文/蓉蓉
傻傻分不清的VR/AR/MR/CR到底是神馬東東? VR=虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality) VR是利用SOC進(jìn)行大量的數(shù)據(jù)計(jì)算后模擬產(chǎn)生一個(gè)三維虛擬世界 所謂VR其實(shí)就是一種利用圖形和計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的仿真系統(tǒng),通過(guò)特殊呈像形式進(jìn)入你的大腦,讓你仿佛身臨其境沉浸在一個(gè)人為的虛構(gòu)場(chǎng)景。 就是說(shuō)看到的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假的。 VR=虛擬世界 沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,給人以身臨其境的感覺(jué)。這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如VR游戲可以追蹤你的移動(dòng)、步態(tài)、眼球、下蹲等等。 VR消費(fèi)類設(shè)備現(xiàn)可分為三類:需要配合電腦的頭戴式設(shè)備代表為Oculus Rift,尚未商用;投射手機(jī)內(nèi)容的VR轉(zhuǎn)換支架,代表有暴風(fēng)魔鏡、CardBoard;自帶主機(jī)無(wú)需電腦手機(jī)等外設(shè)的VR一體機(jī)。還有專業(yè)的VR內(nèi)容生產(chǎn)設(shè)備例如Nokia OZO。 VR尚處于初級(jí)階段,內(nèi)容和應(yīng)用匱乏、佩戴舒適度、人機(jī)交互等問(wèn)題依然是難點(diǎn)。 VR產(chǎn)品代表:Oculus(facebook收購(gòu))、HTC VIVE、暴風(fēng)魔鏡 AR=增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality) AR是通過(guò)電腦技術(shù)在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上作場(chǎng)景合成 它也被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),字面解釋就是,“現(xiàn)實(shí)”就在這里,但是它被增強(qiáng)了,被誰(shuí)增強(qiáng)了?被虛擬信息。 一句話給你解釋清楚:AR就是半真半假,戴上AR設(shè)備,感覺(jué)就是見(jiàn)到鬼。 兩個(gè)典型的AR系統(tǒng)是車(chē)載系統(tǒng)和智能手機(jī)系統(tǒng),被討論最多的AR設(shè)備是Google Glass。 很多汽車(chē)在其車(chē)載系統(tǒng)當(dāng)中加入了AR應(yīng)用,比如:GMC在其擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像,用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭期間忽略外界環(huán)境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,提高駕駛安全性。 另一大支持AR顯示技術(shù)快速推進(jìn)的巨頭是微軟,HoloLens全息眼鏡可以投射新聞信息、收看視頻、查看天氣、3D建模、模擬游戲等等。很成功地將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來(lái),并實(shí)現(xiàn)了更高的可信度和更佳的互動(dòng)性。 智能手機(jī)上實(shí)際上有很多應(yīng)用都屬于AR,但是人們往往不會(huì)把它們稱之為AR。 比如一些LBS(基于地理位置的服務(wù))應(yīng)用,當(dāng)你打開(kāi)應(yīng)用,把手機(jī)攝像頭對(duì)著某幢大廈,手機(jī)屏幕上便會(huì)浮現(xiàn)這個(gè)大廈的相關(guān)信息,比如名稱、樓層等等。再比如前段時(shí)間比較火的FaceU,也算是AR應(yīng)用,它實(shí)時(shí)地捕捉用戶的頭部,并把類似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」這些虛擬信息疊加于用戶的頭部。 Google Glass允許你與周?chē)h(huán)境交互時(shí),將通過(guò)眼鏡上的【微型投影儀】把虛擬圖像直接投射到你的視網(wǎng)膜,于是乎你看到的就是疊加過(guò)虛擬圖像的現(xiàn)實(shí)世界。 AR=真實(shí)世界 數(shù)字化信息 AR產(chǎn)品代表:Microsoft HoloLens、Googleg lass、或者那些帶攝像頭的數(shù)碼產(chǎn)品都可以被稱為AR。 VR和AR的區(qū)別: 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。 交互區(qū)別 VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場(chǎng)景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。 AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫(huà)面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫(huà)面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來(lái)說(shuō),IPAD,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。) 技術(shù)區(qū)別 類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說(shuō)是傳統(tǒng)游戲娛樂(lè)設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要關(guān)注虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場(chǎng)景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。 MR=混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality),被看做是AR產(chǎn)品的升級(jí)版 混合現(xiàn)實(shí)是在VR、AR興起之后所出現(xiàn)的新概念,包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬兩部分,能夠合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生新的可視環(huán)境?,F(xiàn)實(shí)物理和數(shù)字對(duì)象是共存的并可以實(shí)時(shí)互動(dòng)。MR與AR之間并沒(méi)有明顯的分界線,未來(lái)也不可能作明確區(qū)分,因?yàn)锳R與MR是殊途同歸的,現(xiàn)階段可以將MR看做是AR產(chǎn)品的升級(jí)版。 簡(jiǎn)而言之:MR=VR AR MR最具代表性的莫過(guò)于magic Leap的鯨魚(yú)視頻,用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無(wú)法區(qū)分的,鯨魚(yú)躍出水面的那一刻真是驚艷,雖然有人質(zhì)疑鯨魚(yú)視頻的可靠程度,但MR的最終方向是明了的,也是堪比電影特效的。 MR最具代表性的莫過(guò)于magic Leap的鯨魚(yú)視頻 MR產(chǎn)品代表:Magic leap(馬云投資8億美元) AR和MR該如何區(qū)分? 從業(yè)界鼓吹的概念來(lái)講,AR和MR并沒(méi)有明顯的分界線,未來(lái)也很可能不再區(qū)分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的AR設(shè)備與MR設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來(lái)說(shuō)還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別以Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表設(shè)備為了好理解,我們就解釋地通俗一點(diǎn),有兩點(diǎn)主要的不同。 第一,虛擬物體的相對(duì)位置,是否隨設(shè)備的移動(dòng)而移動(dòng)。如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。 比如,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個(gè)天氣面板,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對(duì)位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會(huì)在屋子墻壁上投射出一個(gè)天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會(huì)由于你的移動(dòng)而移動(dòng)。(這主要里涉及空間感知定位技術(shù),SLAM,即時(shí)定位與地圖構(gòu)建,為其中最主要的之一,作用是讓設(shè)備實(shí)時(shí)地獲取周?chē)沫h(huán)境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無(wú)論用戶的位置無(wú)論怎么變動(dòng),虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個(gè)位置) 第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場(chǎng)沒(méi)有信息損失),虛擬物體與真實(shí)物體是否能被區(qū)分。 AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的。比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動(dòng)的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無(wú)法區(qū)分的。(這里主要涉及數(shù)字光場(chǎng)技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)4維光場(chǎng),所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實(shí)的物體,從數(shù)學(xué)上是沒(méi)有什么區(qū)別的,是沒(méi)有信息損失的。) CR=影像現(xiàn)實(shí) (Cinematic Reality),是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念 說(shuō)自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場(chǎng)景跟電影特效一樣逼真。這個(gè)其實(shí)和MR是類似的,還有一點(diǎn)很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經(jīng)紅極一時(shí)的鯨魚(yú)視頻誤導(dǎo),Magic Leap同樣需要一個(gè)頭戴顯示器。最后聲明一點(diǎn)的是從純空氣不可以反射或折射光的特性來(lái)看,鯨魚(yú)視頻的可信度值得商榷。 簡(jiǎn)而言之:CR能虛擬場(chǎng)景跟電影特效一樣逼真,CR約等于MR。 CR產(chǎn)品:Magic Leap 巨額資本紛紛進(jìn)駐各種“R” 曾經(jīng)被人們寄予發(fā)展厚望的Google Glass屬于因其產(chǎn)品造價(jià)和使用體驗(yàn)等多個(gè)方面的因素而慘遭淘汰,只是把顯示搬到眼鏡上看來(lái)已經(jīng)滿足不了當(dāng)前主流用戶的使用需求,于是重新定義和改變?nèi)祟惻c世界交互方式的各種“R”相繼出現(xiàn)在人們的視線中。 隨著當(dāng)前主流用戶對(duì)于各種“R”的持續(xù)性關(guān)注,巨額資本紛紛進(jìn)駐各種“R”的蛋糕劃分當(dāng)中,在用戶的一致看好還沒(méi)能轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際市場(chǎng)需求的時(shí)候,市場(chǎng)正處于成形階段的時(shí)候,有資本但沒(méi)技術(shù)的各種新興小團(tuán)隊(duì)、小廠商正是迎頭趕上的好時(shí)機(jī),趕緊把錢(qián)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際生產(chǎn)力才是當(dāng)務(wù)之急,而不是想著怎么分掉巨額投資中的一部分。 伴隨著各種“R”的相繼出現(xiàn),我們可以用前所未有的方式探索這個(gè)世界,相較而言VR已經(jīng)是成功吸引各大國(guó)際巨頭的先進(jìn)顯示技術(shù),玩游戲、看視頻可以實(shí)現(xiàn)穿越時(shí)空。但真正觸手可及的是哪些呢?答案應(yīng)該在那些手握關(guān)鍵顯示技術(shù)的國(guó)際巨頭身上。 · E N D · 關(guān)注微信公號(hào):caia617,即刻加入中國(guó)人工智能機(jī)器人聯(lián)盟微信交流群 原創(chuàng)聲明:本文屬中國(guó)人工智能機(jī)器人產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(CAIA)原創(chuàng)專稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源、出處,如轉(zhuǎn)載后惡意刪除或篡改文章來(lái)源者,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),CAIA將保留追究法律責(zé)任的權(quán)利。 |
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