360doc--單機(jī)時(shí)代的文章
360doc--單機(jī)時(shí)代的文章
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360doc--個(gè)人圖書(shū)館
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90 年代游戲業(yè)界的傳奇:牛蛙公司和它的那些神作
http://m.ahfyzs.com/content/25/0103/17/70806933_1143673147.shtml
2025/1/3 17:15:11
90 年代游戲業(yè)界的傳奇:牛蛙公司和它的那些神作。對(duì)于從DOS時(shí)代走過(guò)來(lái)的電腦玩家而言,“牛蛙”這個(gè)名字絕對(duì)是如雷貫耳。彼時(shí)的暴雪雖也聲名赫赫,以高水準(zhǔn)、高平衡性的大作著稱(chēng),但牛蛙卻憑借著天馬行空的想象力,開(kāi)辟出一片別樣的天地,讓玩家們沉浸在一個(gè)又一個(gè)新奇的游戲世界中,從《主題醫(yī)院》到《上帝也瘋狂》,再到《地下城守護(hù)者》,每一款游戲都能給人帶來(lái)意想不到的驚喜,讓人不禁拍案叫絕 —— 原來(lái)游戲還可以這么玩!
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英雄無(wú)敵 4:未竟的巔峰,可讀的傳奇
http://m.ahfyzs.com/content/25/0103/17/70806933_1143673146.shtml
2025/1/3 17:15:10
AI設(shè)計(jì)暴露出巨大的時(shí)間壓力,產(chǎn)品比預(yù)定設(shè)計(jì)時(shí)間早3到6個(gè)月上市,編寫(xiě)探險(xiǎn)地圖AI的程序員雖然優(yōu)秀但經(jīng)驗(yàn)不足,且沒(méi)有足夠時(shí)間優(yōu)化程序,導(dǎo)致四代的AI相當(dāng)糟糕,電腦對(duì)手的行動(dòng)常常愚蠢至極,在高難度下玩家打到電腦家門(mén)口,竟會(huì)發(fā)現(xiàn)野兵周?chē)坏啬贡?,電腦操控的英雄完全不懂合理利用資源、發(fā)展勢(shì)力,戰(zhàn)斗時(shí)的策略也幼稚得讓人無(wú)語(yǔ),讓人感覺(jué)這款游戲只是披了一層英雄無(wú)敵的外皮,根本不是他們所期待的續(xù)作。
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三國(guó)趙云傳2:難度大,玩法和1代沒(méi)什么差別,但不妨礙成為經(jīng)典
http://m.ahfyzs.com/content/25/0103/17/70806933_1143673144.shtml
2025/1/3 17:15:10
三國(guó)趙云傳2:難度大,玩法和1代沒(méi)什么差別,但不妨礙成為經(jīng)典。不管是《三國(guó)趙云傳1》還是《三國(guó)趙云傳2》,當(dāng)年都被很多玩家稱(chēng)為國(guó)產(chǎn)的暗黑,主要是玩法上有相似之處,但相比暗黑來(lái)說(shuō),《三國(guó)趙云傳》的玩法就單一了很多,還是存在不少差距的,但總的來(lái)說(shuō),也是一款經(jīng)典的游戲,當(dāng)年還是有很多玩家第一部和第二部都通關(guān)了的。
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劉禪哭訴:“我怎么在絕大多數(shù)游戲中都拉了”!
http://m.ahfyzs.com/content/25/0103/17/70806933_1143673143.shtml
2025/1/3 17:15:10
喜歡玩王者的小伙伴們都知道,在王者峽谷中,外號(hào)“拆遷小霸王”劉禪可是最讓人頭疼的一個(gè)角色了,他的技能設(shè)定仿佛就是為了拆塔而生,被動(dòng)技能讓他對(duì)防御塔造成等量傷害,控制技能還能干擾防御塔一秒,技能命中塔還能回血,這續(xù)航、這傷害,拆起塔來(lái)不要太順手。二技能的“夾子”可以眩暈敵人,和一技能配合,無(wú)傷磨塔輕松實(shí)現(xiàn),進(jìn)塔前開(kāi)一技能砸塔,出來(lái)時(shí)用二技能夾一下,防御塔血量“嘩嘩”掉;
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FC上集合了飆車(chē)、射擊、近戰(zhàn)等多元素的游戲,超好玩但并不火!
http://m.ahfyzs.com/content/25/0103/17/70806933_1143673142.shtml
2025/1/3 17:15:10
FC上集合了飆車(chē)、射擊、近戰(zhàn)等多元素的游戲,超好玩但并不火!如果玩過(guò)這款游戲,那么游戲中不管是小怪還是boss,肯定會(huì)給你留下深刻的印象,中國(guó)僵尸、喪尸、怪物,活脫脫的FC生化危機(jī)(或許后面的生化危機(jī)都借鑒過(guò)這款游戲),加上偏昏暗的背景,恐怖的音效,只能說(shuō)這款游戲還好出現(xiàn)在紅白機(jī)上,當(dāng)初才不會(huì)被嚇到,換成現(xiàn)在的游戲畫(huà)面,這款游戲當(dāng)初可能會(huì)讓玩家感到恐懼(這句話(huà)只針對(duì)于小時(shí)候)。
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同級(jí)生2:沒(méi)攻略的情況下,哪個(gè)結(jié)局是最容易出現(xiàn)的?
http://m.ahfyzs.com/content/25/0102/15/70806933_1143583139.shtml
2025/1/2 15:39:12
同級(jí)生2:沒(méi)攻略的情況下,哪個(gè)結(jié)局是最容易出現(xiàn)的?她的觸發(fā)條件較為復(fù)雜,需要在特定日期發(fā)現(xiàn)美佐子身上有酒味,之后還要在特定時(shí)間看到她喝醉的樣子,并且要在咖啡店痛毆青蛙叔叔,還要經(jīng)歷櫻子的一系列事件后美佐子在浴室?guī)椭鹘窍幢?,最后還要在特定時(shí)間與美佐子定下約定并選擇正確的選項(xiàng)。整個(gè)過(guò)程涉及多個(gè)特定時(shí)間點(diǎn)和事件,玩家很難在沒(méi)有攻略的情況下準(zhǔn)確把握這些條件,因此鳴澤美佐子結(jié)局不太容易出現(xiàn)。
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《大富翁》初代產(chǎn)品,許多玩家都沒(méi)見(jiàn)過(guò),畫(huà)面是黑白的!
http://m.ahfyzs.com/content/25/0102/15/70806933_1143583137.shtml
2025/1/2 15:39:12
像《大富翁 2》《大富翁 3》等續(xù)作,站在初代的 “肩膀” 上,對(duì)畫(huà)面、音效以及玩法精雕細(xì)琢,新增諸多角色、地圖、道具與事件,讓游戲的內(nèi)容變得更為充實(shí)、玩法更加多樣,逐步塑造出《大富翁》系列獨(dú)有的風(fēng)格韻味,吸引著越來(lái)越廣泛的玩家群體。初代《大富翁》的大獲成功,還在華語(yǔ)游戲市場(chǎng)掀起一陣 “大富翁熱”,諸多游戲廠商跟風(fēng)而動(dòng),推出各類(lèi)題材的大富翁游戲,像《老夫子大富翁》《哆啦 A 夢(mèng)大富翁》等等。
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三國(guó)無(wú)雙4:呂布出現(xiàn)的關(guān)卡難度都比較大,那么呂布出現(xiàn)了多少次
http://m.ahfyzs.com/content/25/0102/15/70806933_1143583136.shtml
2025/1/2 15:39:12
三國(guó)無(wú)雙4:呂布出現(xiàn)的關(guān)卡難度都比較大,那么呂布出現(xiàn)了多少次?;⒗侮P(guān)之戰(zhàn)可謂是本作的經(jīng)典關(guān)卡了,呂布的存在更是讓游戲關(guān)卡難度大增,即便是有袁紹和劉關(guān)張三兄弟的幫助,想通過(guò)呂布鎮(zhèn)守的關(guān)卡也并非易事,要知道這才是游戲的第二關(guān)啊。這就使得玩家需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力來(lái)對(duì)抗呂布,增加了關(guān)卡的難度。而且,不同的武將在面對(duì)呂布時(shí)也有不同的難度,像一些攻擊力和防御力較低的武將,在面對(duì)呂布時(shí)可能會(huì)更加吃力。
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FC爆笑三國(guó):無(wú)厘頭的劇情加上自由轉(zhuǎn)職,也算是優(yōu)秀的智力卡了!
http://m.ahfyzs.com/content/25/0102/15/70806933_1143583135.shtml
2025/1/2 15:39:12
FC爆笑三國(guó):無(wú)厘頭的劇情加上自由轉(zhuǎn)職,也算是優(yōu)秀的智力卡了!既然這款游戲叫《爆笑三國(guó)》,那游戲背景自然是東漢末年到三國(guó)時(shí)期,而最為突出的還是“爆笑”兩字,在那個(gè)游戲劇情中規(guī)中矩的年代,這款游戲的劇情算得上是比較另類(lèi)的。每關(guān)的劇情對(duì)話(huà)也十分搞笑,不知道大家當(dāng)時(shí)玩這款游戲最期待的是什么,我自己最期待的就是每次過(guò)關(guān)后的劇情對(duì)話(huà),雖然劇情對(duì)話(huà)很少,但其中不乏一些精華。
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我靠雙修拯救世界:和美女小姐姐的拯救地球之旅
http://m.ahfyzs.com/content/25/0102/15/70806933_1143583134.shtml
2025/1/2 15:39:12
我靠雙修拯救世界:和美女小姐姐的拯救地球之旅?!段铱侩p修拯救世界》算是小編今年最期待的一款新游戲了,懂的都懂哈,千萬(wàn)別嘲笑我,作為一名中年老古董玩家,目前唯一能吸引我去嘗試新游戲的也只有這類(lèi)游戲了。據(jù)說(shuō)在游戲的早期測(cè)試階段,《我靠雙修拯救世界》就受到了不少玩家的熱烈期待與喜愛(ài),我也算是得到消息較晚的玩家了,如果看完文章也對(duì)這款游戲感興趣的話(huà),估計(jì)和我一樣,都是被游戲中獨(dú)特的雙修玩法所吸引的。
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阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記:經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,漢堂絕唱!
http://m.ahfyzs.com/content/24/1231/15/70806933_1143430117.shtml
2024/12/31 15:36:12
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記:經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,漢堂絕唱!這款游戲雖以公主落難流亡異鄉(xiāng),鄉(xiāng)下小子組團(tuán)幫其復(fù)國(guó)的老套故事為背景,卻憑借精致的畫(huà)風(fēng)、開(kāi)闊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及獨(dú)特的游戲設(shè)定,在眾多游戲中脫穎而出,吸引了無(wú)數(shù)玩家。游戲一開(kāi)始,玩家面臨著男主和女主兩條路線(xiàn)的選擇?!栋?shù)纤箲?zhàn)記》也不例外,這款游戲同樣擁有隱藏關(guān)卡。作為漢堂國(guó)際被智冠科技收購(gòu)前的最后榮耀,《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》以其獨(dú)特的魅力在國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲中占據(jù)重要地位。
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傲世三國(guó):國(guó)產(chǎn)游戲的輝煌與遺憾!
http://m.ahfyzs.com/content/24/1231/15/70806933_1143430116.shtml
2024/12/31 15:36:12
傲世三國(guó):國(guó)產(chǎn)游戲的輝煌與遺憾!加上當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá),像《紅色警戒2》這樣的即時(shí)戰(zhàn)略王者能為玩家提供玩不完的地圖、超多可選勢(shì)力和兵種,而《傲世三國(guó)》雖然像一件精美的藝術(shù)品,有著深邃的文化底蘊(yùn)和內(nèi)涵豐富的游戲系統(tǒng),但在趣味性方面較為欠缺,這也是這款曾經(jīng)的中國(guó)游戲代表如今如此冷門(mén)的原因。與許多即時(shí)戰(zhàn)略游戲類(lèi)似,游戲中的人口數(shù)目由一種專(zhuān)門(mén)建筑控制,在《傲世三國(guó)》中,這個(gè)建筑是民居。
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漢朝與羅馬:東西方文明的碰撞,現(xiàn)在的游戲很少有這種創(chuàng)新精神了
http://m.ahfyzs.com/content/24/1231/15/70806933_1143430115.shtml
2024/12/31 15:36:12
漢朝與羅馬:東西方文明的碰撞,現(xiàn)在的游戲很少有這種創(chuàng)新精神了。游戲里涵蓋了方陣、圓陣、雁行陣、錐形陣、楔形陣、行軍陣等十幾種陣形,而且東方兵團(tuán)和西方兵團(tuán)所使用的陣形也存在差異。陣形加權(quán)效果主要與陣形的完整度和陣形的不同角度有關(guān)。完整度越高,加權(quán)效果的作用就越大,而陣形加權(quán)效果根據(jù)陣形的不同角度而有所不同,大體上加權(quán)效果由大到小依次為陣形的正面、側(cè)面和背面。
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三國(guó)群英傳 4:武將技之變,與 2 代的強(qiáng)弱對(duì)比
http://m.ahfyzs.com/content/24/1231/15/70806933_1143430114.shtml
2024/12/31 15:36:12
三國(guó)群英傳 4:武將技之變,與 2 代的強(qiáng)弱對(duì)比。這一變化讓很多玩家在戰(zhàn)斗中不得不重新考慮戰(zhàn)術(shù)選擇,因?yàn)樵?jīng)依賴(lài)的地茅亂刺技能已經(jīng)無(wú)法像2代那樣有效地清理敵軍。在群英2中,擁有火箭系武將技的大多都是智力尚可的文官。然而在群英4中,敵軍士兵所穿的盔甲似乎都涂抹了防火涂層,火箭系技能幾乎沒(méi)什么殺傷力。從連弩、地茅亂刺、火箭系技能到鬼哭神嚎等多個(gè)經(jīng)典武將技,都能明顯看出殺傷力和實(shí)用性的降低。
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三國(guó)霸業(yè)2,經(jīng)典的“角色扮演 + 實(shí)時(shí)戰(zhàn)略”的三國(guó)題材游戲!
http://m.ahfyzs.com/content/24/1231/15/70806933_1143430112.shtml
2024/12/31 15:36:11
三國(guó)霸業(yè)2,經(jīng)典的“角色扮演 + 實(shí)時(shí)戰(zhàn)略”的三國(guó)題材游戲!三國(guó)霸業(yè)2,這款游戲以其豐富多樣的玩法、深度的戰(zhàn)略層面和精彩的戰(zhàn)斗模式,成為了眾多玩家心中的經(jīng)典之作。三國(guó)霸業(yè)2為玩家提供了多種豐富玩法,讓玩家能夠盡情沉浸在三國(guó)的世界中。出征時(shí),玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)略需求進(jìn)行武將組合。三國(guó)霸業(yè)2盡管已經(jīng)發(fā)布了很長(zhǎng)時(shí)間,但作為第一款結(jié)合“角色扮演 + 實(shí)時(shí)戰(zhàn)略”的三國(guó)題材游戲,對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)偶爾來(lái)上一局還是蠻解壓的。
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《夢(mèng)幻之星4》成為系列絕唱,不出續(xù)作真的有點(diǎn)可惜!
http://m.ahfyzs.com/content/24/1230/17/70806933_1143355514.shtml
2024/12/30 17:00:11
說(shuō)回正題,世嘉MD上的《夢(mèng)幻之星:千年紀(jì)的終結(jié)》被很多玩家認(rèn)為是非常經(jīng)典的RPG游戲,這款游戲也被玩家稱(chēng)為《夢(mèng)幻之星4》,系列實(shí)際上并沒(méi)有所謂真正的4代,原來(lái)的標(biāo)題是《夢(mèng)幻之星:千年的終結(jié)》。主要是這款游戲被“外星科技”換個(gè)名字搬到FC上了,而在FC上叫做《外星戰(zhàn)士》(關(guān)鍵是還有兩部,兩部?jī)?nèi)容都差不多,這也太坑了),F(xiàn)C上的質(zhì)量肯定和MD上的沒(méi)法相比,但玩過(guò)的玩家也不少,所以才說(shuō)也算是FC上的經(jīng)典。
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SFC上的經(jīng)典RPG,玩到就是賺到!
http://m.ahfyzs.com/content/24/1230/17/70806933_1143355513.shtml
2024/12/30 17:00:11
SFC上的經(jīng)典RPG,玩到就是賺到!作為經(jīng)典主機(jī),SFC 憑借卓越硬件性能和豐富游戲陣容,給無(wú)數(shù)玩家?guī)?lái)難忘體驗(yàn),在RPG游戲領(lǐng)域表現(xiàn)也是非常出色的,成為許多玩家心中的“RPG 游戲天堂”。雖在某些方面有不足,但作為早期開(kāi)放世界 RPG 游戲,為同類(lèi)發(fā)展提供經(jīng)驗(yàn)借鑒,獨(dú)特體驗(yàn)吸引玩家,是 SFC 上的經(jīng)典。SFC 上的經(jīng)典 RPG 游戲還有很多,它們給玩家?guī)?lái)歡樂(lè)和冒險(xiǎn)體驗(yàn),是游戲文化重要部分,影響玩家和開(kāi)發(fā)者。
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《軒轅劍2》:更應(yīng)該看作是游戲的初代,古月圣就是出自這部作品
http://m.ahfyzs.com/content/24/1230/17/70806933_1143355512.shtml
2024/12/30 17:00:11
《軒轅劍2》:更應(yīng)該看作是游戲的初代,古月圣就是出自這部作品?!盾庌@劍》系列出了不少經(jīng)典,《楓之舞》《云和山的彼端》《天之痕》《蒼之濤》等,這些都是玩家非常喜歡的,但要說(shuō)到系列的第一部作品,可能很多玩家就沒(méi)接觸過(guò)了?!盾庌@劍2》最出彩的地方應(yīng)該就是煉妖壺系統(tǒng),這是游戲最大的特色,甚至說(shuō)成為系列最大的特色,如果沒(méi)有煉妖壺,那么游戲評(píng)價(jià)肯定會(huì)大打折扣?!盾庌@劍 2》將眾多中國(guó)古代神話(huà)傳說(shuō)融入。
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VR戰(zhàn)士2:有多少小伙伴是從這款游戲了解截拳道的?
http://m.ahfyzs.com/content/24/1230/17/70806933_1143355511.shtml
2024/12/30 17:00:11
VR戰(zhàn)士2:有多少小伙伴是從這款游戲了解截拳道的?《VR戰(zhàn)士2》的移植版成為了土星主機(jī)上首部過(guò)百萬(wàn)銷(xiāo)量的游戲,這款游戲在圖形技術(shù)上取得了重大突破,各種真實(shí)貼圖的運(yùn)用使人物更具實(shí)體感,仿佛真實(shí)的格斗選手站在玩家面前?!禫R戰(zhàn)士2》在玩家群體中擁有極高的評(píng)價(jià),雖然當(dāng)年受限于主機(jī)機(jī)能,畫(huà)面滿(mǎn)是馬賽克,但這絲毫沒(méi)有影響玩家的熱情,即使在如今看來(lái),這款游戲依然能讓玩家感受到其獨(dú)特的魅力和樂(lè)趣。
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《三國(guó)志曹操傳》是經(jīng)典?銷(xiāo)量拉胯導(dǎo)致英杰傳系列終止
http://m.ahfyzs.com/content/24/1230/17/70806933_1143355509.shtml
2024/12/30 17:00:11
《三國(guó)志曹操傳》是經(jīng)典?玩家注意力和興趣分散,對(duì)戰(zhàn)棋類(lèi)游戲關(guān)注度降低,《三國(guó)志曹操傳》作為戰(zhàn)棋游戲也受此影響。但《三國(guó)志曹操傳》這方面動(dòng)力不足,玩家基數(shù)少使口碑傳播速度和廣度受限,難形成有效傳播效應(yīng),無(wú)法吸引更多新玩家嘗試。《三國(guó)志曹操傳》發(fā)行時(shí),游戲主流受眾轉(zhuǎn)向快節(jié)奏、高自由度、強(qiáng)社交性游戲,而它作為傳統(tǒng)單機(jī)戰(zhàn)棋策略游戲,節(jié)奏慢、流程固定、社交互動(dòng)有限,難滿(mǎn)足新一代玩家需求。