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學(xué)好國際象棋必須熟記的小口訣技巧

 哼哼又唧唧 2012-10-28

學(xué)好國際象棋必須熟記的小口訣技巧

1、兵鏈攻其根。

2、有時孤兵的存在是一個好的局面。

3、王前兵勿輕動。

4、小兵升后體現(xiàn)了西方的民主思想。

5、皇后的親吻是致命的。

6、開局王值一分,處于被保護(hù)的狀態(tài)。殘局王值三分,可以御駕親征。

7、開局三原則:快速出子,占領(lǐng)中心,王轉(zhuǎn)移到安全的地方。

8、開局百科全書是給小孩子看的。棋路千變?nèi)f化,運用之妙存乎一心。

9、初學(xué)者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應(yīng)該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧。

10、初學(xué)者宜從開放型局面入手,意大利開局為首選。

11、對局中走出一步閑著,或是調(diào)整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。

12、西班牙開局,白方應(yīng)保持中心的緊張狀態(tài),利用白格象側(cè)翼攻王。

13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊。

14、蟹眼象和龍式防御是沉穩(wěn)保守的下法。

15、中國象棋屬于謀略型,國際象棋屬于力戰(zhàn)型。

16、此(國際象棋)為木狐貍,迷倒了就跑不脫。

17、棋雖小道,品德最尊。

18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說。

19、勝固可喜,敗亦欣然。

20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下。

21、以正合,以奇勝。

國際象棋開局中局殘局十大原則

10條開局原則 

1 ) 中兵開局 

2 ) 行棋要有威脅 

3 ) 先馬后象 

4 ) 同一個棋子不動兩次 

5 ) 開局盡可能少動兵 

6 ) 王后不要過早出去 

7 ) 盡早建好城堡,最好在王翼 

8 ) 總是要控制中心 

9 ) 至少要有一個兵在中心 

10 ) 如無明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵: 

a) 獲得三分 b) 使對方王后改變方向 c) 保護(hù)城堡 d) 建立一個強有利的進(jìn)攻 

10 條中局原則

1 ) 每一次行動都要有明確的計劃。計劃的原則: 

a) 一個計劃必須以特定位置決定。 

b) 一個計劃必須目標(biāo)明確。 

c) 一個計劃必須是靈活具體并且短。 

評估一個位置:a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動性d)國王安全性e)敵人威脅性 

2 ) 當(dāng)子力占優(yōu)時交換盡可能多的子特別是王后。 

3 ) 避免弱兵出現(xiàn)。 

4 ) 在被困狀態(tài)通過換子來活躍子力。 

5 ) 別讓對方的王后靠近國王。 

6 ) 所有組合都要有兩次以上的進(jìn)攻。 

7 ) 如果對手有一個以上棋子暴露,尋找組合進(jìn)攻。 

8 ) 攻擊敵王,必須為你的后或車打開一個通路或一條對角線。 

9 ) 集中所有的子力進(jìn)攻。 

10 ) 最好的防衛(wèi)是反攻。 

10 個殘局原則 

1 ) 無兵殘局中,至少要有一個車或兩個馬象 (雙馬除外。 

2 ) 國王必須投入戰(zhàn)斗。 

3 ) 兵要不斷推進(jìn)。 

4 ) 最容易贏的殘局是純兵殘局。 

5 ) 如果你僅一兵占優(yōu)交換其它的棋子而不是兵。 

6 ) 不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里。 

7 ) 除了被兵阻塞,象比馬好。 

8 ) 7 線兵換車通常是值得的。 

9 ) 車在兵后面保護(hù)推進(jìn) 。 

10 ) 用王來阻擋兵。

國際象棋的30條基本棋理

1、走棋的原則首先是理論,其次是局面,再次是計劃,最后才是算計。

2、兵是棋的靈魂。

3、威脅比得子更可怕。

4、子力的協(xié)調(diào)指子力處于能快速向兩翼,或戰(zhàn)場焦點移動,并能避免被兌去或驅(qū)趕的位置。

5、中心緊張時,盡量避免由己方去消除緊張。

6、疊兵只算一兵。

7、疊兵的唯一作用就是為重子而沖鋒。

8、斯坦尼次主義:當(dāng)沒有適合位置時,將子力放在第二線,保持彈性。

9、將兵放在與象的異色格上。

10、控制中心,而非占領(lǐng)。

11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制對方的滲入。

12、局面戰(zhàn)就是要對方的計劃落空,子力的活動性減弱。

13、空間小的一方可通過兌子獲取空間。

14、子力的活動性來自位置。

15、懸兵是用于抑制的。

16、攻擊弱兵就是使之處于半開放線上。

17、前哨據(jù)點的永固化就是鐵格。

18、盡量保持兵形的完整。

19、與對方兵對頂可消除兵的弱性。

20、王兵殘局中原始兵者多或兵的走法多者優(yōu)。

21、不能確??臻g或子力優(yōu)勢不要發(fā)動進(jìn)攻。

22、教科書永遠(yuǎn)不會教的戰(zhàn)術(shù)就是--施加壓力,等著,楚次文克。

23、從開局可以知道對手的優(yōu)劣長短。

24、棋手有兩種,一種是用進(jìn)攻去消滅對手,另一種是用防守去絞殺對方的子力。

25、浪費部數(shù)就是將先手拱手相讓。

26、兵最強即是在原位

27、古典定理--開局時,出馬先于象,盡量少動邊兵。

28、解除中心封閉方法有二,一是棄子,二是挺側(cè)翼兵攻打中心。

29、國際象棋就是犯錯多少的藝術(shù)。

30、王是一只沒有弱性的兵。

 

國際象棋對局六種通常狀態(tài)

特級大師安德魯·索爾蒂斯(Andrew Soltis)著有一本優(yōu)秀的書叫《特級大師殘局訣竅》(Secrets of Grandmaster Endings),也是針對高級水平的。其中作者正確指出了許多水平不夠的棋手殘局下得不好,是因為他們完全沒有意識到殘局的指導(dǎo)方針改變了;他們繼續(xù)執(zhí)行在中局里有效的方針,但在殘局里卻不是這樣的了。例如,王在中路(通常在殘局里是好的,但在中局里卻是悲慘的);先機運用(緊要的是不要過早失去它,但是在殘局里有時故意失去一些卻是有用的);還有空間(中局有用,但殘局中常常沒有意義);等等。在這種意義層面,殘局可以被認(rèn)為與中局分屬不同狀態(tài)。對局中那種狀態(tài)是按順序排列的,但你也將很快看到,不是所有的對局狀態(tài)一定按順序排列的。

我要進(jìn)一步指出,要把對局作為一個整體來看待。然而,我認(rèn)為通常發(fā)生的對局主要有六種狀態(tài),每一種都有著它們各自的指導(dǎo)方針體系。

1、布局

2、殘局

3、異方向易位且棋盤有后

4、擁有封閉、固定中心的中局

5、一方能夠輕易取勝的的局面(通常這是最有決定性地位的狀態(tài))

6、多數(shù)其它局面,特別是開放性中心的其它中局

  如果棋手學(xué)會了辨認(rèn)這些狀態(tài),理解為什么每種狀態(tài)都有各自的考慮,和學(xué)會處理對局某種狀態(tài)的特殊方式,他就能更好地進(jìn)行計劃和走出更符合邏輯的著法。有些指導(dǎo)方針任何時候或多或少總是對的,例如不要毫無補償?shù)貤壸?/span>等,而同時許多指導(dǎo)方針當(dāng)對局狀態(tài)發(fā)生轉(zhuǎn)換時,就會產(chǎn)生動態(tài)的變化。

  還有其它的狀態(tài)(主要是比較特殊的),但學(xué)曉這六種就足以涵蓋多數(shù)情形。讓我們來考慮每一通常狀態(tài)的各關(guān)鍵性方面和指導(dǎo)方針。

1、布局——從對局開始到所有子力都為中局戰(zhàn)斗而動員起來

  許多弱棋手期望象在狀態(tài)6那樣去布局:開放中心的中局(他們甚至把其它5種狀態(tài)也同樣對待,有時導(dǎo)致災(zāi)難性的后果——所以我要寫這篇文章)。特定條件下這是有效的,但多數(shù)時候只會以不成熟的進(jìn)攻/或出子落后告終。布局的關(guān)鍵方面是:

A)有效展開——初學(xué)者和中等水平棋手還是要遵循一子走一次優(yōu)先于一子走兩次,除非后者得子或避免失子。很多特級大師不一定這樣,那是因為他們對例外理解得很好;

B)把王易位至安全位置——與初學(xué)者認(rèn)為這不帶攻擊會失去速度相反,反而會贏得速度;

C)以子力力圖控制中心或壓制對手對中心控制;

D)較多優(yōu)先考慮開動慢子()先于開動快子;

E)先走必走性的棋,優(yōu)先于選擇性的棋——這樣更靈活;

F)不要在布局花費太多不必要時間,但也不要為了看要發(fā)生什么而走得太快。

2、殘局——當(dāng)王可以充當(dāng)活躍角色時的對局階段

A)試圖盡快行動往往錯誤——重復(fù)局面或干脆放棄速度甚至可能更好;

B)王必須走出來加入戰(zhàn)斗——王的安全依然重要,但在戰(zhàn)斗中更經(jīng)常顯得安全!

C)除了兵要升變的威脅可能,空間的概念常常無用。中局里的空間優(yōu)勢到了殘局反而成為弱點;

D)在殘局后期里,對兵結(jié)構(gòu)考慮有所不同。中局虛弱的孤兵到了殘局可能變成致勝的通路兵;

E)有時中心化是重要的,但非中心化的概念,例如擁有遠(yuǎn)方通路兵可能才是取勝的關(guān)鍵。中心兵群可以差于遠(yuǎn)方兵群,因為要阻擋后者,王就要專門走出去;

F)當(dāng)棋盤空曠時快速子力力量更強,所以除非所有棋子集中于一個地域,否則馬可能相應(yīng)變?nèi)酰?/span>

G)對于擁有優(yōu)勢的一方,保有能殺的子力(比如最后一只兵)可能變得重要。所以,當(dāng)還有兵留在棋盤時,在布局階段許多時候比三只兵還強些的象或馬,這時就不值那么多了。

3、異方向易位且棋盤有后

這是最為激烈的中局類型,有時很象敵人的王暴露于開放的情形(但本文不對此介紹)

A)不管是誰,先陷敵方王者(常常以兵打頭陣,但也不盡然),通常先拔頭籌;

B)物質(zhì)的重要性都低于其它任何狀態(tài)。為打開線路在敵王前棄兵、為殺近敵王而棄子常常有效;

C)后留在棋盤上對于更快速的進(jìn)攻方來說幫助很大;

D)走動你王前的兵但沒有封鎖兵陣,可能是災(zāi)難性的;走動兵在你王前形成封鎖兵陣,則往往是很妙的;

4、擁有封閉、固定中心的中局(或至少是非常穩(wěn)定的,例如可能是石墻)

A)這種狀態(tài)有一條著名的方針:觀察中心(de)的指向:如果它們指向王翼,你就應(yīng)向王翼發(fā)展和進(jìn)攻;如果它們指向后翼,那么就該采取后翼行動。

B)象這樣的對局,你可以失去棋盤一側(cè),而在另一側(cè)取勝。如果你在敵人的王所處的那一側(cè)取勝,就足矣!著名的例子是1968年斯帕斯基和蓋列爾的對抗。

C)封閉局面中速度沒那么重要。馬的機動廣泛可行,由于結(jié)構(gòu)封閉,馬相對比象強些。

D)通過兵突破手段而形成的開放線對于給車提供機動性常常是至關(guān)重要的。車首先投入了行動的一方通常擁有較大優(yōu)勢。

5、一方能夠輕易取勝的的局面

比如對于中級棋手,一方大半子或一子;對于初級棋手,一方大一子或者一車,而且少子方?jīng)]有任何補償。對于強手來說這樣的局面該認(rèn)輸了,但對于不少初中級棋手,他們對采取什么策略經(jīng)常感到困惑,因為很少做這樣的研究!

A)大優(yōu)一方應(yīng)該首先考慮防守!當(dāng)然,不能下得保守。多子了,可以下得冒些,只要檢查過不要讓對手有機會回到戰(zhàn)術(shù)性、沒必要的復(fù)雜化局面中去就行了;

B)說到復(fù)雜化,大優(yōu)一方要不惜一切避免它,除非他極其有信心。復(fù)雜化對敗方有利,因為它無所畏懼了。當(dāng)然,真正好的棋手永遠(yuǎn)不怕(各種復(fù)雜),是因為他們知道怎么做!要學(xué)跑,先學(xué)走;要學(xué)走,先學(xué)爬。子力大優(yōu)的一方,簡化局勢!

C)簡化一切,大優(yōu)一方盡力兌子,只要注意有兵剩下來。

D)大優(yōu)的一方無須求速勝了,耐心點,慢慢贏吧!

E)要勝的一方不要變成物質(zhì)貪婪者,除非主要子力都配置展開了。

F)在其它狀態(tài)下有用的方針,此時常常相應(yīng)地價值降低了。比如你大一子且覺得想兌后,那么就別怕造成疊兵或孤兵,那些往往無關(guān)緊要了。

6、所有其它局面,尤其是中心相對開放的中局

  最經(jīng)常發(fā)生的情形。多數(shù)你已掌握的指導(dǎo)方針對于這種廣泛的局面是最適用的,所以我也不說那么多了,只是要注意:弱的兵形更易受攻;子力比標(biāo)準(zhǔn)價值跟高;隨著兌換或兵的行走,可能會轉(zhuǎn)化成另一種狀態(tài),所以要做好思想準(zhǔn)備。

對局狀態(tài)結(jié)論

  如偉大的亞力山大·阿廖欣所說的:不是去考慮發(fā)現(xiàn)正確的著法,而是要發(fā)現(xiàn)正確的計劃,然后才是找出最能貫徹計劃的著法。盡管從現(xiàn)代理論觀點來說,我也同意這可能稍為太過強調(diào)總體計劃了而實效性不夠,但它依然是一個正確的概念。

國際象棋詞匯表(一)

積極的(Active):相對于對方的走法,更傾向于進(jìn)去和戰(zhàn)術(shù)的走法。也指更進(jìn)去的一步棋或局面。 

優(yōu)勢(Advantage):通常來自物質(zhì)、時間、空間,以及兵型上的,局面上客觀存在的領(lǐng)先。 

代數(shù)記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數(shù)記法成為了國際標(biāo)準(zhǔn)。根本上講,就是每個格子被給于一個字母和一個數(shù)字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、fgh,從白方到黑方的橫線則為1, 2,3,4,5,6, 78。這樣,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。

當(dāng)棋子從一個格走到另一個格,代數(shù)記譜法使您辨認(rèn)出行動的棋子和所到的格子。例如,如果車從a1格走到a8格,您寫成Ra8。對于兵的走動,您只寫兵到達(dá)的格子;例如,e4。王翼易位記作0-0。后翼易位記作0-0-0。

 

分析(Analysis):基于一個特定局面的連續(xù)著法的演算。比賽中,您不被允許移動棋子來分析而必須在您的頭里做所有的演算。當(dāng)比賽結(jié)束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。 

注釋(Annotation):關(guān)于局面或?qū)值臅嬖u論。評論可能采取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式。 

攻擊(Attack):在棋盤的某一個區(qū)域里開始的一次進(jìn)取的行動,或是吃子、吃兵的威脅。 

(Battery):在一個豎線上放兩個車或在同一個斜線上放一個象、一個后。 

冒險家(Berserker):只用一兩個棋子進(jìn)攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰(zhàn)斗的古老的斯堪的納維亞戰(zhàn)士命名的,并且后來被他們的對手用尊敬的戰(zhàn)略或人身的危險所改變。 

雙象(Bishop pair):雙象對一象一馬或雙馬。雙象共同工作得很好,因為他們能控制兩個顏色的斜線。參見異色格象。 

封鎖(Blockade):用一個棋子(理想的是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進(jìn)。由尼姆佐維奇普及的。 

大漏著(Blunder):導(dǎo)致丟子或?qū)е戮置嫔匣驊?zhàn)術(shù)上決定性讓步的可怕的著法。 

突破(Breakthrough):侵入敵人的陣地。

易位(Castle):同時移動國王和車。易位是棋手在一步棋中走兩個棋子的唯一的走法。易位允許棋手移動他的國王離開中心到側(cè)面(開局中的重頭戲),在那兒它可能由兵保護(hù)。另外,易位出動了一只車。

當(dāng)白方王翼易位時,他把國王從e1走到g1并把他h1的車走到f1。當(dāng)黑方王翼易位時,他把國王從e8走到g8并把他h8的車走到f8。當(dāng)白方后翼易位時,他把他的國王從e1走到c1并把他a1車走到d1。而當(dāng)黑方后翼易位時,他把他的國王從 e8走到c8并把他a8車走到d8。 

中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形。e4,d4,e5d5是中心的最重要的部份。e線和d線是中心豎線。 

將死(Checkmate):無法解脫的對王的攻擊。當(dāng)一個棋手將死他的對手的國王,他就贏了此局。 

古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向于教條和頑固。古典棋手的哲學(xué)最終受到超現(xiàn)代主義的挑戰(zhàn)。參見超現(xiàn)代主義。 

騰挪(Clearance sacrifice):用犧牲一個礙事棋子的方式為有力的一著棋讓路。 

封閉性局面(Closed game):由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向于馬強于象,因為兵阻攔著斜線。 

組合(Combination):利用局面的特殊性希望達(dá)到某一目標(biāo)的,結(jié)合棄子的一系列強制著法。 

通路聯(lián)兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。 

控制(Control):完全地控制棋盤的某個區(qū)域??刂埔粭l豎線或一個格子,或只是有主動性,都能構(gòu)成控制。 

反擊(Counterplay):處于防御的棋手開始他自己的進(jìn)取的行動,叫反擊。 

束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結(jié)果,缺乏機動性。 

關(guān)鍵局面(Critical position):對局的重要一點,勝利或失敗的平衡點。 

引入(Decoy):誘使對手的棋子到一個特殊格子的戰(zhàn)術(shù)。 

防御(Defense):有計劃地反對敵人進(jìn)攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多

由黑方?jīng)Q定的開局的名字。例如,法蘭西防御和卡羅.康防御。 

引離(Deflection):包括趕走對手的主要保衛(wèi)者,以便癱瘓對手防御的戰(zhàn)術(shù)。

出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。 

閃擊(Discovered attack):埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。 

閃將(Discovered check):包括將您的對手的王的閃擊。 

雙重攻擊(Double attack):同時攻擊兩個目標(biāo)的著法。 

雙將(Double check):最強有力的閃擊,用兩個棋子同時將王。國王被迫撤走,并且敵軍因而至少停頓一著棋。 

疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個兵處于一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結(jié)果。 

和棋(Draw):平局。和棋可能是從無子可動,三次重復(fù)局面或同意提和來的。參見無子可動;三次重復(fù)局面。 

國際等級分(Elo rating):評價棋手的系統(tǒng)。由密爾沃基(Milwaukee )Arpad Elo (1903-1993) 教授構(gòu)想并被FIDE1970年采用的。初學(xué)者也許有900分,一般的俱樂部球員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。  

吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當(dāng)兵推進(jìn)兩個格(只有它以前未走過)并且通過鄰線敵方已經(jīng)推進(jìn)到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好象它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權(quán)利消失。 

殘局(Endgame):對局的第三個也是最后的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進(jìn)入殘局的最清楚的標(biāo)志,王后被交換掉了。 

均勢(Equality):雙方都沒有的優(yōu)勢或各種優(yōu)勢總體是平衡的局面。 

交換(Exchange):兌子,通常棋子的價值相等。 

得半子(Exchange, The):制勝的交換,意味著您贏得了一只車(5)對象或馬(3)的交換。 

蟹眼象(Fianchetto):意大利語在側(cè)面的意思并只適用于象。蟹眼象對白象就是在g2 b2,對黑象在g7 b7。 

國際棋聯(lián)(FIDE):首字母縮略詞。 

豎線(File):垂直的八個格子組成的。特指代數(shù)記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。 

側(cè)翼(Flank)a,bc線在后翼,而f,gh線在王翼。 

子力(Force):物質(zhì)。物質(zhì)優(yōu)勢是一個棋手比他對手有更多的物質(zhì)或他在棋盤的某個特定區(qū)域比對手的人多。 

強迫(Forced):避免災(zāi)害而必須走的一步或一系列著法。 

捉雙(Fork):一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰(zhàn)術(shù)運子。 

棄兵(Gambit):開局中自愿犧牲至少一個兵,想法是獲得補償?shù)哪撤N優(yōu)勢(通常是出子的時間)。 

一般原則(General principles):國際象棋的根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應(yīng)。特級大師使用得比您會想象的要多! 

大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰(zhàn)術(shù)的組合。 

特級大師(Grandmaster):由國際棋聯(lián)授予棋手的稱號,有確定的整套標(biāo)準(zhǔn),包括高的國際等級分。這是國際象棋里最高的稱號(除世界冠軍之外)。低些的稱號包括國際大師和棋聯(lián)大師,是國際比賽上最低的稱號。一旦贏得特級大師稱號就無法被撤消。參見國際等級分;大師。 

半開放線(Half-open file):一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。 

(Hang):是無保護(hù)和被瞄上的。 

弱格(Hole):無法由兵保衛(wèi)的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅(qū)趕。亦稱前哨點。 

超現(xiàn)代主義(Hypermodern):針對國際象棋古典理論的思想學(xué)派。超現(xiàn)代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標(biāo)。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側(cè)翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現(xiàn)代主義者可能過于極端?,F(xiàn)今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學(xué)的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。 

主動權(quán)(Initiative):當(dāng)您走了能令您的對手必須反應(yīng)的威脅,就說您擁有主動權(quán)。 

(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。 

直覺(Intuition):由感覺而不是由演算發(fā)現(xiàn)正確的著法或戰(zhàn)略。

王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、gh線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見后翼。 

小窗口(Luft):德語空氣的意思。在國際象棋里,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。 

強子(Major pieces):王后和車。也叫重子。 

大師(Master):在美國, 一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。 

將軍(Mate):將死的省略語。 

物質(zhì)的(Material):所有的棋子和兵。物質(zhì)的優(yōu)勢是棋手在棋盤上有比對手更多的棋子或棋子的價值更大。參見點數(shù)。

中局(Middlegame):開局和殘局之間的對局階段。 

輕子(Minor pieces):象和馬。 

機動性(Mobility):棋子的行動自由。 

占領(lǐng)(Occupation):車或王后控制一條豎線或橫線被稱為占領(lǐng)那條線。一個棋子被說成占領(lǐng)哪個格子是它正在那個格子上。 

公開賽(Open):指什么水平棋手都可以參加的一種比賽。雖然經(jīng)常是棋手最終碰到比自己強或弱的對手,但獎勵通常也是按組別的。這樣的公開賽在美國是極端普遍的。 

開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領(lǐng)先變得非常重要。 

開局(Opening):對局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標(biāo)是盡快出動子力;盡可能多地控制中心;并且及早易位使國王安全,同時把車展

開到中心線路安置在潛在的開放線上。

開局(Openings):導(dǎo)向開局的大致目標(biāo)的確定的著法次序。這些著法次序通常用發(fā)明者的名字或首次出現(xiàn)的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經(jīng)被分析了相當(dāng)了不起的長度。

異色格象(Opposite-colored Bishops):當(dāng)棋手各有一個象并且是在不同色的格子里。異色格象永遠(yuǎn)無法直接接觸。 

過度擴張(Overextension):當(dāng)向前推兵而太快地獲得空間并試圖控制很多地域,棋手的陣營里就留下弱點或削弱了前進(jìn)了的兵。他就被認(rèn)為是過度擴張了。 

過載(Overworked piece):一個棋子被用來參與保護(hù)太多的其它棋子。 

通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進(jìn)的兵,因此是有嚴(yán)重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。 

兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。 

長將(Perpetual check):當(dāng)一個棋手讓對手處于被將軍中,強迫其反應(yīng),接著是另一個將軍及被迫的反應(yīng),接著再將而重復(fù)第一個局面。由于這樣的對局能被永遠(yuǎn)走下去,在局面重復(fù)之后對局被宣布和棋。參見三次重復(fù)局面。 

長捉(Perpetual pursuit):相似于長將,只是被捉的是象,馬,車或王后代替了國王。 

小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。 

牽制(Pin):當(dāng)一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當(dāng)這個價值更大的棋子是國王,這種戰(zhàn)術(shù)稱為絕對牽制;當(dāng)它不是國王則稱為相對牽制。 

計劃(Plan):棋手基于他的著法的短期或長遠(yuǎn)的目標(biāo)。 

點數(shù)(Point count):給棋子下面數(shù)值的記分系統(tǒng):國王無價;王后9點;車5點;象3點;馬3點;而兵1點。一些指南給國王的點計數(shù)是3.5點。 

局面(Positional):根據(jù)長遠(yuǎn)考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優(yōu)勢被認(rèn)為是

局面的走法。 

開局準(zhǔn)備(Prepared variation):專業(yè)棋手普遍分析書中開局希望發(fā)現(xiàn)一個新的著法或計劃。當(dāng)棋手有這樣一個發(fā)現(xiàn),他經(jīng)常將保存這個準(zhǔn)備的變著至便用它對付某個專門的對手。 

升變(Promotion):也叫變后。當(dāng)兵達(dá)到第8橫線,它能被升變?yōu)橥瑯宇伾南?、馬、車或(最共同地)王后。參見低升變。 

有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護(hù)下的通路兵。參見通路兵。 

后翼(Queenside):棋盤的一半,包括ac、bd線。后翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。

安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經(jīng)常發(fā)生運子或組合的結(jié)尾,吃回點數(shù)。 

橫線(Rank):水平排列的八個格子。在代數(shù)記譜法中記作第1線,第2線,等等。 

等級分(rating):衡量棋手相對力量的數(shù)字。數(shù)字越高,說明棋手越強。參見國際等級分。 

認(rèn)輸(Resign):當(dāng)棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認(rèn)輸時,棋手可以簡單地說我認(rèn)輸,或他也可以把他的國王放倒。當(dāng)您剛開始學(xué)下棋,我推薦絕不認(rèn)輸??倧念^走到尾。 

浪漫(Romantic):從19 世紀(jì)初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認(rèn)為是男子氣概的唯一表達(dá)方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認(rèn)為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經(jīng)常試探地行動,也被叫作浪漫。 

皇家捉雙(Royal fork):攻擊國王和王后的捉雙。 

棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個區(qū)域?qū)е伦恿?yōu)勢。)上的好處而自愿放棄物質(zhì)。不同于組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西并經(jīng)常需要一個不確定因素。 

簡化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。 

穿串(Skewer):對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它后面的一個價值較小的棋子。 

悶殺(Smothered checkmate):當(dāng)國王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)并且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經(jīng)常由馬來完成。 

空間(Space):由各個棋手控制的領(lǐng)地。 

空間數(shù)(Space count):過去經(jīng)常用來確定誰控制更多空間的數(shù)字系統(tǒng),一個棋手那一側(cè)棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬于對方。 

冒險(Speculative move):沒有明確結(jié)果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現(xiàn)了。經(jīng)常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。 

無子可動(Stalemate):在英語里,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術(shù)語里,指一個棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規(guī)則的走法都將暴露他的國王于直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。

戰(zhàn)略(Strategy):思考之后的一步棋、一個計劃或一個想法。 

研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰(zhàn)術(shù)主題變得突出。 

風(fēng)格(Style):棋手下棋的路數(shù),反射他的個性和偏好。棋手選擇的著法風(fēng)格通常表現(xiàn)了棋手的個人特征。在比賽中典型的是風(fēng)格相反的兩個棋手(例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手),優(yōu)勝者將是那個成功地強加他風(fēng)格的一位。 

戰(zhàn)術(shù)(Tactics):利用短暫的機會爭取優(yōu)勢的調(diào)遣。有很多陷阱和組合的局面自然

被認(rèn)為是戰(zhàn)術(shù)的。 

先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達(dá)一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王后被攻擊必須第二次走王后到安全的地方。  

理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。 

三次重復(fù)局面(Three-time repetition of position):當(dāng)棋手來回走子,重復(fù)同樣的局面。經(jīng)常是在物質(zhì)上落后最后要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重復(fù)局面的結(jié)果是和棋(平局)。 

時間(Time):在這本書里,除通常的含義之外(“黑方?jīng)]有時間阻止白方所有的威脅”),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鐘上的時間。參見時間控制;先手。 

時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數(shù)的規(guī)定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之后,被給以另外的時間(通常1 個小時20)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數(shù),不管局面如何他都被判負(fù)。 

時間恐慌(Time pressure):國際象棋比賽對局中最扣人心弦的時刻之一。當(dāng)一個或兩個棋手用完棋鐘上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達(dá)到規(guī)定的4045步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現(xiàn)可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進(jìn)入時間恐慌,被認(rèn)為是時間恐慌癖。 

交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。 

陷阱(Trap):暗中誘使對手犯錯誤的方法。 

低升變(Underpromotion):兵變成比后小的棋子。 

弱點(Weakness):容易被進(jìn)攻而又很難防守的兵或格子。

楚次文格(Zugzwang):意即強迫行動的德國術(shù)語。它指出一種結(jié)構(gòu),棋手們想什么都不走的情況,因為任一步棋都將導(dǎo)致他的局面的惡化,但他必須走棋因為國際象棋是不能不走的。

過渡著(Zwischenzug):意即在兩步棋之間的德國術(shù)語。插入一個明顯邏輯的驚奇著法次序(例如,在一系列的交換里插入一個將軍),改變了那個原來序列的結(jié)果。

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