360doc--游戲葡萄的文章 360doc--游戲葡萄的文章 http://m.ahfyzs.com/rssperson/72871545.aspx 360doc (http://m.ahfyzs.com) zh-cn 360doc--個(gè)人圖書館 對(duì)話李松倫,《鳴潮》這下玩大了 http://m.ahfyzs.com/content/24/1227/21/72871545_1143144984.shtml 2024/12/27 21:51:27
李松倫也表示,“我們一直認(rèn)為聲骸玩法空間和潛力很大,是《鳴潮》的核心特色。在2.0版本中,我們的目標(biāo)是在游戲生態(tài)和技能種類上,給玩家?guī)?lái)一些新感受——包括人文生態(tài)、表現(xiàn)篇幅、技能機(jī)制等方面的新嘗試。”至少目前,《鳴潮》的用戶生態(tài)、市場(chǎng)表現(xiàn)、每個(gè)版本的迭代革新,都意味著這款產(chǎn)品逐漸試出了跟過(guò)往開放世界不太一樣的設(shè)計(jì)思路,找到了李松倫口中的「如何去做好一款長(zhǎng)線的開放世界服務(wù)型游戲」的答案。
騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲都在用,這里有套長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)思路可以學(xué) http://m.ahfyzs.com/content/24/1227/21/72871545_1143144982.shtml 2024/12/27 21:51:26
為了解決這一問(wèn)題,巨量引擎在今年第三季度,跟蹤了騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、豪騰、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)以及4399等40家游戲廠商的各類產(chǎn)品,覆蓋手游以及小游戲不同賽道,分析了它們的版本更新和營(yíng)銷節(jié)點(diǎn),總結(jié)出了一套新的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)打法,并將其命名為“版更營(yíng)銷”。具體來(lái)說(shuō),巨量引擎推薦廠商按以下比例分配投放素材:60%是廠商自己制作的買量視頻,30%是巨量旗下一站式投放產(chǎn)品“星廣聯(lián)投”的批量達(dá)人素材,還有10%是少量達(dá)人自制的內(nèi)容。
獨(dú)家 | 散爆今日悄悄首曝新作:少前IP的TPS http://m.ahfyzs.com/content/24/1227/16/72871545_1143120198.shtml 2024/12/27 16:09:04
獨(dú)家 | 散爆今日悄悄首曝新作:少前IP的TPS.從視頻中來(lái)看,這是一款基于少女前線IP的TPS游戲。玩家們制作了不少少前IP與射擊游戲的同人,包括mod把原本射擊游戲中的角色改成少前角色,把槍支射擊的槍聲改成少前配音,甚至還有玩家會(huì)直接制作少前同人射擊游戲。此前,羽中在與葡萄君對(duì)話時(shí)就曾表示,由于IP的成長(zhǎng)需要不斷灌溉,以及團(tuán)隊(duì)的能力和技術(shù)不夠成熟,他們目前還是會(huì)專注少前IP,讓這個(gè)IP不斷有新作品出現(xiàn)。
獲騰訊、祖龍投資,一個(gè)用戶10塊錢?他們想打造新的賽道神話 http://m.ahfyzs.com/content/24/1226/18/72871545_1143047957.shtml 2024/12/26 18:12:12
團(tuán)隊(duì)這次打算從題材和玩法融合上做突破,拿出了科幻題材+人蟲大戰(zhàn)體驗(yàn)+RTS/塔防玩法的打法,試圖在ROKlike的基礎(chǔ)上,做出一種類似《星際爭(zhēng)霸》《星河戰(zhàn)隊(duì)》節(jié)奏緊湊的戰(zhàn)斗體驗(yàn),進(jìn)而讓每一個(gè)玩家都能在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用。01RTS玩法:戰(zhàn)斗節(jié)奏更緊湊,玩家存在感更高。從兩次測(cè)試招募的結(jié)果來(lái)看,游戲確實(shí)拉攏到了一批RTS玩家,包括星際老男孩這樣的RTS領(lǐng)域的KOL,不僅自己體驗(yàn),還帶著星際玩家團(tuán)入駐了游戲。
拳頭上海工作室的首款自研,怎么下載不了啊 http://m.ahfyzs.com/content/24/1226/09/72871545_1143006905.shtml 2024/12/26 9:51:30
不同于傳統(tǒng)的《萬(wàn)智牌》《游戲王》或者《寶可夢(mèng)》這種純戰(zhàn)斗的TCG玩法,玩家們的主要目標(biāo)是使用英雄/單位牌占領(lǐng)牌桌上有限的「戰(zhàn)場(chǎng)」(2人對(duì)戰(zhàn)時(shí)2個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),4人混戰(zhàn)時(shí)有3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)),每次成功征服或據(jù)守一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)就可以獲得1分,先得8分的玩家即勝利。一開始,我們也想過(guò),要不要像寶可夢(mèng)或萬(wàn)智牌一樣,將能量牌融進(jìn)卡組里,但我們發(fā)現(xiàn)如果玩家滿手都是能量牌,那這種體驗(yàn)很不好,我們希望盡量避免。
深扒一個(gè)正被游戲行業(yè)「搶占」的流量帝國(guó) http://m.ahfyzs.com/content/24/1222/19/72871545_1142623734.shtml 2024/12/22 19:33:16
此外,Twitch用戶平均每月觀看游戲游戲內(nèi)容的時(shí)間達(dá)到15億小時(shí)4,足以見(jiàn)得Twitch游戲用戶的基數(shù)之大。通過(guò)在Twitch上舉辦直播活動(dòng),并搭配與Twitch創(chuàng)作者合作定制內(nèi)容的方式,僅6小時(shí)的官方直播就吸引了15.3萬(wàn)獨(dú)立用戶,整套活動(dòng)相關(guān)內(nèi)容在Twitch總展示量超過(guò)1200萬(wàn),輻射230萬(wàn)個(gè)獨(dú)立用戶。數(shù)據(jù)5來(lái)源: Twitch Research Power Group and Insights Hub.Twitch Advertising Attitudes Survey,美國(guó)、加拿大,2023 年。
騰訊深度分享:2025游戲行業(yè)的三個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn) http://m.ahfyzs.com/content/24/1220/19/72871545_1142478734.shtml 2024/12/20 19:48:23
當(dāng)然,這不是說(shuō)游戲廠商要自建生態(tài),畢竟游戲的生態(tài)建設(shè)耗時(shí)耗力不能一蹴而就,而是游戲廠商如何調(diào)動(dòng)市場(chǎng)資源,快速輔助自身構(gòu)建一個(gè)「有生態(tài)影響力」的陣地。所以生態(tài)協(xié)作模式很有可能成為大多數(shù)一線產(chǎn)品和廠商的選擇,由此能看出如今騰訊廣告生態(tài)對(duì)游戲廠商而言最核心的價(jià)值:把創(chuàng)意供給、路徑拓展、營(yíng)銷增長(zhǎng)的壓力分擔(dān)出去,讓開發(fā)者能把精力集中到創(chuàng)作上,去孕育更優(yōu)秀的作品,讓游戲生意,既能賺到眼前,也可握住未來(lái)。
上個(gè)月首曝還被質(zhì)疑的騰訊新游,怎么忽然口碑逆襲了? http://m.ahfyzs.com/content/24/1220/19/72871545_1142478733.shtml 2024/12/20 19:48:22
但這些又恰好是FF14端游的賣點(diǎn),不保留又會(huì)沒(méi)FF14味兒。FF14手游的商業(yè)模式和輕量化調(diào)整。早在FF14手游首曝后不久,光子方面的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就寫了致光之戰(zhàn)士(FF14中玩家稱謂)的一封信,信中提到5年前,他們幾位老光呆帶著上百頁(yè)的手游提案拜訪了吉田,且目標(biāo)從一開始就非常明確:尊重和還原FF14。部分玩家甚至給FF14手游光子制作組掛上了“鐵血狒批”的稱號(hào),說(shuō)明相當(dāng)認(rèn)可這幫人對(duì)FF14的理解和熱愛(ài)。01FF14手游,能保住FF14味兒?jiǎn)幔?/blockquote> 幾十萬(wàn)人排隊(duì),團(tuán)隊(duì)賭上年終獎(jiǎng)的重磅新游,到底怎么樣? http://m.ahfyzs.com/content/24/1219/23/72871545_1142412269.shtml 2024/12/19 23:18:09
打一開始,完美世界就很清晰地打算走傳統(tǒng)MMO端游路線,不過(guò)《誅仙世界》也并非換皮,而是融入了很多MMO通用的設(shè)計(jì)。而《誅仙世界》的選擇,實(shí)際上是大IP之下,傳統(tǒng)MMO的老一套框架,加上較為保守的改良和創(chuàng)新,所以大部分核心MMO玩家都能接受,并且很快就投入到開荒和搬磚中去了。但是非MMO核心玩家呢?只是站在場(chǎng)外的角度來(lái)看,《誅仙世界》的主要目標(biāo)就是那群核心MMO玩家,游戲也確實(shí)能滿足他們的大部分需求。
豪擲500億日元,索尼成「老頭環(huán)」開發(fā)商母公司最大股東 http://m.ahfyzs.com/content/24/1219/23/72871545_1142412267.shtml 2024/12/19 23:18:09
豪擲500億日元,索尼成「老頭環(huán)」開發(fā)商母公司最大股東文/梁樂(lè)天今日(12月19日),索尼集團(tuán)宣布與日本角川株式會(huì)社簽署了戰(zhàn)略資本與業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議。加上索尼在2021年2月已經(jīng)收購(gòu)的股份,索尼此次交易完成后將持有角川約10%的股份,成為其最大股東。未來(lái),索尼和角川將討論具體的合作事宜,例如將角川IP在全球范圍內(nèi)改編為真人電影、電視劇,共同制作動(dòng)畫作品。
廣州科韻路第一款二次元GTA來(lái)了?制作人:沒(méi)有對(duì)標(biāo) http://m.ahfyzs.com/content/24/1219/10/72871545_1142352328.shtml 2024/12/19 10:12:07
按捺不住的葡萄君,在前兩天就趕往位于科韻路的詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò),跟研發(fā)制作人華韜、發(fā)行制作人諸葛聊了聊。葡萄君:……諸葛:《望月》的城市主體不止是人,還有月靈(寵物),后者加入城市架構(gòu)和循環(huán)后,使得我們跟其他都市拉開了本質(zhì)差異——包括玩家的觀感、交互體驗(yàn)、認(rèn)知等等。華韜:《望月》的戰(zhàn)斗玩法跟之前首曝相比不太一樣,目前是在保證角色戰(zhàn)斗品質(zhì)的同時(shí),主打月靈連攜和建造玩法,希望能給玩家更多視聽體驗(yàn)和戰(zhàn)斗策略性。
最速10億流水傳說(shuō)背后,這里正在成為游戲圈的風(fēng)水寶地 http://m.ahfyzs.com/content/24/1218/23/72871545_1142328453.shtml 2024/12/18 23:00:02
B站的內(nèi)容營(yíng)銷,你可以這么理解:B站結(jié)合自家用戶對(duì)游戲內(nèi)容的理解和粘性,建立了一個(gè)類似漏斗的模型,讓游戲團(tuán)隊(duì)能快速get到用戶定位、喜好內(nèi)容,這樣就能知道下一步該怎么走。在反面,他們則結(jié)合游戲全面整活,在主題曲、賽季戰(zhàn)報(bào)、配隊(duì)思路等方面,都推出了相關(guān)內(nèi)容來(lái)介紹游戲,同時(shí)又以或嚴(yán)謹(jǐn),或調(diào)侃的形式,打破了很多玩家對(duì)SLG的刻板印象。據(jù)統(tǒng)計(jì),B站每個(gè)月強(qiáng)消費(fèi)游戲內(nèi)容的游戲用戶中,24歲以下的占比依舊過(guò)半。
2024金葡萄獎(jiǎng)提名揭曉,這次《黑神話:悟空》能得幾個(gè)獎(jiǎng)? http://m.ahfyzs.com/content/24/1218/23/72871545_1142328452.shtml 2024/12/18 23:00:01
2024金葡萄獎(jiǎng)提名揭曉,這次《黑神話:悟空》能得幾個(gè)獎(jiǎng)?2024年即將結(jié)束,今年我們也依照慣例,希望通過(guò)金葡萄獎(jiǎng),來(lái)為過(guò)去一年表現(xiàn)突出的游戲或公司進(jìn)行表彰。公布提名名單的同時(shí),我們也邀請(qǐng)了近百位資深制作人、游戲公司高管,以及美術(shù)、營(yíng)銷、聲音領(lǐng)域的專家組成評(píng)審團(tuán),一同評(píng)選出2024年金葡萄獎(jiǎng)「最佳類」獲獎(jiǎng)名單。
米哈游逆勢(shì)拔刀斬?《絕區(qū)零》剛剛首次登頂暢銷榜 http://m.ahfyzs.com/content/24/1218/17/72871545_1142306192.shtml 2024/12/18 17:54:29
《絕區(qū)零》剛剛首次登頂暢銷榜。星見(jiàn)雅也不負(fù)眾望,直接一刀就把游戲送進(jìn)了iOS游戲暢銷榜第1名,總榜第2名,僅次于抖音。早在游戲開服之前的測(cè)試中,星見(jiàn)雅就是測(cè)人氣一騎絕塵的角色——武癡狐貍的高冷人設(shè),帥到炸裂的太刀特效,再加上游戲首個(gè)虛狩的劇情定位(類似《原神》的七神),不少人都認(rèn)為米哈游會(huì)把它放在2.0這重要的版本里。再配合上強(qiáng)無(wú)敵的星見(jiàn)雅,整體游戲的視聽體驗(yàn)終于來(lái)到了一個(gè)《絕區(qū)零》應(yīng)該展現(xiàn)出來(lái)的高度。
騰訊這款游戲?qū)嵲谔珓偭?/title> <link>http://m.ahfyzs.com/content/24/1217/20/72871545_1142231721.shtml</link> <category> </category> <pubDate>2024/12/17 20:39:23</pubDate> <description> <blockquote>今天(12月17日),騰訊游戲安全中心還舉辦了“無(wú)畏契約x騰訊游戲安全年度發(fā)布會(huì)”。在會(huì)上,《無(wú)畏契約》國(guó)服官方公布了國(guó)服上線后打擊外掛的部分成果:接近一年半的時(shí)間里,反外掛系統(tǒng)監(jiān)測(cè)外掛超過(guò)一萬(wàn)兩千款,并封禁超過(guò)66萬(wàn)個(gè)作弊賬號(hào)以及29萬(wàn)臺(tái)作弊機(jī)器。安全團(tuán)隊(duì)透露,《無(wú)畏契約》的反作弊系統(tǒng)同樣得益于AI技術(shù)的支持,能夠通過(guò)客戶端檢測(cè)匹配樣本特征,分析真實(shí)玩家的游戲操作大數(shù)據(jù),建立異常行為的通用檢測(cè)模型。</blockquote></description> <dc:creator></dc:creator> </item> <item> <title>被老婆拉入坑玩了3個(gè)月,現(xiàn)在我非常「后悔」… http://m.ahfyzs.com/content/24/1217/20/72871545_1142231720.shtml 2024/12/17 20:39:23
被老婆拉入坑玩了3個(gè)月,現(xiàn)在我非常「后悔」…三個(gè)月前,我的老婆入坑了《金鏟鏟之戰(zhàn)》,隨后拉我入坑。他說(shuō),是IP用戶、策略用戶,和已經(jīng)有核心化傾向的用戶,因?yàn)檎麄€(gè)市場(chǎng)的游戲用戶,都在變得越來(lái)越硬核和成熟。左右滑動(dòng)瀏覽圖片6費(fèi)棋子梅爾能讓玩家有一次不敗金身金幣、經(jīng)驗(yàn)、羈絆、裝備、升星、Buff……內(nèi)容型用戶和玩法型用戶的邊界正在變得模糊,甚至一旦玩多了某一類游戲,用戶反而更有可能向另一端轉(zhuǎn)換;
對(duì)話2024最大爆款幕后CEO:死磕三個(gè)字,我們還有20倍發(fā)展空間 http://m.ahfyzs.com/content/24/1216/22/72871545_1142155548.shtml 2024/12/16 22:24:15
《DNF》和《DNF》手游的成功就擺在那里;「通過(guò)這種路徑,我們就可以用多樣的形式讓玩家感受DNF的魅力,并讓這些共同喜歡DNF的玩家在游戲和多媒體之間循環(huán)享受。只要有更多以前沒(méi)玩過(guò)DNF的玩家,有興趣去了解DNF IP與它的世界觀,然后去嘗試一些其他不同的DNF產(chǎn)品,我們覺(jué)得就算是達(dá)成目標(biāo)了。通過(guò)這種路徑,我們就可以用多樣的形式讓玩家感受DNF的魅力,并讓這些共同喜歡DNF的玩家在游戲、動(dòng)畫、音樂(lè)等多種產(chǎn)品內(nèi)容之間循環(huán)享受。
前作銷量近百萬(wàn),年度最佳制作人做了款奇怪的三人約會(huì)游戲? http://m.ahfyzs.com/content/24/1215/18/72871545_1142053559.shtml 2024/12/15 18:18:12
周棟告訴我,在接觸AI之后,他覺(jué)得AI能給沉悶的游戲行業(yè)注入新鮮血液,這也正是他做《Pick Me Pick Me》的原因。他鼓勵(lì)每個(gè)成員多用AI給工作找捷徑,希望團(tuán)隊(duì)能順應(yīng) AI 的思維方式去設(shè)計(jì)內(nèi)容、解決問(wèn)題,最終形成一個(gè)在 AI 時(shí)代下,一個(gè)團(tuán)隊(duì)或者公司該有的形態(tài)。這類游戲本質(zhì)是在說(shuō)服AI去達(dá)成一個(gè)目的,比如說(shuō)服AI開門讓你進(jìn)出,說(shuō)服AI提供線索,或者讓AI不要生氣等等。不只是AI游戲,整個(gè)AI產(chǎn)業(yè)都很有意思。
被罵得最慘的一屆TGA?看到最后,馮驥笑了 http://m.ahfyzs.com/content/24/1213/18/72871545_1141904737.shtml 2024/12/13 18:09:07
當(dāng)《黑神話》音樂(lè)奏響,全體準(zhǔn)備起立,《博德之門3》的制作人Swen Vincke卻宣布2024年TGA年度最佳游戲是《宇宙小機(jī)器人》(以下簡(jiǎn)稱《小機(jī)器人》)時(shí),玩家們終于繃不住了。有人吐槽,在《小機(jī)器人》贏得年度最佳游戲的那一天,整個(gè)游戲社區(qū)都沸騰了,每個(gè)人都在問(wèn),誰(shuí)是《小機(jī)器人》。在TGA舉辦的數(shù)個(gè)月前,B站就有UP主表示《小機(jī)器人》“在視覺(jué)與聽覺(jué)上開創(chuàng)了觸覺(jué)玩法”,預(yù)言其應(yīng)該是今年的TGA年度最佳游戲。
黑神話錯(cuò)失TGA年度?無(wú)需袈裟,中國(guó)游戲已經(jīng)在全世界站著掙錢了 http://m.ahfyzs.com/content/24/1213/12/72871545_1141879333.shtml 2024/12/13 12:18:17
無(wú)需袈裟,中國(guó)游戲已經(jīng)在全世界站著掙錢了。比如庫(kù)洛游戲制作人李松倫,就和游戲科學(xué)CEO馮驥,以及最早投資游戲科學(xué)的英雄游戲應(yīng)書嶺、吳旦(Daniel )一起吃了個(gè)早餐。畢竟中國(guó)游戲的優(yōu)勢(shì)在于市場(chǎng)夠大、游戲從業(yè)者也不少,總有人會(huì)想要做點(diǎn)不一樣的東西,玩點(diǎn)不一樣的游戲。中國(guó)游戲蛻變的四個(gè)維度。這四個(gè)維度的蛻變,也讓中國(guó)游戲的影響力,漸漸輻射到了全球游戲社區(qū)、游戲文化和玩家語(yǔ)境等游戲行業(yè)的末梢神經(jīng)。