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騰訊和阿里的這場文娛戰(zhàn)爭,要怎么打?

 文心0007 2017-10-19


周四早上,小明用QQ音樂《智商二五零》作為鈴聲叫醒自己,路上打開騰訊新聞查看鹿晗的戀愛聲明,在地鐵打開騰訊動漫看新一集的《狐妖小紅娘》,早上到7-11用支付寶買了黃曉明代言的良品鋪子作為早餐,此后開始工作。


下班后通過淘票票買了一張《羞羞的鐵拳》去看電影歡樂一晚,回家路上打開斗魚觀看張大仙的LOL直播,之后打開優(yōu)酷VIP會員看完了《白夜追兇》的結(jié)局。然后打開咸魚買了一個11區(qū)的綾瀨二手手辦。臨睡前打開起點中文網(wǎng)的《廢土崛起》,再度打開《王者榮耀》來一場匹配,然后沉沉睡去。


這是一個普通人的一天,這一整天的娛樂生活都已經(jīng)被騰訊和阿里巴巴霸占。盡管眾多的創(chuàng)業(yè)者在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域不斷的想要尋找突破口,看起來已經(jīng)打破了某些邊緣區(qū)域,然而不得不承認(rèn)的是,在BAT的壟斷下,創(chuàng)業(yè)公司幾乎沒有出頭的可能性。


在5000億規(guī)模的泛娛樂行業(yè),也是阿里巴巴和騰訊兩家獨大,占領(lǐng)動畫、漫畫、文學(xué)、影業(yè)、游戲、音樂、體育、電競、視頻各個泛娛樂細(xì)分領(lǐng)域。二者盡管有著同樣的目標(biāo),卻采取不同的做法,二者差異到底在哪兒?

 

一、騰訊IEG,阿里大文娛,不同的泛娛樂布局


2011年騰訊副總裁程武提出了泛娛樂的概念:基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。此后2012年騰訊正式布局泛娛樂,成立IEG互動娛樂事業(yè)群。


2015年成立閱文,泛娛樂版圖正式形成。阿里巴巴也緊隨其后,2013年阿里收購蝦米音樂和天天動聽,成立大文娛的前身數(shù)字娛樂事業(yè)部,此后不斷并購并在2016年正式成立大文娛板塊,2017年成立游戲事業(yè)群,大文娛板塊補全。


在泛娛樂6年的發(fā)展歷程中,騰訊和阿里巴巴通過并購或內(nèi)部孵化的方式,成立了自己的泛娛樂矩陣,騰訊IEG統(tǒng)管泛娛樂,阿里以大文娛布局,兩家公司形成了目前的泛娛樂生態(tài)。


騰訊泛娛樂如何布局?


騰訊泛娛樂以IP為核心,通過互聯(lián)網(wǎng)平臺連接IP,將IP以互聯(lián)網(wǎng)的方式分發(fā)出去。從組織架構(gòu)上看IEG旗下四大實體業(yè)務(wù)組成了騰訊泛娛樂的核心,四個業(yè)務(wù)分別為:騰訊游戲、騰訊文學(xué)(核心閱文集團(tuán))、騰訊電影(騰訊影業(yè),企鵝影業(yè),B站,斗魚直播等)、騰訊動漫。


泛娛樂的四大業(yè)務(wù)互為依托,形成整體的產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊動漫和騰訊文學(xué)生產(chǎn)和孵化IP,騰訊電影和騰訊動漫輸出動畫、電影、網(wǎng)劇網(wǎng)綜內(nèi)容,同時借助騰訊影業(yè)將IP進(jìn)一步孵化擴(kuò)大,騰訊游戲和騰訊影業(yè)則負(fù)責(zé)IP變現(xiàn),增加用戶粘性,實現(xiàn)了從IP生產(chǎn)到孵化再到變現(xiàn)的一站式生態(tài)。所以,我們可以看到騰訊泛娛樂的核心以騰訊文學(xué)(閱文集團(tuán))的IP為起源和核心。


配圖來自游戲茶館

 

我們先來看騰訊的IEG發(fā)展歷程:


2011年1月底,騰訊成立50億元的產(chǎn)業(yè)共贏基金,3Q大戰(zhàn)帶來了騰訊的開放,騰訊提出泛娛樂概念;


2011年,騰訊4.5億元投資華誼,次年成立“互動娛樂事業(yè)群”(IEG),探索游戲之外的文學(xué)、動漫、影視、視頻、QQ音樂等業(yè)務(wù);


2012年,騰訊和動視暴雪達(dá)成戰(zhàn)略合作,獨家代理COD OL,此后2014年開始,騰訊加大第三方投資并購,其中騰訊投資和收購的游戲公司已達(dá)60多家,先后投資/收購美國《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商Riot Games、收購芬蘭手游開發(fā)商Supercell,也包括西山居、樂元素、掌趣科技、樂逗游戲等超過38家國內(nèi)游戲公司;


2013年,微信電影票上線,和并購格瓦拉升級為微影時代,2017年微影并入格瓦拉,成立貓眼微影;


2015年3月,騰訊文學(xué)并購盛大文學(xué),成立閱文集團(tuán),囊括了起點中文網(wǎng)、創(chuàng)世中文網(wǎng)、瀟湘書院、紅袖添香、云起書院、QQ閱讀、中智博文、華文天下等知名網(wǎng)文平臺,騰訊自此掌控了國內(nèi)80%小說IP資源,一家獨大。


2015年9月,騰訊成立了兩家電影公司,騰訊影業(yè)和企鵝影業(yè)。2016年12月騰訊投資博納影業(yè);


2016年7月,QQ音樂業(yè)務(wù)和中國音樂集團(tuán)合并,更名為騰訊音樂娛樂集團(tuán),酷狗、酷我、QQ成為一家;


2016年12月,騰訊電競成立,泛娛樂五大業(yè)務(wù)矩陣成型;


2017年,騰訊完成了對十家動畫漫畫公司的投資,期中包括玄機科技、動漫堂、鑄夢文化、繪夢動畫等;


2017年騰訊投資二次元視頻平臺B站,此前投資斗魚、映客、全民直播、龍珠直播等直播分發(fā)平臺,同時投資了短視頻平臺快手。

 

阿里巴巴的泛娛樂布局


阿里以銷售渠道起家,在成立影業(yè)、并購了UC、優(yōu)土的強勢流量之后,又補齊文學(xué)、數(shù)娛,最后再補齊了游戲變現(xiàn)渠道。因此流量分發(fā)是阿里泛娛樂的基礎(chǔ),并購力度和深度是泛娛樂發(fā)展的依托。


阿里巴巴大文娛從架構(gòu)上在2016年下半年形成了“3 X”的業(yè)務(wù)矩陣。3個核心分發(fā)平臺分布是:優(yōu)土視頻平臺、UC事業(yè)群(UC瀏覽器 神馬搜索)、垂直業(yè)務(wù)群(APP分發(fā)及票務(wù)游戲分發(fā)平臺)三大分發(fā)平臺,以及輔助性的X個內(nèi)容,包含阿里文學(xué)、阿里游戲、阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷網(wǎng)綜電視劇等。

 

配圖來自游戲茶館

 

我們再看來看阿里巴巴大文娛的發(fā)展歷程:

 

2006年阿里入股華誼,此后再次入股;2015年3月,阿里入股光線,2016年12月阿里投資博納影業(yè);


2013年,阿里成立了數(shù)字娛樂事業(yè)部,收購蝦米音樂。2014年收購天天動聽,此后升級為阿里星球;


2014年3月,控股文化中國宣布向阿里發(fā)行,參投《西游降魔篇》;


2014年4月,馬云和史玉柱成立的“云溪基金”投資電視網(wǎng)絡(luò)運營商華數(shù)傳媒,布局阿里家庭娛樂布局的一部分,淘寶盒子也是其中一個合作部分;


2014年4月,阿里投資優(yōu)酷土豆,次年10月全資收購;


2014年6月,阿里成立游戲分發(fā)平臺,收購UC旗下的UC九游,次年3月九游完成阿里游戲的整合;


2014年6月,阿里巴巴收購阿里影業(yè),次年4月淘票票和娛樂寶資產(chǎn)注入阿里影業(yè);


2015年阿里文學(xué)成立,2013年被UC收購的書旗小說和UC書城是主要組成部分;


2015年9月,阿里體育成立,此前曾入股恒大,2016年3月,阿里電競成立;


2016年12月,阿里應(yīng)用分發(fā)成立,整合豌豆莢、九游、PP助手、UC應(yīng)用商店、神馬搜索,并聯(lián)合YunOS應(yīng)用商店等應(yīng)用分發(fā)平臺;


2017年3月,阿里巴巴收購大麥網(wǎng),9月成立文娛現(xiàn)場娛樂事業(yè)群;


2017 年9月,阿里巴巴收購詹鐘暉所在的廣州簡悅,并成立游戲事業(yè)群,簡悅業(yè)務(wù)以自主研發(fā)、合作開發(fā)、代理運營并重;


因此,騰訊靠之前十年的借鑒產(chǎn)品積累再用買買買組成了現(xiàn)在的IEG,阿里巴巴靠買買買撐起了自己的大文娛版圖,二者形成了差異化的成長路徑。

 

二、騰訊重IP,阿里重分發(fā)


無論是騰訊的泛娛樂還是阿里的大文娛都是發(fā)展到一定階段從原有業(yè)務(wù)所孵化出來的階段性產(chǎn)物,因此新孵化的業(yè)務(wù)與原有業(yè)務(wù)有著緊密的聯(lián)系和業(yè)務(wù)共生。


騰訊以游戲和社交起家,關(guān)系鏈和IP是核心,所以騰訊的泛娛樂以IP為主,再借由騰訊的影業(yè)和流量分發(fā)平臺進(jìn)行IP變現(xiàn)和孵化。對騰訊而言,沒有IP就沒有泛娛樂。


騰訊副總裁程武在2011年首次提出泛娛樂概念就明確了泛娛樂行業(yè)的核心是IP,自從2014年底騰訊收購盛大文學(xué)旗下的起點、紅袖添香、瀟湘書院再結(jié)合騰訊文學(xué)成立閱文集團(tuán)一舉囊括了國內(nèi)80%以上的小說IP。而IP的風(fēng)靡讓騰訊在整個泛娛樂行業(yè)處于優(yōu)勢地位。


在IP核心下,騰訊把文學(xué)再度孵化,變?yōu)閯勇?、漫畫、網(wǎng)綜、電視劇、電影、游戲的IP進(jìn)行IP影響力孵化,同時借助游戲和電影/網(wǎng)劇進(jìn)行IP的變現(xiàn),借助騰訊視頻和直播短視頻平臺進(jìn)行分發(fā)。自上而下進(jìn)行產(chǎn)業(yè)的整合。


而阿里以淘寶起家,買貨賣貨流量平臺,此后并購也多以流量平臺為主,所以阿里的核心是流量分發(fā),大文娛也以流量分發(fā)為基礎(chǔ)開始布局,此后再通過買買買補齊上游IP和影業(yè)票務(wù)。


阿里的大文娛是以買買買起家,曾經(jīng)的并購的核心訴求都是為淘寶系的購物平臺提供海量的流量導(dǎo)入,之前并購/投資的UC,優(yōu)土,高德,豌豆莢,微博都是這樣的思路,所以流量分發(fā)是阿里的核心。


從騰訊和阿里巴巴的泛娛樂板塊來看,騰訊最初的泛娛樂策略規(guī)劃明確,最初提出了以IP為核心的泛娛樂戰(zhàn)略,此后拓寬IP護(hù)城河并向下游的內(nèi)容和游戲影業(yè)變現(xiàn)拓展。而阿里則在不斷的并購和新業(yè)務(wù)整合中探索出了以內(nèi)容分發(fā)和衍生品銷售為依托的泛娛樂模式,二者的模式都是根據(jù)原有的優(yōu)勢業(yè)務(wù)的自然延伸,騰訊和阿里巴巴誕生時的基因決定了二者泛娛樂策略的差異性。

 

三、影業(yè)和游戲是競爭關(guān)鍵


在泛娛樂的目前發(fā)展趨勢下,騰訊和阿里巴巴盡管各有所長各有軟肋,但已經(jīng)在泛娛樂領(lǐng)域形成事實上的壟斷,其他公司已經(jīng)成為大行業(yè)內(nèi)的陪襯。


對于手握IP的騰訊來說,泛娛樂戰(zhàn)略依舊面臨挑戰(zhàn),這導(dǎo)致騰訊和阿里巴巴的泛娛樂之爭仍然存在不確定性。


騰訊IP影業(yè)化上仍在探索,肩負(fù)騰訊IP變現(xiàn)的騰訊影業(yè)和企鵝影業(yè)在兩年時間里IP影業(yè)化上成功和失敗各占一半。


既有《精絕古城》《魔獸》《全職高手》的成功,但也有《擇天記》《爵跡》《少年》《微微一笑很傾城》的口碑或票房不盡如人意的情況。而影業(yè)本身就是一個高風(fēng)險的行業(yè),大鵬《煎餅俠》票房11.59億,但質(zhì)量和口碑更上乘的《縫紉機樂隊》的票房在5億以下,這對投資者來說顯然并未達(dá)到預(yù)期。


阿里影業(yè)也不好過。《擺渡人》《三生三世十里桃花》失利,《傲嬌與偏見》《喜歡·你》等電影票房也并不高。


除了影業(yè)之外,游戲也是IP最為重要的變現(xiàn)模式。騰訊在游戲上孵化了《王者榮耀》和《龍之谷》這樣的IP,同時也引入了火影忍者、劍俠情緣這樣的IP開發(fā)。阿里游戲試圖更大化的角力游戲市場。在9月26日,阿里巴巴10億元收購詹鐘暉的簡悅正式成立游戲事業(yè)群,意味著阿里巴巴正式將游戲提到了大文娛內(nèi)前所未有的高度。


對于泛娛樂來講,最終的核心都是通過娛樂用戶的生活方式來變現(xiàn),最終核心的都是變現(xiàn),作為變現(xiàn)優(yōu)質(zhì)渠道的游戲和影業(yè)來說勢必成為阿里巴巴和騰訊的主要戰(zhàn)場,騰訊試圖不斷擴(kuò)大領(lǐng)先優(yōu)勢,阿里巴巴試圖不斷拓寬影業(yè)和游戲邊界,分一杯羹。


但二者最終會走向不同的影業(yè)和娛樂方向,而不是在影業(yè)票房和游戲營收上巷戰(zhàn)。


騰訊未來的做法或是最大化的IP產(chǎn)業(yè)鏈打通,將IP全產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)。


而阿里的核心優(yōu)勢是流量和分發(fā),淘系的產(chǎn)品銷售渠道是阿里安身立命,而優(yōu)土、華數(shù)、淘票票都是排名第一的分發(fā)平臺,阿里勢必用自己的優(yōu)勢來孵化泛娛樂產(chǎn)品。因此,阿里未來的兩條路或比較清晰:


1、衍生品分銷。借助淘票票和天貓?zhí)詫毜拈L期分發(fā)能力來銷售IP周邊,在美國,衍生品收入可以達(dá)到電影總收入的70%。如果對標(biāo)2016年國產(chǎn)票房266.63億,國內(nèi)電影衍生品年營收至少超過622億元,是一個遠(yuǎn)比電影本身更有潛力的市場,天生賣貨的阿里不可能放過。


2、IP產(chǎn)品分發(fā)。影業(yè)和綜藝電視劇需要的是宣傳,而阿里擁有優(yōu)土的強勢分發(fā)平臺,同時有淘票票賣票平臺等,是天生的分發(fā)平臺。淘寶聯(lián)動此前的《大軍師司馬懿之軍師聯(lián)盟》《白夜追兇》都是很好的內(nèi)部整合營銷,優(yōu)酷自制劇《白夜追兇》的火爆也說明優(yōu)酷對于影業(yè)分銷有了一定的套路,淘票票甚至分銷了40%的《羞羞的鐵拳》電影票。


因此,阿里巴巴和騰訊未來的競爭方向會不同,而競爭只會越來越激烈。

  

四、騰訊和阿里巴巴泛娛樂競爭的不確定因素


優(yōu)勢的原生業(yè)務(wù)在一定程度上促進(jìn)泛娛樂的發(fā)展時也會限制泛娛樂的發(fā)展,成為AT泛娛樂發(fā)展的不確定因素,也成為對方的突破口。


騰訊的不確定性1:IP全鏈路發(fā)展的使用效率是否高效

騰訊泛娛樂的布局速度需要加快,這勢必帶來騰訊泛娛樂的挑戰(zhàn),那就是能否將IP全產(chǎn)業(yè)鏈吃透,一雞多吃是否能保證每種吃法都能對IP高度還原,以及保證IP的強有力的變現(xiàn)?


如果IP的一雞多吃開發(fā)不完善,很容易造成類似《九層妖塔》的局面,IP過度改造被輿論詬病為成也IP敗也IP。如果多次的IP開發(fā)失誤對開發(fā)公司來說將會是重要的打擊,若持續(xù)的IP開發(fā)失誤不僅對IP會造成損傷,更重要的是會對IP開發(fā)公司的后續(xù)盈利造成影響。


騰訊的不確定性2:泛娛樂的發(fā)展速度是否跟得上期望


騰訊內(nèi)部有天然的競爭機制和氛圍,幾乎所有的業(yè)務(wù)都是賽馬相馬制,多個項目組同時開拔,看誰能脫穎而出。但騰訊互娛只有一個,掌控IP源頭的閱文只有一個,騰訊互娛需要支撐起騰訊從4000億美元市值到8000億美元市值的奔襲,如果泛娛樂的發(fā)展,沒有達(dá)到馬化騰或騰訊高層的預(yù)期,泛娛樂的架構(gòu)勢必會有所調(diào)整,進(jìn)而會形成一定的動蕩。


阿里巴巴泛娛樂的不確定性1:大文娛產(chǎn)業(yè)鏈的整合效率


對于阿里巴巴來說,大多數(shù)的大文娛產(chǎn)業(yè)都是先投資然后全資收購并購而來的,所以阿里大文娛最需要做的就是各個文娛板塊子公司的有機整合。


大文娛的整合目前看起來比較成功,UC、高德、優(yōu)土都不錯,但阿里星球并不算成功,阿里影業(yè)的發(fā)展速度仍未達(dá)標(biāo)。阿里大文娛繼續(xù)發(fā)展還將補齊IP以及游戲等短板,將同樣面臨整合。能否整合各個子公司以及投資公司的資源,形成產(chǎn)業(yè)鏈,將是最大的挑戰(zhàn)。


阿里巴巴泛娛樂的不確定性2:大數(shù)據(jù)的業(yè)務(wù)整合優(yōu)勢什么時候顯現(xiàn)


盡管阿里旗下的APP已經(jīng)在做數(shù)據(jù)的交叉復(fù)用,但這對于大文娛的分發(fā)和分銷來說并不夠,瀏覽行為和銷售行為之間還是存在鴻溝,淘寶天貓對于大文娛自己的IP的孵化還有待發(fā)展,而只有阿里大數(shù)據(jù)的應(yīng)用可以真正實現(xiàn)娛樂和電商一體化之后,阿里大文娛的護(hù)城河才算完整的建立了。

 

對于中國最大市值的兩家互聯(lián)網(wǎng)公司泛娛樂已經(jīng)成為兩家公司新的增長引擎,對于擁有最好泛娛樂生態(tài)(馬化騰語)的騰訊IEG和試圖將消遣轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力(馬云語)的阿里大文娛來說,比拼剛剛開始。


作者:毛琳Michael,互聯(lián)網(wǎng)市場從業(yè)者,微信公眾號:鳳毛麟角(fengmaolj),微信:361986574

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