如果你是新朋友,感興趣的話,請+關(guān)注葉子哦!一定會(huì)讓你不一樣的發(fā)現(xiàn)! 周末,去看了最近新上映的的《變形金剛5:最后的騎士》看得十分過癮,3D效果堪稱國內(nèi)一流水平,但是整個(gè)觀影體驗(yàn)卻因?yàn)楣P者的高度近視而打了折扣。主要是因?yàn)橐诳蚣苎坨R前方再戴一個(gè)3D眼鏡,看著人傻不說,將近2個(gè)多小時(shí)看下來,耳朵疼,鼻子累,各種不舒服。更不爽的是,兩個(gè)眼鏡的重量同時(shí)加在鼻梁上,難免會(huì)有滑落的時(shí)候,就得經(jīng)常去扶正,可是每次這樣,畫面都要虛一下,然后要重新調(diào)整才能看清楚。如此反復(fù),真心累。 想想僅僅只是戴了一副3D眼鏡就如此折磨,如果戴的是一個(gè)VR頭盔,那感覺恐怕更加酸爽!~那么,近視眼想要玩VR,就必須要戴著隱形眼鏡?那像那些高度近視又戴不了隱形的人,就被拒之門外了嗎? 所以小編親自嘗試之后,發(fā)現(xiàn)有些VR頭盔不戴眼鏡也能看得清楚,玩起來也挺爽的。這究竟是怎么做到的? 近視眼鏡+VR頭盔 沒有最暈只有更暈 對于近視眼來說,無論你是否佩戴了近視眼鏡,在戴上VR頭盔之后,都比正常人更容易產(chǎn)生暈動(dòng)癥,或者說,暈的程度更嚴(yán)重。而如果你同時(shí)又暈車暈船暈飛機(jī)什么的,那么只能鄭重其事地勸你一句,還是不要輕易嘗試VR眼鏡,千萬別跟自己過不去。 直到現(xiàn)在,暈動(dòng)癥依舊是虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的一大難題,沒有人知道如何徹底地解決這一問題。而在這個(gè)問題沒有被徹底解決之前,對于視力不正常的人來說,特別是近視眼,想要通過佩戴VR頭盔享受虛擬現(xiàn)實(shí)帶給你的震撼,卻比一般人要艱難得多。 如果你所佩戴的眼鏡略有移動(dòng),就會(huì)直接影響視頻的校正,從而導(dǎo)致產(chǎn)生暈動(dòng)癥或惡心,除非在整個(gè)體驗(yàn)過程中你可以保持紋絲不動(dòng)。否則,這種眩暈感就會(huì)越來越嚴(yán)重。 同時(shí)戴兩副眼鏡的酸爽 你一定能想象 目前,大部分VR頭盔都為戴眼鏡的人預(yù)留了一定的空間,可以讓你在佩戴VR頭盔之前,先戴上自己的眼鏡。這也是大多數(shù)近視眼的選擇。但在一些人看來,這種方法簡直可以用“簡單粗暴”來形容! 同時(shí)戴兩副眼鏡的畫面看起來十分笨拙、怪異、滑稽;不僅如此,長時(shí)間佩戴會(huì)令人感覺到非常不舒服。就如同筆者去看3D電影的時(shí)候,在自己的眼鏡上再戴一個(gè)3D眼鏡,時(shí)間一長就會(huì)覺得鼻梁疼、眼睛酸,更別說戴上比3D眼鏡重不少的VR頭盔了。 不僅如此,有些人的眼鏡框比較大,根本無法塞進(jìn)VR頭盔中去。當(dāng)然,你可以為了戴VR頭盔而換一副眼鏡??墒牵憧紤]過頭盔的感受嗎?就在你將自己的框架眼鏡強(qiáng)行擠進(jìn)VR頭盔的時(shí)候,很可能一不小心刮花VR頭盔的鏡片。這種做法顯然得不償失,除非那個(gè)VR頭盔不是你的。 戴著近視眼鏡玩VR 沉浸感打了幾折? 這些都還只是與佩戴舒適度有關(guān)的,事實(shí)上,同時(shí)戴眼鏡和VR頭盔,會(huì)極大地削弱沉浸感。 一方面,是由于中間隔著一副近視鏡,人眼并不能十分湊近屏幕,會(huì)產(chǎn)生一定的距離感,自然會(huì)影響沉浸感;另一方面,為了方便戴眼鏡的人,一些VR頭盔在設(shè)計(jì)的時(shí)候,在眼睛和設(shè)備之間留出了空隙,這點(diǎn)空隙也容易讓人分心,從而導(dǎo)致用戶無法更好地“沉浸”在虛擬現(xiàn)實(shí)中。 戴上VR頭盔=矯正視力? 他們怎么做到的? 既然戴著眼鏡玩VR這般“酸爽”,能不能不戴眼鏡呢?答案是肯定的,目前許多VR頭盔廠家都聲稱支持400度左右甚至更高的近視者不戴眼鏡就能玩VR,他們是怎么做到的?難道他們的VR頭盔還能矯正視力不成? 對于廣受大家好評的HTC Vive來說,許多體驗(yàn)者都表示,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細(xì)節(jié)。這主要是因?yàn)镠TC Vive采用了OLED屏幕,單眼有效分辨率為1200 x 1080,雙眼合并分辨率為2160 x 1200,2K分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應(yīng)。 這種方法對于400以上的中重度近視者來說,不戴眼鏡看的話還是無法看清楚,反而容易產(chǎn)生眩暈感。 還有一種做法是,通過特定的操作,將屏幕或是手機(jī)靠近VR頭盔的鏡片,相當(dāng)于讓近視者湊近屏幕,從而達(dá)到看清屏幕上內(nèi)容的目的。例如,索尼Project Morpheus,其擁有硬質(zhì)可調(diào)節(jié)的頭帶,用戶可以通過調(diào)節(jié)頭帶,對Morpheus的顯示屏位置進(jìn)行調(diào)節(jié),讓用戶的眼鏡更加靠近屏幕。 在這方面,三星的做法似乎更加有效。其聯(lián)合 Oculus 開發(fā)的GearVR,在頂端有一個(gè)轉(zhuǎn)盤可以用來調(diào)節(jié)焦距,近視度數(shù)不深的人可以利用調(diào)焦旋鈕,使自己更加清楚地看到屏幕上的畫面細(xì)節(jié)。 類似的還有暴風(fēng)魔鏡,也是通過轉(zhuǎn)動(dòng)頂部的黑色滾輪,來調(diào)整對焦物距,據(jù)說最大可以讓600度的近視用戶保證使用體驗(yàn)。 但上述這些做法都存在一定的缺陷,那就是會(huì)降低沉浸感。因?yàn)槠聊浑x眼鏡越近,屏幕邊緣的圖像相當(dāng)于被逐漸移出了畫面,近視者只能看見中間部分的圖像,而外側(cè)的則被裁掉了,這樣自然影響沉浸感。該方法的另一個(gè)缺陷是近視者更容易看到像素,出現(xiàn)所謂的紗門效應(yīng),也容易讓用戶感到眩暈。 還有一種更加專業(yè)的做法,則是調(diào)節(jié)瞳距和屈光度。如樂視,據(jù)稱LeVRCOOL1支持瞳距和屈光度調(diào)節(jié),最大支持800度近視和200度散光,大多數(shù)近視用戶無需佩戴眼鏡即可使用。 這種做法聽起來似乎更加專業(yè),但實(shí)際效果有待進(jìn)一步驗(yàn)證。而Oculus則通過更換不同的鏡片來滿足近視用戶的需求,如Oculus DK2提供了2組不同度數(shù)的鏡片,從光學(xué)原理上相當(dāng)于有配了2組不同視力的眼鏡片。 (Oculus DK2有A、B兩種罩杯的鏡片) 可是,如果使用者左右眼近視度數(shù)不同,則幾乎上述所有方法都行不通。于是,有廠商提出,可以通過定制鏡片滿足近視者的VR需求,形象點(diǎn)說,就是給VR頭盔上再加一副近視眼鏡,而這副近視眼鏡是為特定用戶專門定制的。這種做法聽上去很好,但操作起來成本較高,對原本就比較昂貴的VR頭盔來說,顯然現(xiàn)階段還不適用。 這樣看來,近視眼想要不戴眼鏡玩VR,還是需要選擇適合自己的VR頭盔。但無論是哪種方法,是調(diào)焦距、屈光度、瞳距,還是更換鏡片,對于近視眼,尤其是高度近視患者都不可能達(dá)到正常視力的觀看效果。 從這個(gè)意義上來說,近視眼想要得到和常人一樣的VR體驗(yàn),暫時(shí)還只是一種奢望,這主要是因?yàn)槟壳跋嚓P(guān)技術(shù)還不夠成熟,希望未來隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,能解決這個(gè)問題,讓高度近視也能體驗(yàn)VR。 |
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