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【聊代碼】第六十二集 css樣式(之三十二)重點介紹貝塞爾曲

 pfm 2022-09-10 發(fā)布于廣東

 

聊代碼(第六十二集)css樣式(之三十二)

       這是一首無聲的歌——《花伴芳容》,獻(xiàn)給一直以來給予我極大支持和熱情幫助的靜悟版主(在老年人網(wǎng)任音畫版主,是個對人熱情,對工作認(rèn)真負(fù)責(zé)的人)。

       本集代碼中,對圖片采取了外邊距定位,并將圖片加了外陰影和背景層混合模式,介紹了混合模式的幾種屬性值,著重討論了貝塞爾曲線運(yùn)用到css動畫中的有關(guān)問題,展示了貝塞爾曲線產(chǎn)生出的過渡效果。

       關(guān)于貝塞爾曲線,大概很多朋友都不太了解,我在下面的代碼解析里作了簡單介紹,在此則不細(xì)言,我只告訴玩ps的朋友,你操作一下鋼筆工具,就知道貝塞爾曲線是怎么回事了。貝塞爾曲線又稱貝茲曲線,或貝濟(jì)埃曲線,對于我們一般人來說,你又不是常用鋼筆工具的圖形設(shè)計人,就不必過多地琢磨它,只會本講述的關(guān)于貝塞爾曲線的設(shè)置,足矣。

       請將鼠標(biāo)手形放在圖片上,看動畫效果。

 

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       代碼:

<style type="text/css">
.花伴芳容__item{background-blend-mode:luminosity;transition:transform 5s cubic-bezier(0.4,0,0.6,1.3)}
.花伴芳容__item:not(:last-child){position:absolute;top:130%;left:50%;width:45vmin;height:45vmin;border-radius:100%;box-shadow:0 0 10em red}
.花伴芳容__item:nth-child(1){margin:87vmin
-7vmin;transform:scale(0.5);background:url("http://img3.oldkids.cn/upload/
260811000/u260810070/2016/05/26/blog_20160526160424619601.jpg")50% 50% whitesmoke}
.花伴芳容__item:nth-child(1):hover{transform:scale(1);background-blend-mode:normal;cursor:pointer}
.花伴芳容__item:nth-child(2){margin:87vmin
-37vmin;transform:scale(0.5);background:url("http://img4.oldkids.cn/upload/
260811000/u260810070/2016/05/26/blog_20160526223207905077.jpg")50% 50% whitesmoke}
.花伴芳容__item:nth-child(2):hover{transform:scale(1);background-blend-mode:normal;cursor:pointer}
.花伴芳容__item:nth-child(3){margin:60vmin
-45vmin;transform:scale(0.5);background:url("http://img3.oldkids.cn/upload/
260811000/u260810070/2017/03/26/blog_20170326152428698183.jpg")50% 50% whitesmoke}
.花伴芳容__item:nth-child(3):hover{transform:scale(1);background-blend-mode:normal;cursor:pointer}
.花伴芳容__item:nth-child(4){margin:44vmin
-22vmin;transform:scale(0.5);background:url("https://www.oldkids.cn/upload/
2018/04/14/blog_20180414205700066.jpg") 50% 50% whitesmoke}
.花伴芳容__item:nth-child(4):hover{transform:scale(1);background-blend-mode:normal;cursor:pointer}
.花伴芳容__item:nth-child(5){margin:60vmin
1vmin;transform:scale(0.5);background:url("https://www.oldkids.cn/upload/
2018/04/17/blog_20180417110623722.jpg") 50% 50% whitesmoke}
.花伴芳容__item:nth-child(5):hover{transform:scale(1);background-blend-mode:normal;cursor:pointer}
.花伴芳容__item:nth-child(6){margin:68vmin -22vmin;
transform:scale(0.5);background:url("http://www.oldkids.cn/upload/2018/10/
27/blog_20181027112157607.jpg")50% 50% whitesmoke}
.花伴芳容__item:nth-child(6):hover{transform:scale(1);background-blend-mode:normal;cursor:pointer}
.花伴芳容__item:last-child{z-index:-2}
</style>
<ul class="花伴芳容">
<li class="花伴芳容__item"> </li>
<li class="花伴芳容__item"> </li>
<li class="花伴芳容__item"> </li>
<li class="花伴芳容__item"> </li>
<li class="花伴芳容__item"> </li>
<li class="花伴芳容__item"> </li>
<li class="花伴芳容__item"> </li>
</ul> <style type="text/css">#旋轉(zhuǎn)木馬 img{

 

       代碼解析:

       在紅色代碼中:

        background-blend-mode:luminosity 定義了背景層的混合模式。混合模式有以下10種:

        normal 正常模式(默認(rèn)值)。

        multiply 正片疊底模式。

        screen 濾色模式。

        overlay 疊加模式。

        darken 變暗模式。

        lighten 變亮模式。

        color 顏色模式。

        luminosity 灰度模式。

        saturation 飽和度模式。

        color-dodge 顏色減淡模式。

        transition:transform 8s 設(shè)置過渡效果,確定變換用時。

        cubic-bezier(0.4,0,0.6,1.3) 規(guī)定貝塞爾曲線值。貝塞爾曲線是法國數(shù)學(xué)家 Pierre Bezier 創(chuàng)造的。它是用一個專用的公式計算出數(shù)據(jù)而繪制出來的,分為一階,二階,三階三個類型。一階只有兩個節(jié)點,是個線段;二階有三個節(jié)點,是個拋物線;三階有四個節(jié)點,所形成的是一條曲線,這條曲線就是我們制作css動畫所要的貝塞爾曲線。四個節(jié)點即是四個座標(biāo)點,座標(biāo)點的移動會使曲線的曲率(即曲線的彎曲度)產(chǎn)生變化,通過曲率變化反映出速率變化,這使我們會看到動畫在過渡時能具有不同的效果。

       在實際應(yīng)用中,規(guī)定貝塞爾曲線時還可以把代碼寫成下面的樣子animation-timing-function: linear; 其中的 linear 就是曲線值,是官方預(yù)定義的貝塞爾曲線名稱。為方便朋友們選用,我們把預(yù)定義名稱對應(yīng)的曲線值列下:

        ease ———— cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)

        linear ———— cubic-bezier(0,0,1.0,1.0)

        ease-in ———— cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)

        ease-out ———— cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)

        ease-in-out ———— cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)

       在黃色代碼中:

        position:absolute;top:130%;left:50% 設(shè)定六圖片整體絕對定位。

        width:45vmin;height:45vmin; 圖片寬高。 vmin 是長度單位,相當(dāng)于8倍像素 px 。

        border-radius:100%; 圓角代碼,100%的比值使正方形成圓形。

        box-shadow:0 0 10em red 陰影。第一個“0”表示距離對象左邊距為0處顯現(xiàn)陰影,它是陰影的水平偏移值,可正可負(fù);第二個“0”表示距離對象上邊距為0處顯現(xiàn)陰影,它是陰影的垂直偏移值,可正可負(fù)。其中的 10em 是表示陰影范圍大小的,單位可以是 em 或者 px 。 red 是陰影顏色。我們看到的是外陰影,如果在這些屬性后面加個 inset 那就變成內(nèi)陰影了。

       在綠色代碼中:

        margin:87vmin -7vmin; 使用外邊距給圖片定位。

        transform:scale(0.5); 規(guī)定縮放倍率。

        50% 50% 圖片在圓內(nèi)的居中定位。

 

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