以下有我根據(jù)作者的想法而提取再精煉后的總結(jié),更多的是本書中的原文,摘取記錄,相信對小說創(chuàng)作中的朋友也會有所啟發(fā)。 一、主情節(jié)要能自圓其說。 二、避免方便的巧合和脆弱的動機。 三、將互不關(guān)聯(lián)的緊張場景,編織成縝密的次情節(jié)。 四、人物塑造要能揭示出人物的性格。 五、洞察人物的內(nèi)心世界及其所處的社會環(huán)境。 六、絕不將一些可以預(yù)見的、講述手法低劣的、陳詞濫調(diào)的片段進行毫無生命力的拼湊。 七、提取生活中的精華,創(chuàng)作出一個“像”生活的故事,把故事當作生活的比喻。 八、掌握現(xiàn)實與想象的平衡點,用洞察力和直覺為作品注入生命力,表達出自己對人生事物的理解:人們?nèi)绾我约盀楹我鏊麄円龅氖隆?/p> 一、故事諸要素 從瞬間到永恒,從方寸到寰宇,每一個人物的生命故事都提供了百科全書般的可能性。大師的標志就是僅僅從中挑選出幾個瞬間,卻能向我們展示其整個人生。 結(jié)構(gòu) 結(jié)構(gòu)是對人物生活故事中系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個具有戰(zhàn)略意義的序列,以激發(fā)特定而具體的情感,并表達一種特定而具體的人生觀。 事件 故事世界創(chuàng)造出人物生活情境中富有意味的變化,這種變化是通過一種價值來表達和經(jīng)歷的。 故事價值是人類經(jīng)驗的普遍特征,這些特征可以從此一時到彼一時,由正面轉(zhuǎn)化為負面,或由負面轉(zhuǎn)化為正面。 故事世界創(chuàng)造出人物生活情境中富有意味的變化,這種變化是用一種價值來表達和經(jīng)歷的,并通過沖突來完成。 場景 場景是在某一相對連續(xù)的時空中,通過沖突表現(xiàn)出來了一段動作,這段動作至少在一個重要程度可以感知的價值層面上,使人物生活中負荷著價值的情境發(fā)生轉(zhuǎn)折。理想的場景即是一個故事事件。 故事三角 設(shè)計情節(jié)是指在故事的危險地形上航行,當面臨無數(shù)岔道時選擇正確的航道。情節(jié)就是作者對事件的選擇以及對其在時間中的設(shè)計。 大情節(jié)、小情節(jié)、反情節(jié) 經(jīng)典設(shè)計是指圍繞一個主動主人公構(gòu)建的故事,主人公為了追求自己的欲望,與主要來自外界的對抗力量進行抗爭,通過連續(xù)的時間、在一個連貫而具有因果關(guān)聯(lián)的虛構(gòu)現(xiàn)實里,到達一個表現(xiàn)絕對、而變化不可逆轉(zhuǎn)的閉合式結(jié)局。 因果與巧合 因果關(guān)系驅(qū)動一個故事,使有動機的動作導(dǎo)致結(jié)果,這些結(jié)果又變成其他結(jié)果的原因,因而在導(dǎo)向故事高潮的各個片段的連鎖反應(yīng)中,將沖突的各個層面相互連接,表現(xiàn)出現(xiàn)實的相互聯(lián)系性。 巧合驅(qū)動一個虛構(gòu)的故事,是動機不明的動作處觸發(fā)出不會產(chǎn)生進一步結(jié)果的事件,因此將故事拆解為互不關(guān)聯(lián)的片段和一個開放式的結(jié)尾,表現(xiàn)出現(xiàn)實存在的互不關(guān)聯(lián)性。 背景 故事的背景是四維的——時代、期限、地點和沖突層面。 時代是故事在實時間中的位置。 期限是故事在時間中的長度。 地點是故事在空間中的位置。 沖突層面是故事在人類斗爭中的層級體系中的位置。 創(chuàng)作限制原理 背景對故事的反諷表現(xiàn)在:世界越大,作者的知識越來越被稀釋,其創(chuàng)作選擇也就越少,故事便越發(fā)充滿陳詞濫調(diào)。世界越小,作者的知識便越完善,其創(chuàng)作選擇也就越多。結(jié)果是一個完全新穎的故事,以及對陳詞濫調(diào)作戰(zhàn)的勝利。 人物與人物塑造 人物塑造是一切可以觀察到的人的素質(zhì)總和,一切通過仔細考察,便可獲知的東西:年齡和智商;性別和性向;語言和手勢風格;房子、汽車和服飾選擇;教育和職業(yè);性格和氣質(zhì),價值和態(tài)度——我們可以通過日復(fù)一日的記錄某人的生活而獲知關(guān)于人性的所有方面。這一切特征的總和,使得每一個人都獨一無二,因為每一個人都是通過遺傳給予和經(jīng)驗積累組合而成的僅此一各的個體。這種各種特制的獨一組合也是人物塑造……但這不是人物。 人物性格真相,在人處于壓力之下,做出選擇時得到揭示——壓力越大,揭示越深,其選擇便越真實地體現(xiàn)了人物的本性。 人物弧光 把這一原則再推進一步:最優(yōu)秀的作品不但揭示人物性格真相,而且還在其講述過程中展現(xiàn)人物內(nèi)在本性中的弧光或變化,無論變好還是變壞。 結(jié)構(gòu)和人物的功能 人物的功能是給故事帶來人物塑造塑造必需的素質(zhì),讓選擇可以令人信服的表演出來。簡言之,一個人必須可信:以適當?shù)谋壤銐蚰贻p過年老,強壯或虛弱,世故或天真,學(xué)識博淵博或目不識丁,慷慨大方或自私自利,聰穎機智或頑固不化。每一種搭配都必須給故事帶來合理的素質(zhì)組合,以令讀者相信,這個人物能夠做到而且很可能會做他所要做的事情。 作為修辭的結(jié)構(gòu) 故事講述是對真理的創(chuàng)造性論證。一個故事是一個思想的活證據(jù),完成思想到動作的轉(zhuǎn)換。故事的事件結(jié)構(gòu)是一種手段,你通過它來表達你的思想,并隨后將其證明……且絕不采用任何解釋性的話語。 主控思想 主控思想可以用一個句子來表達,描述出生活如何以及為何會從故事開始時的一種存在狀況轉(zhuǎn)化為故事結(jié)局時的另一種狀況。 一個完成故事的主控思想必須能夠用一個句子來表達。當前提首先被想象出來、作品開始有所進展之后,你就可以探求閃現(xiàn)于腦海中的任何可能性了。 故事材料 主人公 主人公是一個具有意志力的人物。 主人公必須具有自覺的欲望。 主人公還可以有一個自相矛盾的不自覺的欲望。 主人公有能力令人信服地追求其欲望對象。 主人公必須至少有一次機會達成欲望。 主人公有意志和能力追求其自覺和不自覺的欲望,一直到線索的終點,一直到背景和類型所確立的人類極限。 故事必須構(gòu)建出一個最后動作,讓讀者無從想象出另一個更好的可能。 主人公必須有移情作用;同情作用則可有可無。 第一步 在故事中,我們將精力集中于那一瞬間,且僅僅是那一瞬間,人物在那一瞬間采取行動,期望他的世界做出一個有意義的反應(yīng),但其行動的效果卻是引發(fā)出了各種對抗力量。人物的世界所做出的反應(yīng),要么于他的期望大相徑庭,要么比他期望的反應(yīng)更為強烈,要么二者兼有。 鴻溝 故事產(chǎn)生于主觀領(lǐng)域和客觀領(lǐng)域的交接之地。 關(guān)于風險 人物欲望的價值尺度與他為達成欲望而愿意承擔的風險成正比,價值越大,風險便越大。 激勵事件 故事是一個由五部分組成的設(shè)計:激勵事件,故事講述的第一個重大事件,一切后續(xù)情節(jié)的首要導(dǎo)因,它使其他四個要素開始運作起來——進展糾葛,危機,高潮,結(jié)局。為了了解激勵事件如何進入作品并在其中發(fā)揮作用,讓我們再回過頭來更加全面地看一看背景——激勵事件所發(fā)生的物質(zhì)和社會世界。 激勵事件必須徹底打破主人公生活中各種力量的平衡。 主人公必須對激勵事件做出反應(yīng)。 求索 一個事件打破人物生活的平衡,使之變好或變壞,在他內(nèi)心激發(fā)起一個自覺和不自覺的欲望,意欲恢復(fù)平衡,于是把他送上來一條追尋欲望對象的求索之路,一路上他必須于各種(內(nèi)心的、個人的、個人外的)對抗力量抗衡。他也許能也許不能達成愿望。這便是亙古不變的故事要義。 進展糾葛 故事絕不能退隱于輕量級性質(zhì)或力度的行為,而必須循序漸進地朝讀者無從想象出更好替代的最后行動方向運行。 巧合問題 首先,盡早引入巧合,以給予她充分的時間來構(gòu)建意義。 第二,千萬不要利用巧合來轉(zhuǎn)折一個結(jié)局。這就像是古希臘、羅馬戲劇中用舞臺機關(guān)送出來參與劇情進展的神仙,是劇作家最大的忌諱。 “在想象和技巧之外,世界要求于你的最最重要的東西是勇氣,敢于冒著被拒絕、被嘲諷和經(jīng)歷失敗的風險的勇氣。在你為寫出內(nèi)涵深刻而又美感并行的故事孜孜以求、上下求索的同時,審慎思考,大膽下筆。那么,就像預(yù)言的主人公一樣,你的舞蹈會讓全世界目眩神迷?!?/p> |
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