如何記憶一副撲克牌
經(jīng)過對撲克牌進行編碼,52張牌都有了一一對應的編碼,那么,我們記的時候,事實上只要記住52個圖像就行了,回憶的時候可以再把它們還原為相應的牌。 記憶一副共52張洗勻的撲克牌,我們記的實際上就是52個圖像。 要記住這52個圖像,如果我們按照第一章開頭那種方法,一個接一個地把這52個圖像聯(lián)結(jié)起來,這也能夠記住,這樣記的速度也一定會比以前的死記硬背方式快十倍甚至十多倍。 然而我們知道,52個圖像一個一個聯(lián)結(jié)起來確實可以記得住,但由于圖像太多,這樣聯(lián)結(jié)下去會容易搞混,而且因為“記憶線”太長,萬一其中一個“斷線”了,后面的就想不起來了。 所以,世界記憶大師們在記撲克牌的時候,還會使用另一種非常好的記憶技巧,叫做“地點法”(又稱“定位法”),它是我們將要在最后一章中介紹的“定樁法”的一種。 用“地點法”來記撲克牌,簡單地說,就是要找到26個自己非常熟悉的、能夠按清晰順序排列的地點,例如自己熟悉的街道上的一些商鋪或風景點,或者自己家里的物品等,只要能夠按固定的順序把它們串起來就行。 有了這26個地點,那么我們在記52張牌的時候,可以通過想像,在每一個地點上放2張牌,這樣,26個先后排列的地點上,就可以按先后次序放下52張撲克牌。這樣,我們只需要運用想像力,把一前一后的兩張牌與每個地點進行緊密的聯(lián)結(jié),就可以把這52張牌清晰地“固定”在26個熟悉的地點上。 回憶的時候,我們在腦海中按順序把這26個地點想一遍,那么每個地點上的兩張牌就能夠清晰地回憶起來,這樣,就可以輕松地回憶出52張牌,順序一點都不會亂,而且還能夠輕松地做到倒背如流,隨便抽查哪一張牌都可以很快地回答出來。 通過這種“地點法”,我們把一大串圖像分割為兩張兩張一組,就最大限度地降低了“記憶斷線”的風險,因此能夠記得更快更牢。 如果你想更進一步挑戰(zhàn)自己,想要嘗試記憶10副牌,那么只要準備26組共260個地點就可以了。一種更為簡單的記撲克牌方法: 對于初次接觸這種記憶方法的讀者朋友來說,如果想要嘗試一下去記一副撲克牌,而又一時難以找到26個地點,那么,我們在這里向大家推薦一種更為簡單的方法,就是以數(shù)字編碼來代替地點。 我們可以取1—13這13個數(shù)字編碼,每個編碼當作一個地點,然后在每個編碼上連續(xù)放4張牌,這樣,13個編碼就可以放下52張牌。 這種方法雖然速度會稍微慢一點點,而且不適合記憶一副以上的撲克牌,但是對于初學者來說,這是個既簡單又方便的方法,而且只要你練熟了,速度同樣也會非???。 是不是很簡單? 趕快去找一副撲克來試一試吧! 只要按照這個方法來記撲克牌,每天花上一點時間來練習,用不了多久,每個人都可以在幾分鐘之內(nèi)輕松地記住一副撲克牌,并且能夠做到倒背如流。 當你在親朋好友面前表演倒背如流一副撲克牌的時候,就讓自己盡情地享受他們投過來的驚嘆而又敬佩的眼神吧!
串聯(lián)聯(lián)想一副牌實例
串聯(lián)聯(lián)想記憶撲克牌分析:
棒球(黑10)槌打香蕉(梅9)樹,掉下來的香蕉砸破了雞蛋(紅K),蛋汁多得流成了河,將球兒(方Q) 沖到了石獅(方4)腳下,石獅翻倒掉出耳環(huán)(紅10),耳環(huán)彈起落入旁邊的河流(紅6)之中,幸好沖入盒子(紅4) 內(nèi),司機(方7)停車撈起盒子,藏在荷花(紅8)內(nèi),喝了一杯雪耳(方2),把杯子放在珊瑚(梅5) 上,取下隨身的二胡(紅5),坐在輪椅(黑J)上拉起來,輪椅滑動壓死了一對鴛鴦(紅2),和尚(紅3) 見狀口誦真經(jīng),找來留聲機(黑K)播放哀樂,并擺上花生(梅K)祭奠,天空下起了雪花(方8),企鵝(紅Q) 也不遠萬里趕來悼念,它身體肥站不穩(wěn),就坐在沙發(fā)(梅8)上,嬰兒(黑2)高興地和企鵝坐在一起,沒有注意沙發(fā)下藏著一條鯊魚(梅A)正偷偷吃石榴(方6), 企鵝嚇得乘救生圈(方K)逃走,救生圈破裂掉出許多阿膠(紅9),落在水母(方5)身上,水母揮動耳機(紅7) 打掃,耳機中競掉出一粒仙丹(梅3)來,仙丹很有靈氣,自動飛入百合花(梅Q)中,之后一個雪梨(方A)落下蓋住仙丹的神光,一件黃色球衣(方J) 罩在上面,一頭驢兒(黑Q)跑來叼起就走,它叼到籬笆(黑8)中,埋入雪球(方9)中,一個醫(yī)生(黑3) 拿出一串鑰匙(黑4)打開籬笆門,反身用筷子(黑A)插在籬笆門搭鏈上,從門口挖出一個玉璽(黑7),塞到泥鰍(黑9) 嘴中,鸚鵡(黑5)飛來從泥鰍口中接走玉璽,飛上了雪山(方3),飛入一片森林(梅10),森林中有許多螞蟻(梅J), 一只仙鶴(梅2)正在捉吃這些螞蟻,司令(方10)用槍打傷仙鶴,喂鱷魚(紅A)吃,山雞(梅7) 飛來攻擊鱷魚,山鹿(梅6)乘機搶走受傷的仙鶴,送到楊柳(黑6)樹下,又被蜥蜴(紅J)救走,送回紳士(梅4)家中。 串聯(lián)聯(lián)想記憶法要求我們“張開想象的翅膀”,但這話說來容易做時難,成年人早已習慣了邏輯思維,聯(lián)想起來有條有理,(我們這種聯(lián)想如果口中說出來,說得多了人們還以為是精神?。?,一下子進行漫無邊際的聯(lián)想,這方面反不及兒童聯(lián)想能夠做到海闊天空,他們從動畫片中吸取了更多的思維,他們可以不考慮事實的真假。因而成年人要想練好聯(lián)想記憶法需要付出相當?shù)挠職獠⑦M行更多的訓練才能修成正果。 撲克牌排序:
小小撲克牌給我們的生活帶來極大的樂趣,其玩法也數(shù)不勝數(shù)。我們今天介紹的不是什么新玩法,而是一種融記憶、娛樂為一體的記憶表演方法,即記撲克牌。記什么呢?比如: A、別人洗完牌后交給你,你一張張的看完后,再交給他,讓他隨便“點”,如問第3第是什么牌,第15張是什么牌,黑桃8是第幾張等你要準確報出。 B、將一副牌不等份的分給幾個人,你記完后,他們提問“方塊9在誰那兒”,“紅桃K在誰手里”或者某人手里有什么牌,你要準確地說出。 C、從一副牌中隨意抽出幾十張,一一擺好,你記好后,把牌一一反扣在桌子上,別人提問“第幾張是什么牌”等問題,你能準確的說出來。等等表演方法。 這些,不是魔術(shù)表演可以“作假”,這可是實實在在的記憶工夫!你的這些表演勢必會給大家以驚。 那么如何來記憶呢?按順序記憶是數(shù)字編程聯(lián)想法的最大優(yōu)勢,它不受“魔力之七”的限制,一次記憶上百項內(nèi)容也不會搞亂順序,這種記憶方法是我們記憶撲克牌的首選。但我們首先需要對每張撲克牌進行一下編程,以便于我們進行聯(lián)想。 大家知道,一副撲克牌共有54張,梅花、黑桃、紅桃、方片四組各有13張,再加上大、小王,共54張牌。如果不進行編程,還用我們原來學過的數(shù)字編程,那么1—13個數(shù)字,作為牌面和作為順序號會復出現(xiàn),尤其是將有四組1—13個數(shù)會反復出現(xiàn),這勢必會給我們的記憶帶來混亂。如第6張是黑桃9,第九張是梅花6,第8張是方片9,第10張是黑桃6,這里面,作為順序號碼的6,9和作為牌面的6,9反復出現(xiàn),在回憶時肯一會造成干擾,更何況還要區(qū)分出到底是黑桃6、9還是方片6、9亦或是梅花6、9等,所以不對54張牌重新進行編程,我們就無法準確的記住每張牌面。下面我們向大家介紹一套編程: 紅桃 黑桃 方塊 梅花 A(尖)紅柬 黑箭 房間 沒見(過) 2 紅孩兒 黑孩 房梁 沒兒 3 紅參 黑山 防曬 煤山 4 紅事 黑市 放肆 沒事 5 哄我 黑屋 防務 美物 6 紅牛(飲料) 黑牛(豆奶) 放牛 煤油 7 洪七公 黑漆 放棄 煤氣 8 棗紅馬 黑馬 防扒 美嗎? 9 紅酒 黑舅 房舊 美酒 10 (西)紅柿 黑屎 防濕 沒濕 J(勾)鴻溝 黑狗 防狗 沒夠 Q(圈)哄勸 黑眼圈 放權(quán) 沒權(quán) K(楷)哄開 黑開 放開 梅開(開度) 說明:1、編程時對紅、黑桃、梅花、方片四組花色只取前一個字的讀音。 2、對A—K的牌面讀音盡量用其原音。如尖,五、七、勾、圈、楷等。這樣最接近我們讀牌的習慣。 3、每張牌的編程是用紅、黑、方、梅與A—K的讀音組合而成。這樣看著牌面就能迅速聯(lián)想出編程。如看見“梅花2”,由“梅2”就會想到“沒兒”。 4、里面的“黑箭”意為打黑槍的意思: “黑開”為沒辦執(zhí)照就營業(yè)的意思。 “紅柬”意為“紅色的請柬”。 5、對于大、小王,取其原意即可。 在應用上,每當我們看一張牌時,要先看是黑桃、紅桃、還是梅花、方片,然后取其黑、紅、梅、方音與A—K的讀音一組合,想起編程后再將其編程與牌的順序號碼進行聯(lián)想始可。 轉(zhuǎn)自:www. 例如,有這樣幾張牌的先后順序為:梅花2、黑桃5、黑桃7、紅桃J、黑桃A、方片9、大王、方片10、梅花8、紅桃7。 我們可以用1—10的數(shù)字編程與之聯(lián)想: “1”與“梅花2”—梅2—沒兒:(從看到梅花2到想到“沒兒”,要能熟練到脫口而出的程度,這樣你才能快速記住牌)可聯(lián)想:看到鉛筆想到已沒兒了??上氤梢粋€因意外事故而失去小兒子的母親睹物思情的場景。 “2”與“黑桃5”—黑5—黑屋:鴨子躲進黑屋里面睡懶覺。 “3”與“黑桃”7—黑7—黑漆:銹跡斑斑的彈簧刷上點黑漆就好看了。 “4”與“紅桃J”—紅J—鴻溝:高舉紅族的戰(zhàn)士們面對擋在面前的鴻溝毫無難色。 “5”與“黑桃A”—黑A—黑箭:拿秤鉤打我也比在暗處向我放黑簡強,“明松易躲嘛”!。 “6”與“方片9”—方9—房舊:爺爺抽煙斗,不小心燃了火,本來就房舊,這下更危險了。 “7”與“大王”:封建王侯欺壓百姓,人們被迫拿起鐮刀當了大王。 “8”與“方片10”—方10—防濕:麻花要防濕,不然潮了就不好吃了。
“9”與“梅花8”—梅8—美嗎?:你看我握球拍的姿勢美嗎? “10”與“紅桃7”—紅7—洪七公:能用雞蛋當暗器打的只有射雕英雄傳中的洪七公了。想象他吃完雞蛋就把蛋殼當暗器使。 好,我們來回憶一下:“1”:想起“鉛筆”想到?jīng)]兒了。“沒兒”即“梅花2”;“2”:“鴨子”射進黑屋睡懶覺,“黑屋”即“黑桃5”;“3”:“彈簧”刷上黑漆就好看了,“黑漆”即“黑桃7”……“10”:洪七公拿“雞蛋”當暗器,“洪七公”即“紅桃7”,10張牌就都記住了。 當別人問你“第8張是什么?”,你一想:8—麻花,麻花得防濕,要不就不好吃了。“防濕”不就是“方片10”嗎?,然后你就可以告訴他:“第8張是方片10”?;蛘呷思覇柲悖悍狡?是第幾張?你一想,方片9即“方9”即“房舊”,本來就房舊,爺爺抽煙斗又燃著了,這就更危險了。“煙斗”不是“6”的編程嗎?然后,你就可告訴他:“方片9是第6張”。 如果54張牌你都可以這樣倒背如流,那么相信觀眾一定會很折服你的記憶力的,會覺得你很了不起。但是對于我們自己來說,這不算什么,不過就是聯(lián)想而已。
在做類似的表演前,你要做到: 1、 熟練掌握1—54的數(shù)字編程。 2、 熟練掌握A—K的54張牌的編程。 3、 聯(lián)想能力得跟上來。 能做到這三點,記憶撲克牌就不在話下了。 大家在剛開始練習時,要循序漸進,先從10張記起,然后再20張、30張、40張直至54張牌一起記。先不圖快,要圖準,慢慢地再在速度上下工夫。最后做到幾乎是看牌的一瞬間就完成聯(lián)想。聯(lián)想完后,再回憶一下,看有哪幾張還記得不年,再鞏固一下,然后就可表演了。 我們建議你用1—99的數(shù)字編程而不是用00—99的數(shù)字編程來與每張牌面進行聯(lián)想。這樣做的好處是便于回憶。比方說,“第15張是什么?”,如果你聯(lián)想得不是很深刻的話,就可能要從食物、失誤、十五等一堆詞語中挨個試著與牌面進行溝通以試求想出答案,這在時間上就慢了。如果你就用“食物”一個編程來聯(lián)想,那就很容易想起牌面。 另外,在進行記憶表演時,每個場合最多只表演兩次,不然的話,次數(shù)一多,同樣的順序號聯(lián)想的牌面也多,這樣的回憶時勢必會造成前后干擾,使你報錯牌,影響表演效果。 在表演前還可以說此客氣話,如“表演時有可能會記錯牌,請大家多諒解”等。這樣即使54張牌中有個別的牌記錯,大家也會體諒你的,也不會對表演效果造成太大的影響。切記別把“弓”拉得“太滿”。 當你能把54張牌準確、快速的記住時,別再猶豫了,放開膽量去表演吧! 用數(shù)據(jù)體記記數(shù)字和記撲克牌 數(shù)字矩陣(中行)由 基本編碼+人物+動作 一副 撲克牌由52張組成
一般 大家一般用的是地點樁 用26個地點樁 一個樁聯(lián)結(jié)2張牌 而我的方法只用18個地點
一個樁聯(lián)結(jié)3張牌 我的方法具體步驟 人物聯(lián)結(jié)動作 人總有一個身體把 身體聯(lián)結(jié) 基本編碼
舉個列子: 注:我的編碼是用牛頭的?。?br>78 36 24 78 基本編碼 旗袍 人物 香香公主 動作疊旗袍 36 基本編碼山鹿 人物 唐博虎 動作 畫老虎 24 基本 盒子 人物 小龍女 動作 渡銀于盒子 香香公主 畫老虎 香香公主的頭頂 盒子 注:身體的每個部位 都有一個具體的動作
1頭 有頂 撞 2眼睛 看瞪 等等 18個部位 香香公主 畫老虎和香香公主的頭頂 盒子 是可以同時發(fā)生的?。?! 身體的每個部位 都有一個具體的動作 我們可以先將這些動作 夸張 卡通化!??!
人物 可以想一個場景 就不會亂可!! 在想之前 身體的每個部位 都有一個具體的動作 可以加入 自己的 情感 7臂發(fā) 撲克牌音圖直聯(lián)法
偶有一朋友的朋友曾經(jīng)向我推薦過,說用撲克牌練練記憶不錯的。我當時興趣不大,也沒練,只是編了一套編碼玩二下過把癮就算了。在這里,我看到大家在做撲克牌的編碼時,一般是用1~40的數(shù)字編碼來作為撲克牌的數(shù)字牌編碼,而宮廷牌另外處理。我的做法比較直接,不過在介紹之前,先說一點背景知識,以方便方法的介紹。 [背景知識] 撲克牌,有許多學者認為是源于塔羅牌。塔羅牌在歐洲是智慧與神秘的象征,它可以用來預測——當然不只是用于預測。 撲克牌相當于一個迷你的年歷。 它有方塊、紅桃、梅花、黑桃,象征著春、夏、秋、冬。 對應顏色是:白、紅、綠、黑。 每個顏色十三張牌,共52張牌,代表一年52個星期,共364天,大小鬼{也有人叫大小王},叫調(diào)劑牌,有時一年是365天,就加一張牌,閏年時是366年,要加二張小鬼。 在記憶時,不同的牌是有不同的稱呼的,比如紅桃8,那么,如果我們簡稱紅8,作為記憶愛好者,你會想到什么?——紅花。
再來,黑9,當然是黑狗了。紅9呢?嘻,紅酒啊。 所以,我們簡單規(guī)定: 方塊牌,簡稱方*,盡量想象成白色圖像,或金屬的顏色; 紅桃牌,簡稱紅*,盡量想象成紅色圖像;
梅花牌,簡稱梅*,盡量想象成綠色圖像; 黑桃牌,簡稱黑*,盡量想象成黑色圖像。 具體編碼陣看最后面。 [額外小贈品] 大家會看到有一些編碼容易混,如紅牛,黑牛,黃牛什么的,都是牛。這就要談到[易混圖像差別創(chuàng)造法]了。它們?nèi)狈Σ町悾覀兙鸵o它們找差異,有差異要找出來,沒有差異也要創(chuàng)意條件讓它們有差異——怎么聽起來偶想個政客一樣,嘻嘻。 比如,紅牛,黑牛,黃牛,你可以想象紅牛是飲料,黑牛是鐵塑像,巨大的,而黃牛是真牛。這樣差別就出來了。 另外,你也可以在編碼上找法子,比如,黑牛,你也要換個編碼叫黑榴——黑色的手榴彈啦。這樣子,差異就大大的了。 多想一下,創(chuàng)意就來了。生活中并不缺少創(chuàng)意,缺乏的只是發(fā)現(xiàn)。 |
|