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VRay渲染圓珠筆教程

 步行d天涯 2019-11-10

我們首先看一下VRay 的渲染圓珠筆 效果圖

本教程主要講渲染和材質(zhì)方面的知識,建模在這里就不講了。

1、先看整體的布光圖,我在這里只用了一盞燈。

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2、燈光參數(shù)設(shè)置如圖。

3、攝象機(jī)的參數(shù)設(shè)置如圖。



4、打開VRay如圖。

5、調(diào)整VRay的參數(shù),我這里的是最終渲染參數(shù),大家測試的時候可以調(diào)低一點。



6、先渲染一個白模,調(diào)整材質(zhì)的大致顏色和亮度來控制溢出。

 7、保存光子貼圖。[3DMAX教程www.3Dmax8.cn]


這樣燈光方面基本上是結(jié)束了,這里要說明一下由于這個模型比較簡單又都是反射和折射材質(zhì),所以本人認(rèn)為在燈光方面的影響不是很大,主要影響在反射和折射。還有整體環(huán)境方面。

8、下面先選一個合適的HDRI調(diào)整它的參數(shù)。

9、上面的HDRI是和材質(zhì)結(jié)合調(diào)整的,這需要大家反復(fù)的去調(diào)整,下面是各個材質(zhì)的參數(shù),這是地面的。



10、有機(jī)玻璃材質(zhì)設(shè)置。

11、黑色塑料材質(zhì)設(shè)置。



12、筆頭不銹鋼材質(zhì)設(shè)置。

13、黑色橡膠材質(zhì)設(shè)置。

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