文) |
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