等這個(gè) A273916 數(shù)列 (0, 4, 7, 9, 11, 12, 12, 14, 15, 16, 16, 18, 19, 20, 22, 24, …) 通過申請(qǐng)真是一段漫長(zhǎng)的時(shí)間,現(xiàn)在終于通過申請(qǐng),那就留下它的故事,激勵(lì)有研究興趣的朋友繼續(xù)努力。 話說從頭…… 今(2016)年二月我提出一個(gè)數(shù)學(xué)考題四子三聯(lián)機(jī): 像五子棋一樣,在圍棋盤上只要四子就可以一聯(lián)機(jī),可以直線、橫線、45
度斜線,請(qǐng)問最少需要幾顆子可以排列三聯(lián)機(jī)? 這個(gè)考題的由來是我的小朋友在小學(xué)時(shí),與同學(xué)玩 4 x 4 賓果游戲,當(dāng)時(shí)他認(rèn)為產(chǎn)生三條聯(lián)機(jī)最少需要十個(gè)棋子才能達(dá)成。事隔多年后,他突然想通其實(shí)只要九顆棋子就可以三聯(lián)機(jī),然后就考問我這個(gè)問題。當(dāng)這問題被貼文到研發(fā)養(yǎng)成所的訓(xùn)練數(shù)學(xué)感系列文章,經(jīng)過熱烈討論之后,發(fā)現(xiàn)四子聯(lián)機(jī)問題隱藏著一個(gè)還未被發(fā)現(xiàn)的數(shù)列,因而這系列數(shù)列研究從此展開。 個(gè)人覺得,像我們業(yè)余愛好者找數(shù)列,采一起合作方式比較有趣,每個(gè)人可以利用自己的專長(zhǎng)來幫忙,比單打獨(dú)斗好多了,因此邀請(qǐng)參與討論的香港孫老師及臺(tái)灣國(guó)中生赤子西瓜一起進(jìn)行后續(xù)的研究,可惜我的小朋友沒興趣。 申請(qǐng)整數(shù)數(shù)列在線大全OEIS 整數(shù)數(shù)列在線大全(OEIS)的數(shù)列申請(qǐng)基本流程如下: 求解數(shù)學(xué)問題,發(fā)現(xiàn)數(shù)列 于
OEIS 查詢這數(shù)列是否被登記 如果還未被登記,你必須以真實(shí)姓名注冊(cè)一個(gè)賬號(hào) 有賬號(hào)后就可以登記新數(shù)列 填寫新數(shù)列相關(guān)數(shù)據(jù)字段,如
Name, Data, Offset, Comments, Links, Example, Prog 等 填好數(shù)據(jù)后要儲(chǔ)存,確認(rèn)沒問題后再提交公告 提交公告后,就有許多數(shù)學(xué)專家?guī)兔磧?nèi)容有無錯(cuò)誤,并提出改善意見 更正及補(bǔ)充內(nèi)容后,儲(chǔ)存好后再次提交 如果內(nèi)容無人提出異議,就等
N. J. A. Sloane(OEIS
創(chuàng)始人)最后核可公告 任何會(huì)員皆可對(duì)自己及他人已經(jīng)核可的數(shù)列內(nèi)容補(bǔ)充或修改,流程同上述 5
~ 9 首先,我在
Google 云端硬盤開一個(gè)電子表格,大家有空就上線加內(nèi)容,其實(shí)老師及西瓜兩人的貢獻(xiàn)較多,因此作者就決定以他們排名前面。由于剛好那陣子遇到
A274119 等數(shù)列陸續(xù)申請(qǐng),于是就先將
A273916 登記上去,想等研究比較完備后再提交公開,不過
OEIS 服務(wù)器發(fā)現(xiàn)登記者沒有提交公告時(shí),超過一個(gè)禮拜就會(huì)自動(dòng)發(fā)出通知一再提醒你去處理,我就是這樣受不了
OEIS 系統(tǒng)一再催促,而提交一個(gè)未完備的數(shù)列。
Sloane 也對(duì)這個(gè)數(shù)列額外提出兩個(gè) Keyword 當(dāng)作評(píng)語:more 及 nice。 more 就是前面講過的未完備數(shù)列,需要再補(bǔ)充后續(xù)數(shù)值。會(huì)出現(xiàn)這樣情形,是因?yàn)檎疫@數(shù)列有其難度,還找不到規(guī)則性,無法依序推導(dǎo)后面的數(shù)值,看上圖就會(huì)明了,這個(gè)最少棋子的 Bingo 游戲,可以二維拓展,更增加它的困難性,找不出規(guī)則程序當(dāng)然就很難寫,因此 PROG 欄也是空白的。 nice 評(píng)語表示這個(gè)數(shù)列讓 Sloane 驚訝,因?yàn)闆]有人想過最少賓果棋子的問題隱藏一個(gè)未知的數(shù)列,而且多變難解,這可能是一個(gè)新的數(shù)學(xué)領(lǐng)域,它也符合
Riordan Prize 有獎(jiǎng)金的待解難題類型,不知道今年還會(huì)不會(huì)有這樣的好康。 從這題目可以了解,數(shù)列會(huì)以各類型式存在,只要有心尋找一定會(huì)發(fā)現(xiàn)它的蹤跡,通常以排列組合型態(tài)最常見。對(duì)于這個(gè)未完備的利豪發(fā)棋牌游戲數(shù)列,我想留給大家把它完成,各位可以參考電子表格研究?jī)?nèi)容,如果想編輯內(nèi)容,請(qǐng)留下姓名及 Gmail 才會(huì)開放。 孫老師已經(jīng)研究出這賓果棋子的最終型式,是每加四子可以增加三條線,關(guān)于這點(diǎn) IBM 的研究員 Chai Wah Wu 以 Fekete’s subadditive lemma 證明,而且他還補(bǔ)充了這數(shù)列重要特性,a(n) >= n and a(n+m) <= a(n)+a(m), i.e., a(16) <= a(10)+a(6) = 28。但是中間空缺的部分還需要大家找找看。 關(guān)于程序,我想有兩種方法解,一個(gè)是采排列組合布局,另一個(gè)是具有某種層度的人工智能下棋程序來求解這最少賓果棋子問題,留給程序高手來表現(xiàn)。另外數(shù)學(xué)公式也缺乏,不論解出哪一部分的人不要忘記在
OEIS 留名,數(shù)學(xué)史將記錄這一切。 |
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