ARPU值多少才算合理
ARPU值多少還才合理 主持人:我的第二問題是,自從巨人把ARUP值抬得更高以后,現(xiàn)在要問ARPU值多少還是合理的? 王俊博:ARPU不是我們說了算,還是行家來定的。 史玉柱:ARPU值,算法的問題,你比如像網(wǎng)易的算法,分母是所有的玩家,像我們這個對外公布的ARPU值,是當季消費的玩家,這個數(shù)字看起來比較大,我們每個月活躍的是990萬,80%是不消費的,他并沒有進入分母,如果進入分母的話,值是不高的,比丁磊還低不少,不能這么看,因為口徑不一樣。 池宇峰:確實我為史總辯護一下。我覺得根據(jù)游戲類型不同,他的ARPU會不同,比如說對于卡通類的、可愛型的、社區(qū)型的相對沒有那么高;對于強陣營的、強沖突的,以對抗類型的游戲,他的ARPU會高一點,這是行業(yè)規(guī)律,所以一個行業(yè)平均值值在哪,這個很難說。 朱駿:不同的游戲有不同的ARPU.但是一個公司不要講的這么復雜。提高營收收入就好了唐駿:人家巨人ARPU100,我們只有60.所以史總你再做的高一點好不好?謝謝! 求伯君:其實ARPU值的高低,由市場決定。人家覺得花錢值就覺得不高,人家錢花得不值就覺得高了。 史玉柱:我們過去不太做這個工作,我們現(xiàn)在有80%的人不消費,我們的結果是不對的。理論上,我們應該是75%的人會消費,還有20%的人屬于低消費,比如說一個季度下來,花15塊錢就到頂?shù)倪@種,這種玩家數(shù)量上來的話,總收入不但不會上升,反而下降。所以ARPU值是這樣的,這過去用過的對游戲的一種評估值,我們?nèi)澜绶治鰩焸兙尤滑F(xiàn)在還再用這樣的計算方法,對現(xiàn)在的游戲模式而言,實際上已經(jīng)沒有任何意義了。 王俊博:從另外一個方面看,現(xiàn)在免費游戲里面確實80%以上的人不消費。80%以上的玩家是沒有價值的嗎?這個我想我們自己要檢討的,為什么我們沒有把他做出來,尤其業(yè)主沒有做出來,為什么搞游戲要收費,難道沒有其他的收費空間嗎? 我剛才仔細想了一想,現(xiàn)在全社會對我們游戲產(chǎn)業(yè)這樣的低估,或者這樣的不諒解,很重要一塊,他們認為我們是提供游戲,以前我們叫做提供電玩,所以他們一直認為,我們就是一個游戲業(yè)者。 剛才我們所有在座的都聽到,我們其實是一個社區(qū),是一個平臺,那么這個社區(qū)平臺它提供的就不是只有游戲,難道教育的東西,娛樂的東西,就沒有辦法提供嗎?如果現(xiàn)在每一個游戲公司,他都有一個學習的東西,不管是學習什么東西,放上去了,消費者不但可以玩游戲還可以學習,用我們付費機制那么方便,一塊兩塊錢,試玩試學的話,我們社會形象是不是改變了?我們是平臺提供者,我們提供的是娛樂和學習,他的ARPU值不是只有在玩游戲不是不付錢,他也顧到學習,是不是ARPU值提高了,同時社會對我們的評價,包括海外的投資人對我們的評價,它都認為我們是平臺。既然是平臺,我們就可以跟新浪一樣做30年,我們?yōu)槭裁床豢梢??所以我們應該要思考的,我們是不是要調(diào)整,我們不只是一個游戲提供者的角色,而是要變成平臺內(nèi)容的提供者,當然這個要付錢的,收回老本。謝謝! 劉熾平:我想看ARPU值是單緯度的看,就是怎么把一個價值做大。你不但看ARPU值,還要看用戶群有多大,還有用戶黏度有多大,要看在一個生命周期里面玩家給你付費多少。所以我覺得剛才談的PED其實也有,一方面大家會覺得,其實你現(xiàn)在把這個游戲盡量榨干了,你人數(shù)會少一些,以后付費的意愿會更少,這樣的話,你E上去了,PED會低,總體價值會低了。我們看的多緯度,我們希望在這幾個方面弄一個平衡,總體還是走多元,給用戶以價值。雖然ARPU可能會低一些,其實他的黏性會強,這樣的話就把整個游戲和平臺的價值提高了。 |
|
來自: 克林克林 > 《網(wǎng)游》