360doc--觸樂的文章
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為了留住玩家,騰訊竟這樣爆改游戲丨觸樂
http://m.ahfyzs.com/content/24/1227/21/71057272_1143142038.shtml
2024/12/27 21:15:11
為了留住玩家,騰訊竟這樣爆改游戲丨觸樂。借由賽季制,《天涯明月刀手游》將內(nèi)容作為長線運營的錨點,貼合主流玩家需求的同時,還能解決老玩家回流難的問題。在隨處可見的“''天刀’和別的什么游戲大對比”的討論帖中,玩家雖然會指出《天涯明月刀手游》的不足,但他們也承認(rèn),《天涯明月刀手游》的打斗動作、技能機制的深度、打擊反饋感都首屈一指,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過同類MMO游戲“選個遠(yuǎn)程打起來軟綿綿的,頭上只會蹦數(shù)字”的打斗體驗。
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不要忘記最初的快樂丨觸樂怪話
http://m.ahfyzs.com/content/24/1227/21/71057272_1143142037.shtml
2024/12/27 21:15:11
不要忘記最初的快樂丨觸樂怪話。這款游戲我其實早有關(guān)注,但目前還沒有深入地玩,一方面是因為那個“游戲編輯忙到?jīng)]有時間玩游戲”的老梗,另一方面則是因為游戲目前只有Windows版本,我的Mac電腦只能望洋興嘆。她的理由是,同人女玩這個游戲真的能夠“沉浸感拉滿”,而且游戲中想要得到正反饋非常容易——“現(xiàn)實參展要操心的東西太多了,游戲里一鍵寫文、一鍵做本、一鍵參展,點幾下就完售,還有同擔(dān)夸夸,幸福得要死”。
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從《寂靜嶺》到《時間旅者:重生曙光》,恐怖游戲是怎樣“嚇人”的?丨觸樂
http://m.ahfyzs.com/content/24/1226/20/71057272_1143055023.shtml
2024/12/26 20:00:33
“作為一名恐怖游戲創(chuàng)作者,你還需要知道如何控制緊張感,當(dāng)然這取決于你正在制作怎樣一款游戲。玩家能與怪物戰(zhàn)斗嗎?如果可以,那么一旦戰(zhàn)斗開始,玩家就感到輕松了,因為他們不會再考慮潛伏在暗處的威脅。在這種情況下,開發(fā)者成功的關(guān)鍵在于在戰(zhàn)斗開始前營造良好的氛圍,讓玩家的緊張情緒不斷積累,甚至適當(dāng)?shù)亍皯蛩!蓖婕遥屗麄円詾闀艿焦?,結(jié)果卻沒有受到真正的攻擊?!?/blockquote>
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文案策劃就像研發(fā)團(tuán)隊里的貝斯手?丨觸樂怪話
http://m.ahfyzs.com/content/24/1226/20/71057272_1143055021.shtml
2024/12/26 20:00:33
丨觸樂怪話。文案策劃就像研發(fā)團(tuán)隊里的貝斯手?“那我問你,”在他提議后,我給他挖了個坑,“你眼中的××是什么樣的?”——××是我們都認(rèn)識的一個朋友,做的就是文案策劃工作。很多玩笑所指向的文案策劃,有點像是樂隊里的貝斯手:不能沒有,但又似乎“可有可無”——哪怕最草臺的校園樂隊,一般也得湊齊“吉他、貝斯、鼓”這三樣,但比起其他兩種樂器,貝斯很多時候會給人一種“我上我也行,甚至比你強”的錯覺。上篇怪話:
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《太太!我喜歡你!》:一封給同人創(chuàng)作者的情書丨觸樂
http://m.ahfyzs.com/content/24/1225/20/71057272_1142869570.shtml
2024/12/25 20:03:04
》不同以往,玩家要“捏”的形象不是自己,而是自己喜歡的角色,也就是“我推”——故事中虛構(gòu)了一對熱門的二次元角色,而玩家扮演這兩個角色的忠實粉絲,為他們創(chuàng)作大量的同人篇章和周邊產(chǎn)品。而她的回答讓我非常認(rèn)同:游戲所有的玩法設(shè)計都是基于深刻的切身體驗而來,而團(tuán)隊成員對Cosplay活動接觸不多,如果擅自涉足這部分,展示給玩家的內(nèi)容可能會不夠深刻,甚至?xí)@得冒犯——她們不想給玩家留下這樣的印象。
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很擔(dān)心他們不數(shù)三丨觸樂怪話
http://m.ahfyzs.com/content/24/1225/20/71057272_1142869569.shtml
2024/12/25 20:03:04
(本文有一定程度的《雄獅少年2》電影劇透。)今年輪到了《雄獅少年2》。在神話、幻想主題成為動畫電影主流的當(dāng)下,《雄獅少年2》是一部充滿稀缺性的影片。我也看過前一部《雄獅少年》。除了劇情讓我感到共鳴之外,我覺得“雄獅少年”這兩部作品在電影層面也做得不錯。某種程度上,這讓我想起第一部上映時,《雄獅少年》創(chuàng)作團(tuán)隊也陷入了一些輿論風(fēng)波。所以《雄獅少年》能有第二部,能用續(xù)作回應(yīng)質(zhì)疑,讓我覺得難能可貴。
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游戲動畫《秘密關(guān)卡》背后的CG老兵:做過《光環(huán)》拍過《死侍》丨觸樂
http://m.ahfyzs.com/content/24/1224/19/71057272_1142783641.shtml
2024/12/24 19:27:27
游戲動畫《秘密關(guān)卡》背后的CG老兵:做過《光環(huán)》拍過《死侍》丨觸樂。Blur作為專業(yè)的CG工作室,曾為《雷神之錘2》《重返德軍總部》《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》《光環(huán)戰(zhàn)爭》《命運2》等經(jīng)典游戲制作CG動畫,蒂姆·米勒還擔(dān)任過電影《死侍》和《終結(jié)者:黑暗命運》的導(dǎo)演。剛剛過完60歲生日的蒂姆·米勒。2021年,蒂姆·米勒向亞馬遜提出了名為《秘密關(guān)卡》的游戲CG短篇集,這部動畫被米勒戲稱為“愛、死亡與游戲”。
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全年版號超千款,《無限大》《怪物獵人:旅人》12月成功獲批
http://m.ahfyzs.com/content/24/1224/19/71057272_1142783640.shtml
2024/12/24 19:27:27
全年版號超千款,《無限大》《怪物獵人:旅人》12月成功獲批版號平穩(wěn)發(fā)放、數(shù)量增長,相信這一趨勢明年仍會持續(xù)。從本月中旬的2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上釋放的信息中可以看出,未來游戲版號發(fā)放的數(shù)量、頻率都有持續(xù)增長的趨勢。上海智多互娛的《節(jié)奏過載》為VR主機游戲,這在今年獲批版號的產(chǎn)品中較為罕見。騰訊《怪物獵人:旅人》為移動、客戶端雙端;本次過審的國產(chǎn)游戲、進(jìn)口游戲完整名單及版號信息變更名單如下:
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故事的正當(dāng)性丨觸樂怪話
http://m.ahfyzs.com/content/24/1224/19/71057272_1142783639.shtml
2024/12/24 19:27:27
故事的正當(dāng)性丨觸樂怪話。圖/小羅觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。爭執(zhí)到最后,兩個人都很傷心,于是我又想起幾年前的事——盡管已經(jīng)寫過不少以“人”為主題的文章,但直到現(xiàn)在我也不是很清楚,把一個人的故事寫下來,并且著重表現(xiàn)這個人脆弱、不體面或者錯誤的某些方面,即使這樣會讓故事變得更“好看”,增強文章的真實感,但是否真的有完全的正當(dāng)性。上篇怪話:
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《漫威爭鋒》:好的IP游戲應(yīng)該怎么做?丨觸樂
http://m.ahfyzs.com/content/24/1223/18/71057272_1142700123.shtml
2024/12/23 18:36:19
就像12月初,《漫威爭鋒》的開發(fā)團(tuán)隊所說的:“目前我們不考慮職責(zé)排隊。團(tuán)隊的目標(biāo)是通過團(tuán)隊技能和自己的設(shè)計提供更多樣化的團(tuán)隊組合,讓玩家能夠盡情扮演他們喜愛的漫威超級英雄,而不是將玩家局限在選擇特定職責(zé)。”在《漫威爭鋒》里,每個英雄都有6個可以釋放的技能,這些技能無法像大部分英雄射擊游戲一樣歸類為“機制技能”“位移技能”“遠(yuǎn)程技能”“終極技能”等等,而是圍繞著超級英雄本身。
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觸樂怪話:我玩到了朋友做的《井字牌》游戲
http://m.ahfyzs.com/content/24/1223/18/71057272_1142700122.shtml
2024/12/23 18:36:18
觸樂怪話:我玩到了朋友做的《井字牌》游戲?;A(chǔ)效果是,每張牌的上、下、左、右都有不同的標(biāo)記和數(shù)字,玩家可以將牌旋轉(zhuǎn)到任何朝向打出,如果數(shù)字比相鄰敵方卡牌大,那就能除外敵方卡牌。由于每名玩家手上都有5張牌,選擇很多,每次玩家打一張牌,都能解掉對方至少一張牌。雖然傳統(tǒng)“井字棋”玩法簡單,但《井字牌》拓展了可能性,讓玩家們在原本習(xí)慣了的棋盤里見到了不一樣的對局模式,有很強的新鮮感。
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你心目中理想的公司年會是什么樣的?丨問20人
http://m.ahfyzs.com/content/24/1222/16/71057272_1142612465.shtml
2024/12/22 16:42:21
有的年會KPI是讓老板爽,有的年會KPI是讓員工爽,區(qū)別還是挺大的。我理想的游戲公司年會是大家能夠放開。“黃雞”(蠻啾)的年會我就覺得挺理想的,每年請大家都喜聞樂見的Coser登臺,一群志同道合的人在一起吹水,沒有什么顧忌,是我理想的二次元游戲公司環(huán)境,年會獎品也很大方。之前有一次,我被拉去參加年會頭腦風(fēng)暴,被領(lǐng)導(dǎo)要求寫年會Slogan、Logline、方案,就連對外的賀卡也是我們寫的,非常累人。
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關(guān)于這一年的“蛻變”,我和《少前2》項目組聊了聊丨觸樂
http://m.ahfyzs.com/content/24/1221/21/71057272_1142558932.shtml
2024/12/21 21:27:14
雖然這樣做有利于吸引更多玩家,但他們也必須考慮此前被吸引來的戰(zhàn)棋深度玩家的感受。由于追放組人力有限,美服玩家還會自發(fā)地幫忙做運營工作,現(xiàn)在Reddit整個“少女前線”大板塊的版主就是一名核心玩家。有玩家的督促,有公司高層具有魄力的戰(zhàn)略調(diào)整,還有基層員工落到實處的工作,但這三點都離不開一個根源因素——“少女前線”是個足夠有生命力的IP,大家都想著怎么在工作中延續(xù)IP,凸顯IP,讓玩家更多地和IP產(chǎn)生連結(jié)。
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《絕區(qū)零》首次登頂暢銷榜,《漫威爭鋒》玩家超2000萬丨觸樂本周行業(yè)大事
http://m.ahfyzs.com/content/24/1221/21/71057272_1142558930.shtml
2024/12/21 21:27:14
《絕區(qū)零》首次登頂暢銷榜,《漫威爭鋒》玩家超2000萬丨觸樂本周行業(yè)大事Falcom社長去世,索尼成角川最大股東。上線當(dāng)天,游戲在iOS國區(qū)游戲暢銷榜登上第一,暢銷總榜第二,iOS日區(qū)游戲暢銷榜也獲得了第二名。10月15日,游戲在日服上線公測,最好成績曾獲iOS日區(qū)免費榜第2名?;顒蝇F(xiàn)場公布了多款游戲及硬件的新消息:入選索尼“中國之星計劃”的類“魂”游戲《失落之魂》公布最新預(yù)告片,并宣布將于2024年內(nèi)同步登上PS5、PC平臺。
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美麗而殘酷的“公路童話”,《無限暖暖》又給開放世界敘事帶來新東西了丨觸樂
http://m.ahfyzs.com/content/24/1220/22/71057272_1142492402.shtml
2024/12/20 22:54:21
美麗而殘酷的“公路童話”,《無限暖暖》又給開放世界敘事帶來新東西了丨觸樂。屬于現(xiàn)代人的“公路童話”如果說主線故事支撐起了暖暖旅途的框架,那么支線故事就是讓“世界”成為“世界”。當(dāng)劇情逐漸展開,我們看到這些故事,或許就會再次想起游戲開頭,暖暖被心愿套裝帶到的其實不是風(fēng)和日麗的花愿鎮(zhèn),而是一個有著末日氣質(zhì)的廢墟,并且在那里遇到了世界神——世界神的鎖鏈破碎,也預(yù)示著,暖暖的到來正是為了改變世界。
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難登大雅之堂丨觸樂怪話
http://m.ahfyzs.com/content/24/1220/22/71057272_1142492401.shtml
2024/12/20 22:54:20
難登大雅之堂丨觸樂怪話?!缎〕笈啤反_實是今年的獨立游戲黑馬。這不禁讓我想起當(dāng)年的《殺戮尖塔》,作為爬塔肉鴿類游戲的先驅(qū)者,它極負(fù)盛名,卻經(jīng)常因為粗糙的畫風(fēng)和簡陋的制作勸退玩家,在2019年也只獲得了TGA最佳獨立游戲提名。此前,我的同事在寫關(guān)于TGA的文章時,也問過我這些年來的“個人最佳”和TGA最終結(jié)果的重合率,而因為我對游戲感興趣的方向越來越偏門,也越來越在意“驚喜感”“有趣”而多過綜合水準(zhǔn)和制作規(guī)模。
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離開特訓(xùn)學(xué)校的心理老師丨觸樂
http://m.ahfyzs.com/content/24/1219/22/71057272_1142410273.shtml
2024/12/19 22:51:26
徐秋菊在兩個故事里出現(xiàn)。10月1日,羅非被打后第4天,徐秋菊再次來到營地。這位女教官對徐秋菊十分?jǐn)骋暎幸淮?,徐秋菊找一個女孩談話安撫,女孩講起家人時哭了,女教官氣憤地去找路忠國告狀。后來徐秋菊又知道,當(dāng)時做演講的那個男生,實際上非常“分裂”,他的父母又跑來求助她,說“孩子難以管控”,問她該“怎么辦”,后來從營地的孩子的口中,徐秋菊才知道,對方曾經(jīng)在營地被教官打到吐血,之后才變得“非常順從和聽話”。
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成功把握“過去”和“現(xiàn)在”之后,西山居已開啟未來新篇章
http://m.ahfyzs.com/content/24/1219/22/71057272_1142410272.shtml
2024/12/19 22:51:26
像是跨媒介的互動和IP內(nèi)容擴展——在動漫方面,《劍網(wǎng)3》制作了原創(chuàng)番劇系列《劍網(wǎng)3:俠肝義膽沈劍心》??梢钥闯觯徽撌茄苌鶬P還是投入公益,西山居做長線運營的思路是“服務(wù)”,前者主要服務(wù)玩家,讓玩家和IP產(chǎn)生長久的情感連結(jié);事實上,西山居旗下的產(chǎn)品不少,不過在我看來,僅從《解限機》和《劍網(wǎng)3》就足以看出西山居怎樣理解游戲產(chǎn)品、怎樣理解游戲行業(yè)與市場環(huán)境——產(chǎn)品層面,以技術(shù)創(chuàng)新和品類突破贏得玩家的心;
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好游戲的語言丨觸樂怪話
http://m.ahfyzs.com/content/24/1219/22/71057272_1142410271.shtml
2024/12/19 22:51:26
好游戲的語言丨觸樂怪話。這款游戲?qū)⑹驴吹煤苤?,因為他想用游戲講的主題很嚴(yán)肅——或者說,正是因為想要最大程度地完成這種敘述,他才選擇把游戲做成CRPG的樣子:游戲的主要界面是布滿文字的大邊框,輔以有獨特美學(xué)風(fēng)格的貼圖。記得國內(nèi)最強通俗作家之一馬伯庸說過,大多數(shù)人能接受的最好的語言是混合了武俠小說里的半古半白與古典文化里的意向的語言,這尚且是講故事的語言。好的語言比什么都難。上篇怪話:
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影響了“最終幻想”“勇者斗惡龍”的游戲,是如何誕生的?丨觸樂
http://m.ahfyzs.com/content/24/1218/18/71057272_1142309105.shtml
2024/12/18 18:39:33
弗雷德和諾曼·西羅泰克曾試圖說服伍德海德放棄《巫術(shù)》,這對父子不得不承認(rèn),他倆之前的想法大錯特錯。受《巫術(shù)》成功的鼓舞,伍德海德和格林伯格立即著手為游戲制作一個修訂版本,并開發(fā)續(xù)作《巫術(shù)2:鉆石騎士》(Wizardry II: Knight of Diamonds),并于1982年問世。作為初代《巫術(shù)》的主創(chuàng)之一,羅伯特·伍德海德繼續(xù)為該系列開發(fā),直到1987年《巫術(shù)4:瓦德納歸來》(Wizardry IV: The Return of Werdna)發(fā)售。