【家電網(wǎng) HEA.CN 2017年2月21日頭條】在HEA先生的《投資邏輯第二講》中提到,一枚正反配重一致的硬幣在連續(xù)拋出十次正面后,第十一次出現(xiàn)正面的概率仍是50%。 這是因為拋幣器與硬幣均沒有歷史記憶,亦即是在絕對公正的實驗環(huán)境中沒有“出老千”的情況下,任何歷史成績均沒有參考價值,每一次拋幣出現(xiàn)正面或者反面的概率都是50%-50%。 前課程中實驗機器不具備思維模型的加工能力,具備思維能力的參與者無非是在與“隨機命運”在較量耐力,使用這個例子來理解“沉沒成本”或許有些枯燥和沒有建設性。事實上在二元選擇條件下,理性幾乎用于相對于純粹以自我為中心的評價中——我做出的決策是理性的,而反對的則是非理性的。 然而當我們加入資產概念,而謀求“利益最大化”的視野后,就會發(fā)現(xiàn)情境因素會影響并改變最終決策。 或許你在街頭看過這樣的魔術:魔術師在與你交代三次猜拳定勝負的游戲中,他聲稱能夠猜透你的心思。在這種游戲中很容易勾起參與的興趣,正如你警惕地勾勒出畫面以及情境一樣,求勝的魔術師并非完全隨機在街頭尋找博弈的目標,而是略有取舍。 全球統(tǒng)一的“石頭剪刀布”游戲規(guī)則中,再也不是硬幣正反面二元選擇和沒有記憶能力的拋幣機,競爭的一方面對的是完全思維能力的對手。在生活當中,這樣的例子比比皆是:情敵之間的競爭,股票價格的浮動等。 讓我們簡單從概率角度簡單猜解下這個看似“公平”的游戲規(guī)則,從表面上看,石頭、剪刀與布出現(xiàn)的概率均為1/3,如果對手是沒有“思維框架”能力的機器的話,一直出石頭一百次獲得的平均勝率仍為1/3,這在分配角度來看是個不錯的策略。如果你曾在發(fā)錯卷子一無所知的情況下,在答題卡答案全部寫上A的話,最終分數(shù)會接近25分(百分制)一樣的道理。 狀況就出現(xiàn)在你所博弈的對手并不是機器,一方無法做到每次決策都具有不變的概率。試想想,在單局決勝的情況下,個人對石頭、剪刀、布的偏好將極大化影響決側。而在多局制勝的博弈中,我們會不自覺地參考上一回合(你和對手)的決策和結果。 在多局博弈中我們所算計的并非是概率,而是“勝率”,越接近勝率越能獲得最高的分數(shù)。 也就是說當你完全掌握了對手出下一次出拳的規(guī)律,我們通常把這種規(guī)律稱為Pattern- “行為模式”,那么意味著當你越能令對手保持高概率堅持,你的勝率就會越能接近100%。角色調換過來再思考一下,不被對手預知模式和預知對手模式同樣重要:在《理性投資邏輯》中,HEA通過三課來說明你走向“高手”位置必須理解的定律:擁有偏好的玩家往往都是輸家。 在你研究“無往不勝”猜拳法的興趣正濃時,HEA留下這樣的一道課后作業(yè),請梳理思維并盡量用前述課程中的“理性”方法進行決策。 你必須選擇兩個選項中的一個:
你會認為選擇A的人數(shù)居多還是選擇B的人數(shù)居多?用數(shù)學的方法你是如何思考并且做出決策的呢? 在下周一的課堂上,“家電網(wǎng)”公眾號將繼續(xù)為你講解Expected Value(期望效用)在決策中的意義,并且結合家電行業(yè)傳播通病來說說通過掌控標的行為模式達到傳播勝率最大化的技巧。 HEA先生提醒你堅信智者授道,不要因為課程枯燥和自身懶惰,而讓你剛剛建立起來的理性思維模型過早坍塌掉。 你會全部押注并參與哪種游戲? (單選) 0人 0% 以20%概率贏得可能4500元 0人 0% 以25%概率贏得可能3000元 本文為頭條號作者發(fā)布,不代表今日頭條立場。 |
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