生活中我們拍攝的圖像,放大到原圖的8倍,可以發(fā)現(xiàn)圖像發(fā)虛;放大到原來的32倍嗎,就可以清晰地觀察到圖像中有許多的小方塊,這就是位圖圖像。 那么,我們就來說一說PS的理論基礎(chǔ)知識(shí),也是我們踏入PS神奇世界的必經(jīng)之路。 首先,把今天主要內(nèi)容和知識(shí)點(diǎn)給大家羅列一下。 基礎(chǔ)知識(shí)思維導(dǎo)圖 一、圖像類 1.位圖與矢量圖像的區(qū)別 位圖(刪格圖像):由像素組成,每個(gè)像素都會(huì)被分配一個(gè)特定位置和顏色。在處理位圖圖像時(shí),所編輯的對(duì)象是像素而不是形狀。 矢量圖:為一系列由線連接的點(diǎn)。矢量圖像的對(duì)象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性,任意移動(dòng)或修改矢量圖都不會(huì)丟失細(xì)節(jié)或影響其清晰度。 簡單來說,位圖放大會(huì)失真,矢量圖放大不失真。位圖圖像是連續(xù)色調(diào)圖像,最常見的有數(shù)碼照片和數(shù)字繪畫,位圖圖像可以更有效地表現(xiàn)陰影和顏色的細(xì)節(jié)層次,表現(xiàn)效果細(xì)膩真實(shí),而矢量圖像相對(duì)于位圖的過渡會(huì)顯得有些生硬。通常情況下所說的在PS軟件中進(jìn)行圖像處理是指對(duì)位圖圖像進(jìn)行修飾、合成以及校色等。 2.像素與分辨率 像素:是構(gòu)成位圖圖像的最基本單位。一般來說,一張普通的數(shù)碼相機(jī)必然有連續(xù)的色相和明暗過渡,如果將圖像放大數(shù)倍,則會(huì)出現(xiàn)許多色彩相近的小方點(diǎn),這些小方點(diǎn)就是像素。 構(gòu)成圖像的像素點(diǎn)越多,圖像效果越好,儲(chǔ)存空間大。在位圖中,像素的大小是沿著圖像的寬度和高度測量出的像素?cái)?shù)目,如1000*800。 分辨率:用于控制位圖圖像中的細(xì)節(jié)精細(xì)度,像素越大,分辨率越高,印刷質(zhì)量越好。 分辨率是衡量圖像品質(zhì)的一個(gè)重要指標(biāo),有多種定義和單位。 圖像分辨率:指一張圖像的品質(zhì)高低,通常用像素點(diǎn)的多少來衡量品質(zhì)高低;顯示分辨率:表示顯示器清晰程度的指標(biāo),通常以顯示器的掃描點(diǎn)多少來衡量品質(zhì)高低;掃描分辨率:指掃描儀的采樣精度或采樣頻率,一般用PPI或DPI來表示;打印分辨率:指打印機(jī)在單位距離上所能記錄的點(diǎn)數(shù),一般用PPI來表示。 3.在PS中查看圖像大小和分辨率 執(zhí)行窗口菜單的圖像→圖像大小命令即可查看 二、圖像的顏色模式 圖像的顏色模式是指將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。 在PS中,執(zhí)行窗口菜單的圖像→模式,顏色模式共有8種,分別是位圖模式、灰度模式、雙色調(diào)模式、索引顏色模式、RGB顏色模式,CMYK模式、Lab顏色模式、多通道模式。 1.位圖模式 位圖模式是指使用黑色、白色兩種顏色值中的一種來表示圖像中的像素。 由RGB圖像轉(zhuǎn)化為位圖模式會(huì)使圖像減少到兩種顏色,大大簡化圖像的顏色信息,減少了文件的大小。將圖像轉(zhuǎn)化為位圖模式時(shí),需先將其轉(zhuǎn)化為灰度模式(刪除像素中的色相飽和度信息),然后再將其轉(zhuǎn)化為位圖模式。位圖共用5種模式: a.50%閥值:將灰色值高于中間灰階128的像素轉(zhuǎn)換為白色,將灰色值低于該灰階的像素轉(zhuǎn)換為黑色,結(jié)果將呈現(xiàn)高對(duì)比度的黑白圖像;b.圖案仿色:通過將灰階組織成白色和黑色網(wǎng)點(diǎn)的幾何配置來轉(zhuǎn)換圖像;c.擴(kuò)散仿色:從位于圖像左上角的像素開始,通過使用誤差擴(kuò)散來轉(zhuǎn)換圖像;d.半調(diào)網(wǎng)屏:用來模擬轉(zhuǎn)換后的圖像中半調(diào)網(wǎng)點(diǎn)的外觀;e.自定圖案:模擬轉(zhuǎn)換后的圖像中自定半調(diào)網(wǎng)屏的外觀,所選圖案通常是一個(gè)包含各種灰度級(jí)的圖案。 位圖模式 2.灰度模式 灰度模式是用單一色調(diào)來表現(xiàn)圖像,在圖像中可以使用不同的灰度級(jí)。 在8位圖像中,最多有256級(jí)灰度,灰度圖像中的每個(gè)像素都有一個(gè)0(黑色)-255(白色)之間的亮度值。 灰度模式 注意:在轉(zhuǎn)換為灰度模式的過程中不能夠控制圖像顏色的亮度,故在轉(zhuǎn)換之前可以通過調(diào)整圖像的黑白關(guān)系來控制圖像的最終的明暗關(guān)系。執(zhí)行窗口菜單的圖層→新建調(diào)整圖→黑白命令,在彈出的黑白對(duì)話框中設(shè)置相應(yīng)參數(shù) 黑白對(duì)話框 調(diào)整完參數(shù)之后,合并圖層,將圖像轉(zhuǎn)化為灰度模式即可。 效果圖 3.雙色調(diào)模式 在PS中,雙色調(diào)模式并不是指由兩種顏色構(gòu)成圖像的顏色模式,而是通過1-4中自定油墨創(chuàng)建的單色調(diào)、雙色調(diào)、三色調(diào)和四色調(diào)的灰度圖像。 轉(zhuǎn)換為雙色調(diào)模式,同樣要將圖像先轉(zhuǎn)換為灰度圖像; 修改對(duì)話框 效果圖 4.索引顏色模式 索引顏色是位圖圖像的一種編碼方法,需要基于RGB、CMKY等基本的顏色編碼方法,可以通過限制圖像中的顏色總數(shù)來實(shí)現(xiàn)有損壓縮。 注意:將圖像轉(zhuǎn)化為索引顏色模式,那么這張圖像必須是8位/通道的圖像、灰度圖像或是RGB顏色模式的圖像。 效果圖 索引顏色模式的位圖較其他模式的位圖占用更少的空間,索引索引顏色模式位圖廣泛用于網(wǎng)絡(luò)圖形、游戲制作中。 5.RGB顏色模式 RGB顏色模式是進(jìn)行圖像處理時(shí)最常用的一種模式,是一種“發(fā)光”模式。 6.CMYK顏色模式 CMYK顏色模式是一種印刷模式,,也稱為“減光”模式。CMY是3種印刷油墨名稱的首字母,C代表青色,M代表洋紅,Y代表黑色,而K代表黑色。 7.Lab顏色模式 Lab顏色模式是由照度(L)和有關(guān)色彩的a、b這3個(gè)要素組成,a表示從紅色到綠色的范圍,b表示從黃色到藍(lán)色的范圍。 Lab模式是最接近真實(shí)世界顏色的一種色彩模式,它同時(shí)包括RGB顏色模式和CMYK顏色模式中的所有顏色信息。 8.多通道模式 通道就是位深度,位深度主要用于指定圖像中每個(gè)像素可以使用的顏色信息數(shù)量,每個(gè)像素使用的信息位數(shù)越多,可用的顏色就越多,色彩的表現(xiàn)就越逼真。 a.8位/通道:RGB圖像中的每個(gè)通道可以包含256種顏色,這就意味這張圖像可能擁有1600萬個(gè)以上的顏色值;b.16位/通道:位深度為16位,每個(gè)通道包含65000種顏色信息,圖像中的色彩通常會(huì)更加豐富與細(xì)膩;c.32位/通道:為高動(dòng)態(tài)范圍(HDRI)圖像,是一種亮度范圍非常廣的圖像,以直接的對(duì)應(yīng)方式記錄亮度信息,常用全景圖的行駛提供。 三、色域與溢色 色域:是另一種形式的色彩模型,具有特定的色彩范圍,在CIE-xy色度圖中,RGB三點(diǎn)連線組成的三角形區(qū)域表示色域范圍。 溢色:如果顯示的顏色超過了CMYK顏色模式的色域范圍,就會(huì)出現(xiàn)溢色。 執(zhí)行窗口菜單→色域警告,圖像中溢色的區(qū)域?qū)⒈桓吡溜@示出來,默認(rèn)為灰色顯示。 滿滿的干貨,希望能夠?qū)倢W(xué)習(xí)PS的你有一定的幫助。 |
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