策劃/文:尚言 李菁
近年來,影視IP改編手游案例數(shù)不勝數(shù):《花千骨》、《屌絲男士》、《小時代》、《十萬個冷笑話》、《仙劍客?!贰梢哉f,但凡擁有一定號召力的影視IP都已經(jīng)或即將被搬上游戲平臺,隨之而來的“影游聯(lián)動”也成了業(yè)界討論的熱門話題。
從字面上的意思來看,“影游聯(lián)動”并不是一門多么深奧的運(yùn)營學(xué)問:影視作品和游戲都是當(dāng)下熱門的娛樂形態(tài),通過彼此間的跨界合作和聯(lián)動推廣,實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的規(guī)模效應(yīng)。從邏輯上來看,這個模式的確頗具可操作性,知名IP從目前業(yè)內(nèi)狀況來看,用戶識別度高、代入感強(qiáng),且可精準(zhǔn)覆蓋受眾玩家,對手游吸量和營銷的作用應(yīng)該毋庸置疑。大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士也普遍認(rèn)可這一模式的可行性。
但事情真有這么順利嗎?我們不妨從近年來“影視IP改編手游”的多個案例,來看看“影游聯(lián)動”策略的可行性到底有多大。
模式一:“影游異步”浪潮
一開始,“影游同步”、“影游聯(lián)動”的戰(zhàn)略并非所有游戲公司的首要選擇,畢竟想要拿到好IP,又能在雙方平等條件下,和影視劇同期上線且聯(lián)動推廣的仍是少數(shù)。在這樣的環(huán)境下,多數(shù)游戲公司基本只在確認(rèn)某一影視IP足夠成功后,就出手購買版權(quán),繼而制作游戲,對于IP的“聯(lián)動運(yùn)營”幾乎為零,使用IP的方法也多以“換皮”改編為主。影視 IP在這里的作用僅僅是初期吸量,與游戲的核心玩法、內(nèi)容并無直接結(jié)合。 案例1:《敢死隊3》
《敢死隊3》在2014年的關(guān)注度甚至遠(yuǎn)高于當(dāng)年的《我叫MT Online》,其根據(jù)電影改編的同名手游自然也備受期待。官方甚至邀請到電影的主演杰森·斯坦森在ChinaJoy為游戲站臺,對其的期望可見一斑。
然而,遺憾的是,電影在2014年9月就已經(jīng)在內(nèi)陸上映,手游產(chǎn)品卻拖到2015年2月才正式上線。最終,這款沒有巨額市場投入的影視IP手游也很快被媒體和玩家淡忘,在2月12日發(fā)布了最后一條“《敢死隊3》正版手游今日上線安卓平臺首發(fā)”的新聞后,其官網(wǎng)再沒有關(guān)于該游戲的新聞曝出。
案例2:《西游降魔篇》
西山居在2015年4月宣布簽下周星馳《西游降魔篇》全類型手游版權(quán),并表示該產(chǎn)品由《劍網(wǎng)3》原班美術(shù)團(tuán)隊打造,五年內(nèi)累計投入2億研發(fā)費(fèi)用,年內(nèi)實(shí)現(xiàn)單月流水過億目標(biāo),總流水超20億,為版權(quán)方周星馳創(chuàng)造過億分成。
從產(chǎn)品角度來看,《西游降魔篇》的制作水準(zhǔn)極其精良,產(chǎn)品上線不到一個月后,西山居就透露該作月流水已經(jīng)不低于7000萬。
問題在于這部創(chuàng)造了13億票房神話的電影距今已經(jīng)過去整整兩年時間,從“影游聯(lián)動”上來講,能夠與影迷互動的東西著實(shí)太少,加之周星馳僅作為授權(quán)方,不參與產(chǎn)品推廣營銷工作,整個宣傳只有西山居一方推動。上線僅僅一個多月,《西游降魔篇》在iOS暢銷榜上就已跌至50名外,這部產(chǎn)品最終僅僅成為西山居在發(fā)行戰(zhàn)略上的重要一環(huán)。
而類似《西游降魔》這樣的經(jīng)典IP改編產(chǎn)品不在少數(shù),如圍繞金庸、古龍小說制作的影視劇改編的手游,同樣有類似軌跡,在聯(lián)動推廣性上無力聯(lián)合影視方,在大面積宣傳周期后,也因缺乏規(guī)模性的核心用戶而難以堅挺在榜單之上。
當(dāng)歷史一而再,再而三的重演后,一些游戲公司開始意識到:大多數(shù)IP是有時效性的,尤其是影視劇、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類IP。這意味著如果影視IP改編手游不能與“原著”同期上線,IP的吸量能力會隨著時間流逝而迅速下降,進(jìn)而泯然眾人。
模式二:曇花一現(xiàn)的“游戲廣告”
值得一提的是,在游戲公司與影視劇IP合作的歷史上,曾經(jīng)有人試圖以互聯(lián)網(wǎng)傳統(tǒng)的廣告模式,重新定義“影游聯(lián)動”的意義。
響應(yīng)者的邏輯在于:既然彼時游戲難以利用影視劇賺到錢,那么為什么不反其道而行之,讓影視劇利用游戲賺錢?
那時候,中國手游行業(yè)還沒有創(chuàng)造如今的“流水神話”,相反,大部分有意改編成游戲的影視劇卻大都在熒幕上取得了亮眼的成績。于是乎,在部分案例中兩者的主導(dǎo)權(quán)發(fā)生了改變,游戲公司在與影視劇IP 的合作過程中開始處于“弱勢”地位,運(yùn)營活動完全依托于影視劇的檔期,甚至出現(xiàn)影視劇下線后,立即失去“運(yùn)營動力”的情況。極端一些的,甚至游戲直接淪為影視劇的宣傳渠道。
案例3:《大鬧天宮》
2014年初,華語電影誕生了一顆冉冉升起的新星《大鬧天宮》,電影上映10天,累計票房已達(dá)到7.67億。在這樣的光環(huán)下,由星皓娛樂及掌上縱橫授權(quán),T4GAME呈天游研發(fā)的《大鬧天宮》電影同名手游也高調(diào)亮相。然而,盡管T4GAME在當(dāng)時的宣傳聲勢并不小,除了正常的運(yùn)營活動外,還舉辦了“大鬧天宮”真人cosplay活動,但整個游戲的推廣過于依賴電影。最終,該游戲在電影還沒完全下檔時,就幾乎已經(jīng)停止更新,運(yùn)營活動也處于停滯狀態(tài)。
由于這款游戲未被百度指數(shù)收錄,APPAnnie上也無法查到相關(guān)數(shù)據(jù),所以我們只能從其官網(wǎng)公布的消息來推斷其真實(shí)運(yùn)營狀況:可查詢到的最后一條關(guān)于該游戲的資訊發(fā)布于2014年1月15日,而《大鬧天宮》電影上映的時間是1月30日。
模式三:反思后的“影游同步”嘗試
2014年,中國電影總票房達(dá)296億,但同年中國整個游戲行業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營總收入?yún)s高達(dá)1520億元人民幣。相比較于影視劇,游戲仍然是更高效的變現(xiàn)手段。
不同的是,一些游戲公司開始重新思考究竟如何更好的應(yīng)用好影視IP?覺察到“影視IP時效性”的“先行者”們開始調(diào)整自己的路線,力求在IP熱度尚存的時期內(nèi)將自己的游戲推向成功。2015年,“影游同步”模式開始進(jìn)入人們的視野。
案例4:《十萬個冷笑話》
2015年3月,藍(lán)港互動成為“影游同步”的高調(diào)實(shí)踐者,推出了登陸港交所后的首部IP手游《十萬個冷笑話》。這個時間節(jié)點(diǎn)距離《十萬個冷笑話》大電影的熱映僅一個多月,也意味著當(dāng)該游戲上架時,正是《十萬個冷笑話》IP影響力最大之時。
為了全力推好這部產(chǎn)品,藍(lán)港宣布投入至少6000萬營銷推廣預(yù)算,除了漫畫作者寒舞、平臺方有妖氣、研發(fā)方妙趣橫生參與到產(chǎn)品修改中,游戲還采用原班人馬配音,及結(jié)合動漫開拓了一系列彈幕玩法。
遺憾的是,《十萬個冷笑話》盡管前兩個月表現(xiàn)可喜,全平臺DAU突破142萬,單日流水突破500萬。但隨著競品的連續(xù)出現(xiàn),“十冷”這樣國漫題材IP受眾分散且不穩(wěn)定的特性開始呈現(xiàn),再加上動漫用戶難以維持良好運(yùn)營,游戲逐漸進(jìn)入衰退期,截止到發(fā)稿之日,《十萬個冷笑話》在iOS暢銷榜的排名已跌出100名外。
案例5:《小時代同名手游》
同樣嘗試“影游同步”的還有網(wǎng)易,在今年5月20日,網(wǎng)易宣布《小時代》官方手游會邀請郭敬明擔(dān)任游戲監(jiān)制,時尚主編楊央擔(dān)任首席時尚顧問,新銳服裝設(shè)計師Masha Ma將擔(dān)任藝術(shù)顧問,同時,游戲主題曲還將邀請到方文山作詞,陳學(xué)冬演唱。
6月游戲上架后,因?yàn)檠輪T郭敬明、陳學(xué)冬在微博上的力薦,“小時代”也曾成為當(dāng)天微博熱搜排名第一的話題。借著這股東風(fēng),《小時代》手游最高獲得過ipad 免費(fèi)榜第四的好成績。
但與《十萬個冷笑話》類似,《小時代》手游同樣后勁不足,截至到發(fā)稿之日起,《小時代》手游在iOS免費(fèi)榜和暢銷榜排名均在百名外。而在業(yè)內(nèi)人士看來,這只不過是網(wǎng)易布局影視合作的其中一環(huán),并非指望其能帶來滿意收入。
于是乎,游戲公司開始困惑:基本做到“影游同步”的產(chǎn)品,雖然上線初期成績喜人,后續(xù)為什么仍然“差強(qiáng)人意”?到底該如何將影視劇IP動輒數(shù)千萬乃至上億的粉絲轉(zhuǎn)化成真金白銀?
模式四:更進(jìn)一步的“影游聯(lián)動”選擇
今年4月,游族CEO林奇在“影游同步”的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提出了“影游聯(lián)動”概念。并以“F3模式”來解釋這種運(yùn)營模式,即通過Film(互聯(lián)網(wǎng)電影)、Free(免費(fèi)模式)、Fans(粉絲經(jīng)濟(jì))布局泛娛樂文化產(chǎn)業(yè),把IP當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來進(jìn)行運(yùn)作,無論電影還是游戲,都只是IP的一種表現(xiàn)形態(tài),而兩者又各司其職,通過免費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)電影“吸量”后,再以手機(jī)游戲“變現(xiàn)”。
案例6:《三體》
“影游聯(lián)動”與此前的“影游同步”,兩者都是粉絲經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)物,區(qū)別在于前者強(qiáng)調(diào)免費(fèi)影視劇在互聯(lián)網(wǎng)上的傳播,而后者忽略了這點(diǎn),僅僅是將IP推到線下院線。
基于這一戰(zhàn)略,游族拿下了熱門科幻小說《三體》以及懸疑小說作家蔡駿的5部暢銷作品版權(quán),計劃投資12億聯(lián)手阿里巴巴旗下的娛樂寶共同拍攝6部《三體》系列電影,并聯(lián)動推出5~6款同名游戲。
到目前為止,這一龐大的計劃還未正式進(jìn)入上線推廣階段,林奇的“影游聯(lián)動”概念似乎還僅限于“紙上談兵”。
案例7:《花千骨同名手游》
有趣的是,雖然游族的《三體》還沒正式上線,但愛奇藝與天象互動的《花千骨》卻已經(jīng)向行業(yè)內(nèi)詮釋了“影游聯(lián)動”。具體來說,《花千骨》的成功主歸結(jié)于三個要素:
1.影游同步
“影游同步”毫無疑問是“影游聯(lián)動”的基礎(chǔ)。只不過《花千骨》與其它案例的區(qū)別在于,牽頭人并非游戲公司,而是來自于互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)。與以往只有游戲公司熱衷于獲取IP,版權(quán)方坐等分錢的情況不同,《花千骨》的版權(quán)方、渠道方愛奇藝并沒有“事不關(guān)己高高掛起”,而是擔(dān)任起了聯(lián)合發(fā)行的角色,將《花千骨》的意義上升為自身泛娛樂戰(zhàn)略布局的一環(huán):無論是上游作為版權(quán)方的慈文,還是下游作為游戲研發(fā)商的天象互動與上海君游,乃至自身愛奇藝網(wǎng)站以及PPS客戶端的各種資源,都是愛奇藝全力整合,并最終促成《花千骨》電視劇、手游、頁游的同步上線與推廣。
2.影視劇的線上推廣
近兩年來,針對手機(jī)游戲進(jìn)行線上線下地毯式推廣的運(yùn)營策略已經(jīng)越來越被游戲公司所接受,《花千骨》也不例外。這個暑期,愛奇藝與天象互動不吝成本的大手筆推廣令人印象深刻:除了IOS、應(yīng)用寶、小米以及百度四個重點(diǎn)推廣的渠道以外,電視、樓宇、地鐵等線下廣告渠道也都被《花千骨》手游所覆蓋。
但與其它“影游同步”游戲不同的是,《花千骨》還針對影視劇進(jìn)行了強(qiáng)力的線上推廣。《花千骨》電視劇在6月9日正式登陸湖南衛(wèi)視后,首播收視率達(dá)到1.009。但愛奇藝并沒有將眼光局限于傳統(tǒng)電視渠道,免費(fèi)的《花千骨》電視劇依托于愛奇藝自身視頻官網(wǎng)以及PPS平臺的首頁推薦位,獲得了極大關(guān)注度,進(jìn)而幫助《花千骨》手游帶來了大量流量。
3.影視劇與游戲的深度結(jié)合
與大多數(shù)“換皮”之作不同,《花千骨》的電視劇與游戲不再是割裂的個體,無論是制作還是推廣層面,真正成為了一個有機(jī)的整體。
據(jù)愛奇藝PPS聯(lián)席總裁徐偉峰、天象互動CEO何云鵬介紹:《花千骨》手游幾乎與電視劇同步研發(fā),小說原著作者Fresh果果擔(dān)任世界架構(gòu)師,女主角趙麗穎除了擔(dān)任代言人、協(xié)助宣傳工作之外,還在游戲中進(jìn)行了內(nèi)植,比如設(shè)置“趙麗穎專屬賬號”、開展“尋找趙麗穎”活動等。除此之外,在游戲上線后,電視劇各個主演也在微博、發(fā)布會、游戲內(nèi)與玩家互動,最大化地展開品牌推廣。
最終的結(jié)果是:《花千骨》電視劇開播當(dāng)天百度指數(shù)達(dá)到119萬,拿下了微博總話題榜、電視劇榜單以及實(shí)時熱搜榜三個“第一”。截至本文發(fā)稿日, #花千骨#微博話題閱讀量已經(jīng)超過66億。6月24日開啟公測的《花千骨》手游,在借助了電視劇的熱度后,月流水也近2億(官方透露),其吸金能力可見一斑。
不過,隨著《花千骨》電視劇大結(jié)局的到來,手游要如何吸金,還得交給時間和市場來考驗(yàn)。
案例8:《仙劍客棧同名手游》
有了《花千骨》這一案例,“影游聯(lián)動”、“泛娛樂”戰(zhàn)略開始陸續(xù)成為游戲公司推廣影視IP手游的標(biāo)配。數(shù)字天空借著仙劍20周年東風(fēng)順勢推出的《仙劍客?!?,也采取了類似《花千骨》的“影游聯(lián)動戰(zhàn)略”。數(shù)字天空與億奇娛樂的組合,幾乎是天象互動與愛奇藝的翻版。顯然,游戲公司+互聯(lián)網(wǎng)影視公司已經(jīng)成為“影游聯(lián)動”時代的黃金拍檔。
據(jù)官方透露:《仙劍客?!肪W(wǎng)劇投入2000萬費(fèi)用,由“仙劍之父”姚壯憲親自監(jiān)制。而手游方面,除了劇情方面一改仙劍歷代苦情與悲劇,以大團(tuán)圓為主題,還融入了仙劍1-6代單機(jī)的人物、劇情與場景。
而《仙劍客?!吠钟巫畲蟮牧咙c(diǎn)則是強(qiáng)化了與粉絲的互動,例如所有粉絲玩家都有機(jī)會參與網(wǎng)劇與手游的創(chuàng)作,可以為網(wǎng)劇明星設(shè)計服飾、動作、劇情以及拍攝場景,被網(wǎng)劇所采納的內(nèi)容還將同步植入游戲,同時還有機(jī)會在網(wǎng)劇后續(xù)劇集中客串出鏡;另外,玩家在觀看網(wǎng)劇時,可以同步體驗(yàn)手游為網(wǎng)劇設(shè)定的專屬副本與彩蛋劇情;揭秘隱藏于此的網(wǎng)劇神秘彩蛋;在手游中打怪、做任務(wù)或是體驗(yàn)各類休閑模式的過程,還可以獲得專屬于網(wǎng)劇的獨(dú)有獎勵等。
根據(jù)優(yōu)酷土豆平臺顯示,截至9月1日,《仙劍客棧》網(wǎng)絡(luò)劇第一季已播出至23集,已獲接近3億播放量。而《仙劍客?!吠钟我矊?shí)現(xiàn)了百度指數(shù)搜索超11萬,iOS次日留存58%、暢銷榜前十的成績(官方透露)。不過,這還僅僅只是個開始,《仙劍客?!返暮罄m(xù)表現(xiàn)如何,還需靜待觀察。
當(dāng)游戲公司漸漸意識到,一次成功的“影游聯(lián)動”除了需要“影游同步”維持IP“保質(zhì)期”外,還需要“免費(fèi)”影視劇在線上的大量曝光,為游戲?qū)Я?,一些公司開始紛紛轉(zhuǎn)變策略,如西山居與愛奇藝合作的《靈域》,藍(lán)港與愛奇藝、吳奇隆合作的《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》,與樂視共同布局的《羋月傳》,都可以看做是線上視頻渠道的崛起。
結(jié)語:
通過多個案例可以總結(jié),影視IP改編手游或許應(yīng)該在這五個方面下功夫:
1、IP的選擇:
除了具有高知名度和核心用戶外,IP是否適合改編成手游是開發(fā)商最應(yīng)該重視的問題之一;
2、影視IP的熱度:
如果受限于影視劇的更新時長,熱度也將同時受到影響,如部分網(wǎng)劇,因其播放周期較短,同名手游的后續(xù)聯(lián)動推廣也較難發(fā)力;
3、研發(fā)投入:
開發(fā)成合適的匹配類型,在研發(fā)上真正投入精力,確?!百|(zhì)量’,植入方面恰當(dāng),如重現(xiàn)電視劇場景,演員角色植入,作者參與游戲策劃等;
4、時間節(jié)點(diǎn)的選擇:
能與電視劇同步上線,讓熱度逐步升溫。以《花千骨》為例,其用戶群體集中為90~95后,暑期播放關(guān)注度提升快,百度指數(shù)達(dá)300萬,在這個期間的推廣效果則更顯著;
5、聯(lián)合發(fā)行:
在一定條件下聯(lián)合版權(quán)方、合作方在資源上一并發(fā)力,如全方位廣告投放、明星資源、優(yōu)質(zhì)渠道推廣,各平臺推薦曝光支持。如愛奇藝和天象互動在貼片、搜索、播放頁、游戲中心,網(wǎng)絡(luò)媒體、電視、樓宇、地鐵、視頻等地的大量投入,甚至通過高流水來提升渠道排名,帶來更多自有用戶。
也許“影游聯(lián)動”在很多人眼里還只是泡沫,還需要更多的成功案例來證實(shí)它的實(shí)用性與可靠性。但至少,在影視IP改編這條路上,各大公司的摸滾打爬已經(jīng)讓它的方向越來越清晰,游戲與影視IP更深度的結(jié)合,必然也是大勢所趨了。
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