我們首先看一下VRay 的渲染圓珠筆 效果圖: 本教程主要講渲染和材質(zhì)方面的知識,建模在這里就不講了。 1、先看整體的布光圖,我在這里只用了一盞燈。 要學(xué)習(xí)更多3Dmax VRAY渲染教程 請關(guān)注訪問:www.www. 2、燈光參數(shù)設(shè)置如圖。 3、攝象機(jī)的參數(shù)設(shè)置如圖。 4、打開VRay如圖。 5、調(diào)整VRay的參數(shù),我這里的是最終渲染參數(shù),大家測試的時候可以調(diào)低一點。 7、保存光子貼圖。[3DMAX教程www.3Dmax8.cn] 這樣燈光方面基本上是結(jié)束了,這里要說明一下由于這個模型比較簡單又都是反射和折射材質(zhì),所以本人認(rèn)為在燈光方面的影響不是很大,主要影響在反射和折射。還有整體環(huán)境方面。 9、上面的HDRI是和材質(zhì)結(jié)合調(diào)整的,這需要大家反復(fù)的去調(diào)整,下面是各個材質(zhì)的參數(shù),這是地面的。 10、有機(jī)玻璃材質(zhì)設(shè)置。 11、黑色塑料材質(zhì)設(shè)置。 12、筆頭不銹鋼材質(zhì)設(shè)置。 13、黑色橡膠材質(zhì)設(shè)置。 |
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