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3D電影技術(shù)遭遇被市場裹挾捆綁的爭議

 惡魔傳說 2016-02-14

  原標(biāo)題:電影技術(shù),遭遇被市場裹挾捆綁的爭議——3D電影,拿什么愛你?

  今年暑期檔,有超過60部中外新片輪番登場,其中3D制作占據(jù)了大半江山,就連七八部面向低齡兒童的動畫電影也打出3D招牌,大加渲染其上天入地的特效場面及“如假包換”的3D效果。

  《阿凡達(dá)》點(diǎn)燃全球影迷對于立體影像的狂熱之后,3D似乎成了一部電影的標(biāo)準(zhǔn)配置,引得無數(shù)電影人競折腰。

  不過,看著一邊倒的“3D”排片,一些觀眾皺起了眉頭,抱怨戴眼鏡看電影太累且畫面太黑。讓人不解的是,有些電影明明制作了3D、2D兩個(gè)版本,到上映時(shí)卻基本只排映3D版。高票價(jià)和未必舒適的觀影體驗(yàn)讓人質(zhì)疑,只放3D版似乎成了某種形式的“強(qiáng)迫”消費(fèi)。對此,片方也很是委屈,他們認(rèn)為自己也是被逼無奈,因?yàn)檠巯?D銀幕是主流,而在蒸蒸日上的新媒體面前,只有更先進(jìn)的技術(shù),才能保證電影必須在大銀幕上看。3D電影,究竟拿什么愛你?

  ——編者

  觀眾抱怨:請不要?jiǎng)儕Z我的選擇權(quán)

  未必舒適的觀影體驗(yàn),隨著3D影片的日漸增多,正成為越來越多觀眾的抱怨。

  人們發(fā)現(xiàn),看3D電影時(shí)畫面總是黑乎乎的。到底有多暗?有研究表明,3D電影的亮度只是普通電視機(jī)亮度的十分之一,與2D電影相比也遜色不少?!栋⒎策_(dá)》首映時(shí),為了滿足卡梅隆的要求,拷貝的亮度、色彩經(jīng)過特別調(diào)整,使用最先進(jìn)的雙機(jī)播放,亮度達(dá)到了10FL(英尺朗伯,一種亮度單位)。但一般影院里放映的3D電影只能達(dá)到3.5FL的平均亮度水準(zhǔn)。加上目前絕大多數(shù)3D電影都是先以2D格式拍攝完成后再轉(zhuǎn)換成3D,這一過程會不可避免地?fù)p失亮度,導(dǎo)致畫面偏暗從而影響畫質(zhì)。有些影院為了省錢,還會調(diào)低放映機(jī)燈泡的亮度以延長使用壽命,這使得3D電影體驗(yàn)更加糟糕。

  在《復(fù)仇者聯(lián)盟》上映時(shí),就有觀眾調(diào)侃:“滿懷期待坐進(jìn)放映廳,誰知銀幕暗得離譜。在雷神和鋼鐵俠、美國隊(duì)長打斗的夜戲中,只看見黑影閃來閃去,連人臉都辨不清?!?/p>

  電影畫面暗淡可能只是為3D電影減分,必須戴眼鏡則是3D電影最致命的弱點(diǎn)?!?D眼鏡又大又沉,看久了鼻梁都承受不住,有時(shí)候還會頭暈眼花,實(shí)在是受罪。”對于戴著近視眼鏡的觀眾來說,3D眼鏡更是“雪上加霜”,“總不能為了看電影還特意去配個(gè)隱形眼鏡?!贬槍@一情況,還誕生了“暈3菜”這個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱詞,指的便是戴3D眼鏡觀看3D電影時(shí)引發(fā)的暈?,F(xiàn)象。雖然眼下已經(jīng)出現(xiàn)所謂“裸眼”3D技術(shù),但目前還看不到大規(guī)模商用的跡象,未來幾年上映的3D電影,觀眾要想體驗(yàn)到3D效果,仍然需要佩戴眼鏡。為了保護(hù)兒童,意大利等國家已禁止6歲以下的兒童觀看3D電影。

  片方訴苦:靠技術(shù)才能殺出重圍

  “明明有多個(gè)版本,就是找不到影院看2D版?!庇杏^眾告訴記者,《沉睡魔咒》上映時(shí),媒體報(bào)道該片有IMAX3D版也有普通3D和2D版本,查了各大影院的排片表卻讓她非常失望,多數(shù)影院排的還是3D版,“找不到地方看2D的”。平時(shí)看電影經(jīng)常會找些優(yōu)惠券,但優(yōu)惠券多數(shù)不適用于3D版本,而3D版本的電影本來就比2D的貴不少。有人認(rèn)為,影院不提供2D版是對消費(fèi)者正常消費(fèi)行為的約束和限制,是剝奪觀眾的選擇權(quán)。

  有相同經(jīng)歷的觀眾不少,既然2D觀影的需求存在,那為何非得“綁架”觀眾看3D版本呢?

  不少人將矛頭指向經(jīng)濟(jì)利益。一張3D電影票的票價(jià)比2D版高出三分之一甚至一倍不在少數(shù)。在上座率相近的情況下,3D的票價(jià)優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來,放3D比放2D顯然經(jīng)濟(jì)效率更高。

  然而,制片方也有話要說——“我們也很無奈?!睋?jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)銀幕數(shù)超過兩萬塊,其中3D銀幕有1.5萬塊,占了四分之三,留給2D影片的放映空間極為有限。一位電影導(dǎo)演透露,身邊有不少朋友原本做的是2D電影,結(jié)果在院線根本排不到場次,不得已只能做3D。簡言之,3D已經(jīng)成了市場準(zhǔn)入的“格式門檻”。

  電影人不得不面對的另一個(gè)殘酷現(xiàn)實(shí)是:近年來,手機(jī)、平板電腦等小屏幕的飛速發(fā)展已經(jīng)對大銀幕產(chǎn)生了威脅。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)言:未來10年,在電影放映領(lǐng)域,小屏幕將與大銀幕平分秋色。

  新媒體最大的優(yōu)勢在于方便和便宜,就拿北美市場來說,這兩年風(fēng)頭最勁的影音下載網(wǎng)站Netflix和Hulu,8到10美元包月,可無限量下載電影;亞馬遜提供的影音在線觀看服務(wù),每次最低只要99美分;蘋果公司的iTunes打包下載,最貴也不超過20美元。相比之下,去趟電影院真是又累人又費(fèi)錢。

  好萊塢最早感受到這種威脅——2010年以來,北美電影市場無論票房還是觀影人數(shù)都持續(xù)下滑,而應(yīng)對之道,就是砸更多的錢營造視覺奇觀,凸顯大銀幕無可比擬的視覺優(yōu)勢,給觀眾一個(gè)非去電影院不可的理由。正因?yàn)檫@樣,“3D+IMAX”成了好萊塢出品的標(biāo)準(zhǔn)配置。以眼下正在熱映的《變形金剛4:絕跡重生》為例,這是世界上第一部全程采用數(shù)碼3D電影攝像機(jī)拍攝的電影。該攝像機(jī)使用了目前商業(yè)領(lǐng)域面積最大的4K分辨率傳感器。超大的畫幅能夠記錄更加豐富的畫面信息,在動態(tài)范圍方面的表現(xiàn)更為出色。此外,4K的超高分辨率也意味著每幀畫面都非常精細(xì)。這種技術(shù)可以呈現(xiàn)更為立體的效果,但代價(jià)是大量人力財(cái)力的投入。據(jù)透露,《變形金剛4》成本是2.1億美元,比前三部都要高;制作過程也是系列中最長的,耗費(fèi)了三年時(shí)間。

  在中國,新媒體的浪潮同樣波濤洶涌。最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶達(dá)4.05億,在全國網(wǎng)民總數(shù)中占比超過68%;在線視頻已超過社交網(wǎng)絡(luò)成為中國互聯(lián)網(wǎng)第一大時(shí)長服務(wù)。面對兵臨城下的新媒體,打技術(shù)牌,成了許多電影主動或被動的自救之道。

  “沒有故事,再好的3D也只是技術(shù)”

  只是,僅僅依靠3D就能拯救電影?好萊塢“編劇教父”羅伯特·麥基的一句話或許能給出答案——“沒有故事,再好的3D也只是技術(shù)”。麥基對于如今盛行的3D技術(shù)持中立態(tài)度,他認(rèn)為,一旦觀眾將自己融入角色或者故事中,他們不會在乎那到底是不是3D?!耙徊總ゴ蟮碾娪白銐蚣て鹉愕乃季S想象,《卡薩布蘭卡》、《冰風(fēng)暴》……回想那些你看過的好電影,它們需要是3D的嗎?”

  事實(shí)上,并非所有的電影題材和內(nèi)容都適合用3D技術(shù)加以呈現(xiàn)。比如夜戲,3D電影本來就比普通電影暗些,所以片中只要是晚上,觀眾就感覺眼前漆黑一片,難以捕捉人物的表情。

  許多人將2009年視為3D電影的元年,因?yàn)槟且荒辍栋⒎策_(dá)》上映。然而,3D電影并不是什么新鮮事物,3D風(fēng)潮曾幾度消退。最早的3D電影甚至可以回溯到1922年,當(dāng)年的9月27日,洛杉磯一家賓館里上映了一部名為《愛的力量》的立體電影,同年還有另外一部《M.A.R.S》上映,當(dāng)然這些都是無聲電影,之后的幾年里還出現(xiàn)過幾部短片,然而,當(dāng)時(shí)電影還在為成為主流娛樂而努力,畫面、音響、特效上都在技術(shù)攻關(guān)階段,更具實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的3D引不起觀眾的興趣,因此,3D電影的雛形只是在當(dāng)年出現(xiàn)過,熱潮都談不上,很快就消失得無影無蹤了,而《愛的力量》電影膠片也已經(jīng)遺失。

  1952年,隨著技術(shù)的進(jìn)步,3D電影的“黃金時(shí)代”來臨,當(dāng)年上映的《非洲歷險(xiǎn)記》也被認(rèn)為是影史上第一部3D彩色電影,當(dāng)時(shí)的宣傳語是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”,影片中對那頭食人獅低劣而奇觀式的展現(xiàn),現(xiàn)在看來實(shí)在是粗糙得無法觀看,《生活》雜志當(dāng)時(shí)給該片的評價(jià)是“廉價(jià)、荒謬”,但很多觀眾都涌進(jìn)電影院去感受“自然視角”。這部影片小小地推動了3D技術(shù)的發(fā)展,之后兩年里,出現(xiàn)了《恐怖蠟像館》這樣的賣座3D電影,希區(qū)柯克也拍過一部3D版的《電話謀殺案》。當(dāng)時(shí)還出現(xiàn)了很多3D短片,它們通常會在美國一些城鎮(zhèn)的網(wǎng)球比賽或是什么展銷會上放映。不過這股熱潮并沒能保持多久,笨重的3D眼鏡讓觀眾非常不舒服,對于那些本身戴眼鏡的觀眾來說更是一種折磨。1954年之后,3D電影又一次銷聲匿跡。

  1982年,迪士尼拍攝了一部《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當(dāng)時(shí)令人驚訝的3D效果。同年,以3D方式拍攝的《13號星期五》第三部上映。1983年,3D版的《大白鯊3》更轟動一時(shí),放映首周就賺得1300萬美元的票房。此后,3D電影又陷入沉寂。直到2004年,第一部IMAX3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,IMAX3D銀幕只有75塊。就是這75塊IMAX3D銀幕,獲得的票房占全片總票房的30%。3D+IMAX的“超強(qiáng)組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力,也讓卡梅隆在2004年就提出3D時(shí)代即將到來的說法。

  如今,3D電影依然沒有發(fā)展到可以裸眼觀看的地步,加上急功近利的電影公司大量投放“偽3D”電影,最近一波的3D電影熱潮也已經(jīng)開始消退。針對北美電影市場的統(tǒng)計(jì)顯示,2009年《阿凡達(dá)》上映時(shí),3D票房占了全部票房的85%,到了2010年的《愛麗絲夢游仙境》,這個(gè)比例仍然高達(dá)70%。然而進(jìn)入2011年,兩大暑期檔的重磅炸彈《加勒比海盜:驚濤怪浪》和《功夫熊貓2》上映時(shí),盡管影院已經(jīng)盡可能多地安排了3D場次,但3D銀幕貢獻(xiàn)的票房比例仍然銳減到45%;《賽車總動員2》的3D票房更是只有總票房的37%左右,遠(yuǎn)低于此前預(yù)估的55%到65%。與此同時(shí),股票市場也開始對3D電影失去信心,主打3D動畫片的夢工場股價(jià)下跌18%,負(fù)責(zé)提供3D眼鏡等技術(shù)設(shè)備的RealD公司股價(jià)下跌24%。

  相關(guān)鏈接 越變越寬的電影銀幕

  1950年之前:1.37∶1占主流

  電影史上曾有數(shù)十種畫幅比例,其大致趨勢是越變越寬。

  無聲電影時(shí)代畫幅比例多是1.33∶1,因?yàn)槟z片本身的比例就是如此,如1915年面世的《一個(gè)國家的誕生》。也就是說其畫面的寬度是高度1.33倍,這種比例也可以說是4∶3,即寬度為4個(gè)單位,高度為3個(gè)單位。

  到了1927年有聲電影時(shí)代拉開帷幕之后,經(jīng)過了5年的探索,期間還曾有最接近正方形的1.20∶1比例影片登場,如弗里茨·朗執(zhí)導(dǎo)的《殺手就是M》、F·W·茂瑙執(zhí)導(dǎo)的《日出》和金·維多執(zhí)導(dǎo)的《哈利路亞》等。直到1932年美國電影學(xué)院委員會才明確將1.37∶1作為35mm有聲電影的標(biāo)準(zhǔn)畫幅比例,所以1.37又被稱為“學(xué)院比例”,成為不僅是好萊塢也是全世界電影通用的最常見的畫幅比例,比如1941年的《公民凱恩》。

  1952年:2.59:1的全景電影誕生

  到了1950年代,電視的普及讓電影人有了危機(jī)感,電視的1.33∶1的畫幅比例和電影當(dāng)時(shí)1.37∶1相差不大,所以電影人也希望能出現(xiàn)一種專屬于電影的畫幅比例和觀賞效果,吸引觀眾走進(jìn)電影院,于是寬銀幕電影應(yīng)運(yùn)而生。當(dāng)然演變到今天的規(guī)格并不是一蹴而就,也經(jīng)過了如下諸多嘗試。

  1952年9月30日,《這是立體聲寬銀幕電影》在紐約百老匯劇院首次公開上映,宣告畫幅比例為2.59∶1的全景電影誕生。雖然只是簡單的主視角紀(jì)錄片,但卻取得了巨大成功,受到觀眾的極大歡迎。拍攝時(shí)由三臺聯(lián)接在一起的攝影機(jī)在三條35mm的膠片上分別攝取寬幅畫面的三分之一,放映時(shí)使用三臺同步運(yùn)轉(zhuǎn)的放映機(jī),將各占畫面三分之一的三條影片同時(shí)投映于銀幕,并合成整幅畫面。而隨著技術(shù)的發(fā)展,一臺攝影機(jī)和一臺放映機(jī)也可以完成原本復(fù)雜的工序,如米高梅1962年推出的《西部開拓史》就是由65mm膠片拍攝完成,畫幅比例為2.89∶1,寬高比接近3倍。

  寬銀幕電影熱:1.85∶1和2.35∶1

  《這是立體聲寬銀幕電影》解放了銀幕,也開啟了1950年代的寬銀幕熱。派拉蒙影業(yè)于1953年推出了1.66∶1的西部片《原野奇?zhèn)b》,之后該畫幅比例在歐洲流行甚廣,就是所謂的“歐洲寬銀幕”。而美國卻更流行起1.85∶1的所謂的“美國寬銀幕”。所以當(dāng)時(shí)很多影片如斯坦利·庫布里克導(dǎo)演的《奇愛博士》,都是在歐洲以1.66∶1上映,而在美國以1.85∶1上映。

  二十世紀(jì)福斯公司也開發(fā)出CinemaScope,即用變形鏡頭拍攝的寬銀幕。1953年的《圣袍千秋》就是使用變形鏡頭拍攝,通過鏡頭對投影圖像進(jìn)行變形處理,用35mm的膠片拍攝出畫幅比例為2.55∶1的影片。之后,無論是使用70mm膠片還是使用變形鏡頭拍攝,寬高比在2倍以上的電影越來越多,2.35∶1逐漸成為變形寬銀幕的標(biāo)準(zhǔn)比例。當(dāng)然也有特例,比如1956年《國王與我》是用55mm膠片拍攝,畫幅比例為2.55∶1。1959年《賓虛》是2.93∶1,1965年《坦克大決戰(zhàn)》則是2.76∶1。1970年《巴頓將軍》用70mm膠片拍攝,畫幅比例為2.2∶1。

  如今,觀眾最常在電影院里見到的是1.85∶1的標(biāo)準(zhǔn)寬銀幕和2.35∶1的變形寬銀幕。普通3D銀幕觀影時(shí)畫幅比例為2.35∶1,而IMAX銀幕觀影時(shí)為滿屏狀態(tài),畫幅比例為1.85∶1,多了26%的可視范圍,全畫幅視野更開闊。

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