如今,虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)和推廣速率超過(guò)了以往的任何時(shí)刻,而且現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠帶來(lái)更好的圖形效果和游戲,給用戶造成的頭暈惡心程度也減輕了。虛擬現(xiàn)實(shí)似乎迎來(lái)了發(fā)展的黃金時(shí)間。下面大家一起來(lái)看一下虛擬現(xiàn)實(shí)是如何從坎坷的發(fā)展道路,走向主流的。 前身:在眼前放塊屏幕。1963年,作家、發(fā)明家和未來(lái)學(xué)家 Hugo Gernsback 在Life雜志發(fā)表文章。在文章中,他探討了他的發(fā)明——Teleyeglasses:這是他在30年以前所構(gòu)思的一款頭戴式的電視收看設(shè)備。這和如今我們熟知的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還相去甚遠(yuǎn),但它卻為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)埋下了種子。 視覺(jué)、聲音和氣味。作家阿道司·赫胥黎談到了電影外加增強(qiáng)的感官體驗(yàn)這一概念——而這還要回溯到1932年。莫頓·海利希(Morton Heilig)旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗(yàn)。因此他開(kāi)發(fā)了一系列的設(shè)備讓人們完全沉浸在電影的世界中。圖片中的設(shè)備添加了音頻、香味和氣流。 達(dá)摩克利斯之劍。計(jì)算機(jī)科學(xué)家 Ivan Sutherland 在20世紀(jì)60年代開(kāi)發(fā)了一款終極顯示器,該立體視覺(jué)系統(tǒng)被稱為“達(dá)摩克利斯之劍”,由于它和天花板相連從而減輕了其重量。該頭戴式顯示器是一個(gè)真實(shí)的虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的最早例子之一。其能夠顯示一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何圖形網(wǎng)格并覆蓋在佩戴者周?chē)沫h(huán)境上。 美國(guó)航空航天局的VIVED VR。VIVED VR是一個(gè)安裝在頭盔上的VR設(shè)備, 配備了一塊中等分辨率的2.7英寸液晶顯示屏,并結(jié)合了實(shí)時(shí)頭部運(yùn)動(dòng)追蹤。 另一種EyePhone。VPL Research 始建于1984年,該公司歷時(shí)10年開(kāi)發(fā)了一款創(chuàng)新型設(shè)備,就類似于80年代后期為虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸,而制造的EyePhone 和 DataGlove。它還銷售配套使用的VR軟件。 世嘉也研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)。在1993年,世嘉推出了消費(fèi)級(jí)的VR游戲系統(tǒng)。總部位于加州的IDEO主導(dǎo)了設(shè)備的設(shè)計(jì),并為這一VR平臺(tái)開(kāi)發(fā)了4款游戲。不幸的是,就像當(dāng)時(shí)的許多系統(tǒng)一樣,它并未給人留下深刻印象。 一場(chǎng)虛擬音樂(lè)會(huì)。音樂(lè)家 Thomas Dolby 聯(lián)手英特爾共同開(kāi)發(fā)一個(gè)基于音樂(lè)的虛擬體驗(yàn),用戶使用頭戴式立體顯示器和耳機(jī),讓用戶可以近距離地聽(tīng)到每件樂(lè)器的聲音。雖然視頻的分辨率很低,但音頻部分的體驗(yàn)是一流的。 家庭VR。合理且實(shí)惠的家用VR套件Virtual IO i-glasses很快進(jìn)入市場(chǎng),其具備彩色立體三維圖像、頭部追蹤和音頻播放,你可以用它看電影或玩游戲。 任天堂。在任天堂開(kāi)發(fā)的設(shè)備中,系統(tǒng)并沒(méi)有頭部或運(yùn)動(dòng)跟蹤,而且只有一個(gè)單色顯示屏,設(shè)備利用視差來(lái)創(chuàng)建一個(gè)3D效果。每只眼睛只能看到224 × 1的像素,所得到的體驗(yàn)并不舒服,而且憑借其較高的價(jià)格,任天堂未能獲得足夠的市場(chǎng)動(dòng)力。 早期的沉浸式體驗(yàn)。并不是每一款VR設(shè)備都那么的笨重,伊利諾伊大學(xué)的項(xiàng)目 CAVE 采用了LCD快門(mén)眼鏡和墻壁投影來(lái)創(chuàng)建一個(gè)有房間大小,并且有三面影像的虛擬環(huán)境。 索尼早期的“VR”。1998年,索尼利用PC Glasstron個(gè)人的液晶顯示器加入了頭戴式顯示器的戰(zhàn)場(chǎng)。雖然這不是真正的VR,它提供給用戶一個(gè)以SVGA(800×600)分辨率模擬的30英寸的屏幕視圖,再加上立體聲。顯示屏的透明度也可以調(diào)整,以讓用戶看清周?chē)沫h(huán)境。 ForteVR。在90年代中期,最成功的家用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是ForteVR推出的VFX1套件。它具備了一個(gè)三軸跟蹤系統(tǒng),一個(gè)可翻轉(zhuǎn)的263 x 230像素的液晶顯示屏和可調(diào)聚焦的鏡片。耳機(jī)提供了高品質(zhì)的音頻,并且還配備了內(nèi)置麥克風(fēng)。 用機(jī)器人的眼睛看世界。美國(guó)航空航天局繼續(xù)研究虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),最終其技術(shù)能夠很好地與Robonaut的項(xiàng)目結(jié)合,雖然Robonaut可以進(jìn)行編程,以自主工作,但它也可以通過(guò)思科網(wǎng)真進(jìn)行控制。用戶可以用頭戴式顯示器和手持式遙控從機(jī)器人的角度觀看,并遠(yuǎn)程操控。 東芝。這是東芝在2006年推出的頭戴式顯示器的概念,根據(jù)美聯(lián)社報(bào)道,東芝公司計(jì)劃向虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲玩家推出這款設(shè)備,并表示它可以給佩戴者帶來(lái)120度(垂直)和160度(水平)的視角。不幸的是,這款有六磅重的笨重設(shè)備最終被公司砍掉。 享受廣角。Sensics 公司在2008年推出了高分辨率,超寬視野的顯示設(shè)備piSight。它利用一系列微型顯示器從而提供了150度的廣角圖像。 索尼3D頭戴顯示設(shè)備。雖然索尼還在繼續(xù)開(kāi)發(fā)具有科幻外觀的頭戴式顯示器,但該產(chǎn)品線還是沒(méi)有真正進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。HMZ-T1在2011年推出,是一個(gè)全新的3D顯示設(shè)備。 Kickstarter的成名之作。下一代商業(yè)VR設(shè)備就是在2012登陸Kickstarter上的Oculus Rift。該項(xiàng)目在不到24小時(shí)的時(shí)間內(nèi),籌集了超過(guò)80萬(wàn)美元。最終消費(fèi)者版本將于2016年第一季度推出。 更新?lián)Q代。在2014年1月舉辦的CES上,Oculus公司推出了一款新的Rift原型,代號(hào)為Crystal Cove。在同年7月,該產(chǎn)品以DK2之名向開(kāi)發(fā)者發(fā)售。延時(shí)從60毫秒減少到30毫秒。 硬紙板也能玩VR。由于智能手機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,Google才能夠推出這種節(jié)省消費(fèi)者預(yù)算的VR解決方案。Cardboard利用智能手機(jī)的顯示屏來(lái)模擬VR體驗(yàn)。這種經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的設(shè)備在推進(jìn)人們了解和使用上起到了關(guān)鍵作用。 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。三星聯(lián)手Oculus公司,推出了可以和三星旗艦手機(jī)配對(duì)使用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備GearVR,而且重要的是三星的GearVR也是第一款能夠給普通消費(fèi)者體驗(yàn)到“現(xiàn)代”VR技術(shù)的設(shè)備(Oculus 并不對(duì)普通消費(fèi)者銷售)。 Project Morpheus。Morpheus定于2016年正式發(fā)售,索尼的VR頭戴設(shè)備不同于需要和PC相連的Oculus Rift,索尼的Project Morpheus是為銷量已達(dá)數(shù)千萬(wàn)的PlayStation 4游戲主機(jī)而設(shè)的。
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來(lái)自: 葉老師YP > 《科學(xué)技術(shù)》