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2016年可能是VR從概念到產(chǎn)品切換的一年

 真友書屋 2015-12-21

從科技巨頭到初創(chuàng)公司,一大批VR產(chǎn)品將于2016年推出,2016年將成為VR從噱頭向消費(fèi)品轉(zhuǎn)變的分水嶺。


谷歌母公司Alphabet推出谷歌眼鏡的時候,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的數(shù)量還屈指可數(shù),但在過去的5年里,有數(shù)十億美元的資金投入VR領(lǐng)域,將這一曾被斥為噱頭的技術(shù),逐漸推向了日常生活。



2016年將是VR產(chǎn)品集中爆發(fā)的一年



根據(jù)CB Insights的數(shù)據(jù),2012年至今年第三季度,VR公司共籌集到了14.6億美元的風(fēng)險投資,這些初創(chuàng)公司的籌資規(guī)模連續(xù)4個季度超過1億美元。根據(jù)PitchBook的數(shù)據(jù),自2010年起,這些公司共籌資39億美元。


這些不菲的投入將使得2016年成為VR產(chǎn)品集中爆發(fā)的一年。


VR行業(yè)還有自己的“獨(dú)角獸”——一家估值超過10億美元的初創(chuàng)公司。據(jù)報道,曾在2014年第四季度籌集到5.42億美元的Magic Leap,正在進(jìn)行規(guī)模超過8億美元的融資。新一輪融資時,該公司的估值達(dá)到了35億美元。該公司目前的投資者包括Alphabet旗下的Google Ventures、高通的風(fēng)險投資部門、傳奇影業(yè),以及風(fēng)投巨頭Andreessen Horowitz和Kleiner Perkins Caufield & Byers。


Magic Leap向來以“神秘”著稱,而對大多數(shù)人來說,最重要的是一大批商用的和只針對開發(fā)者的模型將在2015年底或2016年亮相,屆時,VR產(chǎn)品的用戶將不再局限于游戲迷和有大把閑錢可以燒的科技發(fā)燒友。


“我們看到消費(fèi)者行為在發(fā)生變化?!盫R公司Avegant的創(chuàng)始人兼CSO Ed Tang表示,該公司已籌集到了3600萬美元的資金,其VR設(shè)備將于明年投放市場?!叭藗冮_始嘗試傳統(tǒng)媒介以外的新型媒介,相比VR的價格,他們更在意的是用戶體驗(yàn)?!?/span>



怎么區(qū)分虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?



從技術(shù)的角度看,我們通常所說的VR其實(shí)可以分為3類:虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。這三者之間的區(qū)別很難用三言兩語解釋清楚,事實(shí)上,媒體在談到VR領(lǐng)域的一些標(biāo)志性公司時,提到的往往不只一個概念。


要定義這3個概念,最好的辦法是看以下兩個因素:第一,技術(shù)所創(chuàng)造出的環(huán)境的“沉浸”水平。虛擬現(xiàn)實(shí)會創(chuàng)造出一個完全取代現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境,目前,“沉浸式”頭盔可以創(chuàng)造出這樣的環(huán)境,當(dāng)下的應(yīng)用大多與游戲相關(guān),不過未來會有所改變。


混合現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備創(chuàng)造出的環(huán)境是虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的,是感覺或視覺的疊加。Magic Leap的一些YouTube原型就演示了如何將現(xiàn)實(shí)和虛擬重疊起來。這樣解釋之后,混合現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念仍然沒有區(qū)分開,簡單一點(diǎn)來說,混合現(xiàn)實(shí)的“沉浸感”更高,例如在你家的客廳里看一場完全3D的體育比賽,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能是在你買東西的時候,商店用虛擬的方式向你展示某個產(chǎn)品。


無論是虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),它們的應(yīng)用領(lǐng)域都很廣泛,包括教育、娛樂、房地產(chǎn)、零售、醫(yī)療、航天工程,以及所有行業(yè)的設(shè)計。



微軟的全息眼鏡HoloLens明年一季度亮相




HoloLens是一款微軟的無線全息眼鏡,微軟將其定義為混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,因?yàn)樗鼤⑷⒂跋裢渡涞街苓叚h(huán)境中,而且用戶可以與這些影像互動。


“我們對這個行業(yè)的看法是,虛擬現(xiàn)實(shí)因其‘沉浸式’特點(diǎn)而適合游戲,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)很適合進(jìn)行快速展示,而混合現(xiàn)實(shí)是將全息影像投射到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,你可以在環(huán)境中隨意走動?!蔽④浀囊幻l(fā)言人表示,他同時也是HoloLens團(tuán)隊的成員。


微軟認(rèn)為HoloLens對深度進(jìn)行疊加的方式是革命性的。想象一下有2個人在計算機(jī)上創(chuàng)建一個3D項(xiàng)目,但是由于計算機(jī)屏幕是二維的,因此工作人員只能在二維屏幕上操控3D項(xiàng)目?!坝辛薍oloLens,你就能看到3D的影像,并把影像存儲到桌面上,合作這個項(xiàng)目的兩位藝術(shù)家可以共享這個影像?!?/span>


開發(fā)者版本的HoloLens售價3,000美元,比大多數(shù)類似設(shè)備更貴,而且只有美國和加拿大的一部分被挑選出來的開發(fā)者可以得到該設(shè)備——預(yù)計在2016年第一季度發(fā)貨


微軟還計劃推出消費(fèi)者版本的HoloLens。最近,微軟宣布與沃爾沃合作,讓HoloLens成為消費(fèi)者購車體驗(yàn)的一部分。



Facebook豪擲20億美元,谷歌VR頭盔用硬板紙制成,巨頭們殊途同歸?



Facebook CEO扎克伯格出人意料地出現(xiàn)在了Oculus Rift的開發(fā)者大會上,強(qiáng)調(diào)VR的重要性。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元的價格收購了Oculus Rift。


“永遠(yuǎn)都會有更豐富、沉浸感更強(qiáng)的媒介出現(xiàn)。”扎克伯格對開發(fā)者說,“合乎邏輯的下一步是完全沉浸式的VR?!彼f,早期這個技術(shù)看起來可能“就像一個360度的視頻”,但“未來你就會有身臨其境的感覺”。


最近,Facebook的Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)平臺展示了低成本的硬件,并且與一系列媒體達(dá)成了合作關(guān)系,旨在將VR技術(shù)推向主流,預(yù)計產(chǎn)品將在2016年第一季度推出。



游戲迷們正等著Oculus Rift推出可以和PC結(jié)合起來使用的產(chǎn)品,還有許多消費(fèi)者正翹首等待著拿到三星的消費(fèi)者版本的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Gear VR,今年11月,Gear VR開放預(yù)購,售價僅99美元,和去年推出的上一代產(chǎn)品相比降價一半。Gear VR登陸eBay和亞馬遜幾天就被搶購一空。



谷歌則擁有低價VR頭盔Cardboard,它和三星的Gear VR一樣利用智能手機(jī)當(dāng)屏幕。


谷歌在2014年6月的開發(fā)者大會上展示了這款產(chǎn)品,它簡單到近乎“簡陋”,只需要一個安卓手機(jī)和幾十塊錢就能買到的材料(硬板紙、鏡頭、磁鐵、橡皮筋和魔術(shù)貼)。最近谷歌和《紐約時報》合作展開了3D新聞報道,訂閱《紐約時報》的用戶會得到一個Cardboard設(shè)備,用于觀看《紐約時報》推出的首個虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報道“The Displaced”,講述的是全球難民危機(jī)。



另一個備受期待的VR設(shè)備是索尼的Project Morpheus。PitchBook分析師Tarhuni表示,媒體對它的關(guān)注度不如Oculus高,但是索尼的頭盔是可以和Facebook的VR項(xiàng)目一較高下的。Oculus的一個短板在于游戲玩家還需要一臺配備昂貴顯卡的電腦,額外的花費(fèi)可能高達(dá)400至600美元。



而索尼Playstation的售價比高端顯卡低,也就是說利用索尼設(shè)備進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的整體花費(fèi)較低,已經(jīng)擁有Playstation的用戶很可能會接受Project Morpheus?!叭绻阋呀?jīng)有了PS4,那么再買一個虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的花費(fèi)并不高?!盩arhuni表示,“它針對的是游戲市場,不過我認(rèn)為用PS4看電影的消費(fèi)者也會接受虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備?!?/span>


索尼沒有透露具體的產(chǎn)品發(fā)布日期,只表示Project Morpheus計劃于“2016年初”推出。Tarhuni表示,據(jù)他所知,索尼還沒確定最終的平均銷售價格。


Avegant公司的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Glyph售價599美元,它的設(shè)計和其他公司的產(chǎn)品略有不同,它的設(shè)計理念是將高端耳機(jī)和VR頭盔結(jié)合起來。Glyph的宗旨是以最簡約的方式讓消費(fèi)者快速進(jìn)入身臨其境的娛樂體驗(yàn)。Glyph可以當(dāng)做高端耳機(jī)使用,也可以把它往下轉(zhuǎn)90度,成為一個VR頭盔,將HDMI輸出的影像投射到眼睛上,比如來自手機(jī)或筆記本電腦的影像。



該公司CEO Tang將Glyph無需物理屏幕的技術(shù)稱為“視網(wǎng)膜成像技術(shù)”,它利用微反射鏡將光直接投射到眼睛上。“同時你可以用余光看其他的地方,在公共場所使用這個設(shè)備也不會覺得不舒服?!盩ang表示。預(yù)計Glyph的發(fā)貨時間也在2016年,不過該公司已經(jīng)幾次改變了產(chǎn)品推出的時間。


Tarhuni表示,這些產(chǎn)品最終推出的時間可能還會有變動,因?yàn)楣菊诖_定平均銷售價格、銷售渠道,并對產(chǎn)品做最后的調(diào)整。不過Tarhuni預(yù)計,2016年上半年將成為針對消費(fèi)者的VR產(chǎn)品的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。


一個被忽視的VR應(yīng)用領(lǐng)域:音樂


音樂產(chǎn)業(yè)是一個被大多數(shù)人忽視的VR應(yīng)用領(lǐng)域。12月20日,Taylor Swift 1989世界巡回演唱會紀(jì)錄片正式登陸Apple Music,如果演唱會用3D來呈現(xiàn)是不是就更精彩了呢?


“有了VR,就有了一套新的貨幣化方案?!盩arhuni指出,“現(xiàn)在你可以免費(fèi)在YouTube上看MTV,而有了VR設(shè)備,就可以有免費(fèi)觀看‘普通版本’,和花費(fèi)4.99美元觀看‘VR版本’的選項(xiàng)?!?/span>



VR應(yīng)用實(shí)例



蘇富比



蘇富比國際地產(chǎn)已經(jīng)開始利用Oculus和三星的Gear VR等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備展示高端樓盤。目前這項(xiàng)應(yīng)用還處于起步階段,只在單獨(dú)運(yùn)營的辦公室里配備這些設(shè)備。


Lowe’s



家居用品和五金制品零售商Lowe’s專門打造了一個虛擬現(xiàn)實(shí)室,讓消費(fèi)者可以看到3D的產(chǎn)品和項(xiàng)目展示。


家得寶



Lowe’s的競爭對手家得寶為其手機(jī)APP推出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)特性,消費(fèi)者可以在家購物,并且通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能看看一扇門、一個水龍頭或者一件家具放在你的家中會是什么效果。


法拉利



增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還進(jìn)入了豪車的展廳。澳大利亞和新西蘭的法拉利經(jīng)銷商現(xiàn)在為消費(fèi)者推出了這樣的服務(wù):消費(fèi)者拿著一臺平板電腦,對準(zhǔn)一輛車,就可以看到這輛車配上不同的顏色、輪胎或剎車配件是什么效果。


奧迪



奧迪的VR購物體驗(yàn)使得消費(fèi)者可以進(jìn)入一個虛擬的環(huán)境,在這個虛擬環(huán)境中,消費(fèi)者可以打開車門、坐進(jìn)車?yán)?,也可以為車輛選擇不同的顏色、皮質(zhì)、娛樂系統(tǒng)。

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