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從VR到MR:讓世界虛實難辨

 yangtz008 2018-08-16

來這里找志同道合的小伙伴



近日有消息稱,阿里巴巴旗下淘寶將與微軟HoloLens合作,進軍混合現(xiàn)實(MR)購物領域,即將在今年造物節(jié)上推出產品“淘寶買啊”。


阿里方面披露,在9月淘寶造物節(jié)上,淘寶將在西湖邊搭建一座300平方米“未來購物街區(qū)”,消費者可以身臨其境,親身感受由“機器算法”疊加的“真實世界”,過一把“科幻生活”的癮。在“淘寶買啊”幫助下,消費者可以實現(xiàn)“所看即所得”——目光所及之處,商品信息即被智能識別,與之相伴的評論、攻略等資料一應俱全,在“淘寶買啊”的世界里,每一件商品都是全息的、立體的,各種信息一目了然。


據(jù)淘寶市場部負責人透露,作為全球首個消費級別“混合現(xiàn)實”科技,“淘寶買啊”不僅提升消費體驗,嘗試多樣化的購物和生活樂趣,更有望融入每個用戶的真實生活中,成為未來生活不可或缺的幫手?!拔磥?,淘寶會變得看不見摸不著,但卻處處都有,處處能感知”。



從VR到MR


VR作為一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)場景和實體行為的仿真系統(tǒng),可以達到身臨其境的用戶體驗。AR則是利用虛擬現(xiàn)實場景信息疊加到現(xiàn)實場景中,以增加用戶的體驗?!癡R是利用人機交互技術以及計算機生成的模擬/虛擬環(huán)境的計算機仿真體驗系統(tǒng)?!鄙虾=煌ù髮W電子信息與電氣工程學院教授馬利莊向《中國科學報》記者解釋道,MR是VR的拓展,也是AR的一種發(fā)展。他表示,MR技術利用人機交互技術,融合了現(xiàn)實世界和虛擬世界(計算機生成場景)的關聯(lián)場景,使得用戶能夠在虛擬場景與現(xiàn)實場景之間實現(xiàn)交互反饋,達到身臨其境的體驗感。


“MR是將計算機生成的數(shù)字內容與真實世界中的實景以人們難以分辨的方式融合起來的技術?!敝袊嬎銠C學會虛擬現(xiàn)實與可視化專業(yè)委員會副主任、天津理工大學計算機科學與工程學院教授羅訓表示,相比之下,VR的目標是建造出與真實世界高度近似的數(shù)字內容,AR則是在真實世界中添加自然融合的部分數(shù)字內容,這些數(shù)字內容不一定要讓人們感覺是真實的,例如足球比賽中球員身上貼的實時技術統(tǒng)計標簽。


MR的目標則是做到“虛實難辨”,人們完全感覺不到數(shù)字內容的存在,或者數(shù)字內容與真實世界的區(qū)分。“技術的演進基本上可以列為VR≥AR≥MR?!绷_訓說。


對此,馬利莊也表示,“本質上講,MR是AR的加強版,將虛擬世界與現(xiàn)實世界融合,通過人機交互技術構成交互反饋的完整閉環(huán)?!?/span>


優(yōu)勢互補 迎接挑戰(zhàn)


既然是虛實結合的技術,除購物之外,MR的應用場景還有很多,羅訓舉例道,“社交、訓練、學習、軍事、康復醫(yī)療等,可以說在相關技術支持下,幾乎所有的真實世界活動都可以找到應用MR的機會”。


羅訓提醒道,當前定義的MR主要是指實時的虛實融合,因此我們往往忽視了影視作品這一身邊的非實時虛擬融合應用?!半娪斑@一‘欺騙的藝術’早已應用到了大量的虛實融合,我們看的每一部大片中的許多場景都是計算機數(shù)字制作的,它們與實拍場景結合起來后,觀眾完全分辨不出來。”


但是,電影視效和MR的差別在于前者還很難做到實時。此外,MR中用戶可以從各個方向、各個角度對場景進行觀看,而電影視效的視角總是固定的,由攝像機視角決定。


盡管實時響應的MR系統(tǒng)支持的購物體驗就要來了,但MR生命周期管理方面仍存在挑戰(zhàn)。羅訓指出,計算機需要實時地制作出與真實場景適配的數(shù)字內容,這往往要求其具備相當?shù)沫h(huán)境感知能力和場景應用理解能力。例如在購物場景中生成哪些物品信息、在什么時機顯示這些物品信息,這些不僅僅涉及到計算機圖形學和視覺,也涉及到信息檢索和人工智能的問題。


“在數(shù)字內容和真實場景的顯示融合上,要做到實時、高效;實現(xiàn)虛實融合后,用戶與場景的自然交互性,以及用戶使用中的人體工學舒適感等,都對技術提出了很高的要求?!绷_訓說。


雖然存在挑戰(zhàn),淘寶和微軟的合作顯然是整合了雙方的優(yōu)勢。羅訓認為,“淘寶有深厚的數(shù)據(jù)與技術基礎,而聚焦于混合現(xiàn)實技術的微軟Hololens則有很強的技術積累?!?/span>


人機交互2.0時代來臨


技術的發(fā)展,也使得人們購物方式逐漸多元化,人工智能(AI)和MR正逐步滿足消費者對購物的各種體驗需求。這其中伴隨著的是人類與計算機之間交互方式的變革。


“從鍵盤、觸屏到虛擬現(xiàn)實,再到將人工智能技術融合到MR中,使得人機交互技術發(fā)展到更高的層次;利用計算機視覺技術、智能語音處理技術,使得虛擬場景中的物體更加‘人性化’,實現(xiàn)與現(xiàn)實場景無縫對接?!瘪R利莊認為,人機交互2.0時代即將到來。


未來的計算設備、計算方式、信息呈現(xiàn)方式將會不斷演進。就像當年人們需要在機房中使用計算機,現(xiàn)在變成了使用筆記本電腦,人們對隨時隨地使用計算和信息的需要,本質上決定了未來的交互是無處不在和虛實融合的。


“虛實融合的人機交互方式是計算機技術發(fā)展的必然。我們早已被各種數(shù)字內容和它們的承載設備所包圍,也在應用這樣的服務,只是程度不同而已?!绷_訓坦言。


Hololens從推出到現(xiàn)在已經(jīng)歷了好幾次硬件升級,其軟件平臺和應用也越來越成熟。據(jù)了解,早期的Hololens應用主要是工業(yè)/藝術設計和三維計算機桌面交互,之后在醫(yī)學和科學教育方面的應用增長較快。


羅訓認為,“淘寶買啊”的推出意味著Hololens的技術已經(jīng)進一步成熟,畢竟購物者對于顯示和交互體驗的自然度要求均比之前的Hololens應用高很多。


他表示,“購物體驗對于購物結果影響也很大,淘寶能夠放心使用,說明淘寶方和微軟方對于自己的技術、服務和產品都有著相當?shù)淖孕?。微軟在中國首先推出這樣的服務,而不是與美國電商首發(fā),說明其對于Hololens的價格被接受度也有了一定的信心和未來規(guī)劃?!?/span>


Hololens不是MR硬件的唯一領先者,但它的幾個特性體現(xiàn)了相關技術的共性趨勢:顯示上虛實融合(Hololens的顯示投射在類似于墨鏡的半透明鏡面上,用戶可以同時看到真實場景和數(shù)字內容);交互上自然(Hololens使用語音和手勢交互);長時間佩戴舒適。羅訓認為,這些技術會被產業(yè)不斷完善,并最終為千萬級乃至億級的用戶服務。

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