第一步叫做:觸發(fā)
我們經(jīng)??匆娫S多外面上面都會(huì)有商家的LOGO,或者你在電梯里看到的一些廣告,這些都會(huì)觸發(fā)你的欲望。
想想看,你有沒有在別人吃東西的時(shí)候也特別想去吃?這就是觸發(fā)。對(duì)于觸發(fā)有很多種設(shè)計(jì),就是在人們特別容易去的環(huán)境中,設(shè)計(jì)讓能夠刺激人們欲望的視覺感受。
那么這種觸發(fā)是否可以用在生活中呢?當(dāng)然可以,比如,你想讓學(xué)習(xí)上癮,就設(shè)計(jì)一個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)境區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域內(nèi),除了學(xué)習(xí)以外的杜絕所有其他行為。然后經(jīng)過一段時(shí)間,這個(gè)環(huán)境就成為觸發(fā)你學(xué)習(xí)的開關(guān)了,只要你到這個(gè)環(huán)境中,你就會(huì)自動(dòng)的開啟學(xué)習(xí)模式。
第二步叫做:行動(dòng)
在我們?cè)谠O(shè)計(jì)上癮模型第二步的時(shí)候,一定要考慮到人們?yōu)槭裁磿?huì)要采取你設(shè)計(jì)的行動(dòng)?在十大上癮因素中提到,人們期待獲得肯定和獎(jiǎng)賞以及滿足。這是人們采取行動(dòng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
比如看見起司拉的很長(zhǎng),我們就很有欲望去吃,因?yàn)檫@個(gè)滿足人們對(duì)于美食的滿足欲望;比如游戲,為什么這么多人游戲會(huì)上癮?原因只有一個(gè),就是人們很容易在游戲中得到勞動(dòng)回報(bào)。在游戲里每次動(dòng)作都能夠有大大小小的回報(bào),而在現(xiàn)實(shí)中,人們要通過很多努力,才能夠獲得肯定和收獲,所以游戲中輕易就獲得滿足和回報(bào),會(huì)讓人失去對(duì)現(xiàn)實(shí)的耐心和專注,這足以毀了一個(gè)人的斗志。
所以,用人們的期待來激發(fā)設(shè)計(jì)上癮的行為,可以讓你的產(chǎn)品快速的占領(lǐng)用戶的心智。但是上癮模型不僅可以打造產(chǎn)品,也可以通過了解上癮的因素和設(shè)計(jì)原理,幫助自己或家人,逃離上癮的陷阱。這就是這本書另外一個(gè)最大的意義。
第三步:多變的獎(jiǎng)勵(lì)
這是設(shè)計(jì)上癮模型的關(guān)鍵關(guān)鍵。獎(jiǎng)勵(lì)一定要是隨機(jī)變化的,就像為什么有人迷上賭博?就是因?yàn)槊恳话讯加袨橹幕貓?bào),這會(huì)讓人很興奮。
游戲中,每次掉落的獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)不一樣,大部分是不值錢的,偶爾會(huì)掉落寶貝,這就激發(fā)了人們一定要打到寶貝的挑戰(zhàn)欲望。如果每次掉的東西你事先都知道,你對(duì)這款游戲失去興趣只是時(shí)間問題,想想開心農(nóng)場(chǎng),為什么有那么好的開端,卻那么爛的收尾?原因就是人們沒有了期待。
所以,無論在生活中或者工作中,設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié),以變?yōu)闇?zhǔn)則,就會(huì)提高人們的期待。