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CSS3 timing

 xenophobe 2013-10-25
    timing-function
    timing-function算是Transition屬性中最為復(fù)雜的一個了。它針對了過渡效果的特效,有多種特效展示。這里得涉及到一個學(xué)術(shù)性的話題:貝茲曲線。W3C給出的一張曲線圖。


    cubic-bezier即為貝茲曲線中的繪制方法。圖上有四點,P0-3,其中P0、P3是默認的點,對應(yīng)了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2兩點則是我們通過cubic-bezier()自定義的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 為自定義,x1,x2,y1,y2的值范圍在[0, 1]。
    預(yù)留的幾個特效:
    ease: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
    linear: cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
    ease-in: cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)
    ease-out: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)
    ease-in-out: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)
__________________________________________________________________________________________________
    貝塞爾曲線
    1、線性曲線    
線性貝塞爾曲線演示動畫,t in [0,1]
線性貝塞爾曲線演示動畫,t in [0,1]
    2、二次曲線
    為建構(gòu)二次貝塞爾曲線,可以中介點Q0Q1作為由0至1的t
  • P0P1的連續(xù)點Q0,描述一條線性貝塞爾曲線。
  • P1P2的連續(xù)點Q1,描述一條線性貝塞爾曲線。
  • Q0Q1的連續(xù)點Bt),描述一條二次貝塞爾曲線。
    
    二次貝塞爾曲線的結(jié)構(gòu)二次貝塞爾曲線演示動畫,t in [0,1]
二次貝塞爾曲線演示動畫,t in [0,1]
    3、高階曲線
    為建構(gòu)高階曲線,便需要相應(yīng)更多的中介點。對于三次曲線,可由線性貝塞爾曲線描述的中介點Q0Q1、Q2,和由二次曲線描述的點R0R1所建構(gòu):
三次貝塞爾曲線的結(jié)構(gòu) 三次貝塞爾曲線演示動畫,t in [0,1]
三次貝塞爾曲線的結(jié)構(gòu) 三次貝塞爾曲線演示動畫,t in [0,1]
    對于四次曲線,可由線性貝塞爾曲線描述的中介點Q0、Q1、Q2Q3,由二次貝塞爾曲線描述的點R0、R1、R2,和由三次貝塞爾曲線描述的點S0S1所建構(gòu):
四次貝塞爾曲線的結(jié)構(gòu) 四次貝塞爾曲線演示動畫,t in [0,1]
四次貝塞爾曲線的結(jié)構(gòu) 四次貝塞爾曲線演示動畫,t in [0,1]
     

    參考資料:http://zh./wiki/貝茲曲線

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