360doc--丹丹兒駕到的文章
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3D動(dòng)畫電影《青蛙王國1》場(chǎng)景及ColorScript
http://m.ahfyzs.com/content/16/1107/01/15669908_604494197.shtml
2021/10/22 10:46:58
3D動(dòng)畫電影《青蛙王國1》場(chǎng)景及ColorScript這是個(gè)6年前創(chuàng)作的電影項(xiàng)目,作為第一批三維動(dòng)畫人(16年前參與制作國內(nèi)首部三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》),《青蛙王國》這個(gè)電影項(xiàng)目是我第一次作為主創(chuàng)擔(dān)任電影的執(zhí)行導(dǎo)演兼藝術(shù)總監(jiān)職務(wù)。之前曾經(jīng)發(fā)過帖子分享過一些關(guān)于這個(gè)電影項(xiàng)目開始前的畫面探索,在此再分享一下在項(xiàng)目中期我所做的部分場(chǎng)景及ColorScript(色彩氣氛?qǐng)D)的設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)后來作為對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)師及生產(chǎn)環(huán)節(jié)的美術(shù)指導(dǎo)。
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扎克伯格2017哈佛大學(xué)演講中英文版全文
http://m.ahfyzs.com/content/17/1226/17/30054011_716489219.shtml
2020/4/23 7:30:48
Today I want to talk about three ways to create a world where everyone has a sense of purpose: by taking on big meaningful projects together, by redefining equality so everyone has the freedom to pursue purpose, and by building community across the world.A student in a dorm room, connecting one community at a time, and keeping at it until one day we connect the whole world.
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獨(dú)家 I 解密電影工業(yè)化:視覺效果(系列一)
http://m.ahfyzs.com/content/19/0805/17/39548115_853156008.shtml
2020/2/5 15:20:01
FFI:視效總監(jiān)和后期總監(jiān)之間是怎么合作的?Jeremy:后期總監(jiān)的責(zé)任很廣泛,除了在整個(gè)拍攝過程中,需要制作和分發(fā)每日拍攝素材(Dailies),還要確保及時(shí)交付已完成的視效鏡頭,以配合剪輯,聲音,音樂及調(diào)色等其他同步進(jìn)行的工作流程。和攝影指導(dǎo)一樣,剪輯師對(duì)電影創(chuàng)作有著極大的影響,不僅僅是決定鏡頭(包括視效鏡頭)在電影中的去留,而且有效“鎖定”某些場(chǎng)景和段落,決定著視效部門有多少時(shí)間完成必要的工作。
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影視后期特效合成中必不可少的色彩分析
http://m.ahfyzs.com/content/19/0205/17/27492377_813219539.shtml
2020/2/3 16:26:03
影視后期特效合成中必不可少的色彩分析 – heronuke.而在數(shù)字特效合成鏡頭中,經(jīng)常需要將來源途徑不同、尺寸不同、格式不同、精度不同、色相色溫不同的各種素材進(jìn)行合成,多源素材之間的顏色、反差、質(zhì)感等方面經(jīng)常出現(xiàn)不匹配,因此需要對(duì)各元素進(jìn)行不同程度的色彩調(diào)整,以便使合成鏡頭形成統(tǒng)一的畫面風(fēng)格和質(zhì)感,這是數(shù)字制作中的色彩匹配。色彩在后期創(chuàng)作中的運(yùn)用起到了跨時(shí)空進(jìn)行空間色彩再創(chuàng)作的作用。
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盤點(diǎn)影視后期中必不可少的主流特效合成軟件 – heronuke
http://m.ahfyzs.com/content/19/0205/17/27492377_813219572.shtml
2020/2/3 16:24:27
盤點(diǎn)影視后期中必不可少的主流特效合成軟件 – heronuke.三維特效:Side Houdini、Autodesk Maya、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Autodesk 3DMax、realflow等。Boujou攝像機(jī)跟蹤軟件。是一種攝像機(jī)反求,使其得到真實(shí)攝像機(jī)的參數(shù),使3D物體和實(shí)際拍攝物體完美的結(jié)合的軟件,它包括一些獨(dú)特的功能,如:光場(chǎng)流分析(Optical Flow analysis)工具, 先進(jìn)的物體跟蹤, 幾何形體跟蹤, 基于場(chǎng)景分析的物體建模, 自動(dòng)景深(Z)提取, 等等。
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特效影片跟組人員應(yīng)具備哪些基本素質(zhì) – heronuke
http://m.ahfyzs.com/content/19/1218/15/27492377_880570406.shtml
2020/2/3 16:19:43
特效影片跟組人員應(yīng)具備哪些基本素質(zhì) – heronuke.根據(jù)劇本、故事描述、特效方案等,查找相關(guān)資料:歷史、人文、地理、武器、特效參考等(盡可能的充分)尤其是跟特效相關(guān)的,可以是文字、圖像、影片,記錄留存?zhèn)浞?,在需要時(shí)找出來給導(dǎo)演看,或者作為依據(jù)應(yīng)用在特效制作過程中,多準(zhǔn)備、多了解劇本中相關(guān)的知識(shí)會(huì)方便與各部門溝通,導(dǎo)演說到相關(guān)的內(nèi)容自己也能跟得上思路,會(huì)在一定程度上增加自身的專業(yè)形象,有利于工作進(jìn)展。
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跟組第二彈!跟組Onset數(shù)據(jù)如何整理并與公司對(duì)接 – heronuke
http://m.ahfyzs.com/content/19/1218/15/27492377_880568864.shtml
2020/2/3 16:12:24
跟組Onset數(shù)據(jù)如何整理并與公司對(duì)接 – heronuke.觀點(diǎn):很多公司和項(xiàng)目在現(xiàn)場(chǎng)跟組時(shí)拍攝了很多參考資料,包括HDR,但回到公司后就基本沒人能找出這些數(shù)據(jù),實(shí)際應(yīng)用在鏡頭的制作中,等于是白白浪費(fèi)了現(xiàn)場(chǎng)的工作準(zhǔn)備,變向的增加了鏡頭的制作難度。以下多項(xiàng)中,根據(jù)具體特效鏡頭來定是否要采集數(shù)據(jù),簡單鏡頭,簡單記錄,復(fù)雜CG鏡頭,盡可能的多采集。出組之前要提前明確將來要傳輸?shù)姆绞?,包括?shù)據(jù)格式,打包方式等。
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標(biāo)準(zhǔn)視效制片流程分享 – heronuke
http://m.ahfyzs.com/content/19/1218/15/27492377_880566614.shtml
2020/2/3 15:39:40
2)統(tǒng)計(jì)數(shù)量和制作內(nèi)容,按數(shù)量、難度、制作需要花費(fèi)的時(shí)間等,同制作部門、視效總監(jiān)協(xié)作,將鏡頭歸類、劃分難度,配合項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,分配制作任務(wù)。4)監(jiān)督制作進(jìn)度情況,對(duì)制作人員的工作情況有明確的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。(2)設(shè)立反饋次數(shù)底限:如果沒有技術(shù)性的硬傷,一旦出現(xiàn)反復(fù)調(diào)整修改制作方案的情況,應(yīng)由視效總監(jiān)/項(xiàng)目負(fù)責(zé)人與甲方直接溝通,考慮制作難度和時(shí)間周期,要與甲方、導(dǎo)演提出額外花費(fèi)的時(shí)間和人力等因素,增加制作預(yù)算。
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數(shù)字繪景(Matte painting)的由來
http://m.ahfyzs.com/content/18/0726/19/27492377_773442699.shtml
2020/2/3 15:35:13
數(shù)字繪景(Matte painting)的由來。Matte Painting可以用來創(chuàng)建整個(gè)場(chǎng)景,或者對(duì)已有場(chǎng)景進(jìn)行擴(kuò)充。以前的Matte Painting 是畫在玻璃上,被稱為"glasshot",畫有景物的兩塊玻璃板平行擺放保持恰當(dāng)?shù)木嚯x。Matte Painting的發(fā)展史。Matte Painting 是電影特效的鼻祖,最早出現(xiàn)在黑白無聲的電影時(shí)代,其發(fā)展歷史幾乎和電影一樣久遠(yuǎn)(大約1911年)。Matte Painting 的第一個(gè)高峰是1933年的電影《金剛》,它也是電影特效的第一個(gè)高峰。
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我曾經(jīng)七次鄙視自己的靈魂 | 紀(jì)伯倫
http://m.ahfyzs.com/content/16/0430/17/31914540_555171026.shtml
2018/8/22 8:11:14
我曾經(jīng)七次鄙視自己的靈魂 | 紀(jì)伯倫。
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情緒的維度
http://m.ahfyzs.com/content/15/0721/10/16261526_486367482.shtml
2018/4/27 7:03:29
普拉切克(Plutchic,1970)提出的情緒三維模型則主張情緒具有強(qiáng)度、相似性和兩極性三個(gè)維度。其中,錐體的截面被劃分為八種原始情緒,其中相鄰的情緒是相似的,對(duì)角位置的情緒是對(duì)立的,錐體自下而上表明情緒由弱到強(qiáng)的變化。這個(gè)模型的特點(diǎn)是描述了不同情緒之間的相似性及對(duì)立性特征,這在情緒的實(shí)驗(yàn)研究中對(duì)于情緒的界定是很有用的。下面,試從情緒的強(qiáng)度、緊張度、快感度和復(fù)雜度四個(gè)維度對(duì)情緒體驗(yàn)的性質(zhì)作一些分析。
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我為一位女明星定制了食譜,上一周她瘦了4斤!順便講講幾種流行的減肥法~
http://m.ahfyzs.com/content/18/0406/18/39500212_743340558.shtml
2018/4/6 18:13:12
低脂飲食降低了脂肪攝入,所以能量攝取更多來自于碳水,尤其是精制碳水化合物, 高碳水的攝入會(huì)導(dǎo)致胰島素大幅升高 ,而胰島素的功能之一就是促進(jìn)脂肪生成和抑制脂肪的燃燒。高低碳循環(huán)飲食法(carbohydrate cycling) 的構(gòu)思是:利用飲食中碳水化合物供應(yīng)的不穩(wěn)定性,跟身體的代謝系統(tǒng)耍把戲, 將高碳水飲食日和低碳水飲食日結(jié)合,避免長期低碳水飲食帶來的負(fù)面影響,高碳水與低碳水?dāng)z入交替循環(huán),從而達(dá)到減肥的效果。
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你造嗎你的手就是變瘦利器
http://m.ahfyzs.com/content/18/0320/08/39500212_738624571.shtml
2018/3/20 8:51:23
你造嗎你的手就是變瘦利器別再拼命運(yùn)動(dòng)了 你的手就是變瘦利器!手掌作為量尺手掌作為量尺。每天三餐都是圍繞碳水化合物、蛋白質(zhì)、脂肪以及各種維生素纖維素,對(duì)應(yīng)的就是我們每天吃的主食、魚肉蛋、蔬果、零食。一般情況下,一個(gè)成年人每天攝入60g-80g蛋白質(zhì),相當(dāng)于一個(gè)手掌大小的肉,每餐需要1塊掌心大小的肉;脂肪量=拇指尖量。脂肪不僅僅包含食用油,肉類中的脂肪,平時(shí)吃的零食堅(jiān)果中也含有一定量的脂肪,所以要特別注意哦。
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減肥期飲食最重要?“一只手掌”教你控制飲食量
http://m.ahfyzs.com/content/18/0320/08/39500212_738623546.shtml
2018/3/20 8:47:05
“一只手掌”教你控制飲食量。對(duì)于飲食中,各類食物的比例,需求粗略計(jì)算一下,每個(gè)人的口味,喜好都不同,所以在飲食安排上也不能一概而論。關(guān)注hi運(yùn)動(dòng)健身微信號(hào)“hiydjs”,點(diǎn)擊“健身工具”-飲食計(jì)算器,就可以為自己制定減肥菜單,菜品不喜歡還可以換。二、手掌熱量控制法。這個(gè)方法叫:手部熱量控制法,簡單來說,就是靠手掌,拳頭,大拇指為參照,來把控食物的攝入量。紅肉類:手掌大小。高熱量魚類:大半只手掌。
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超級(jí)科普 | 手掌飲食減脂法
http://m.ahfyzs.com/content/18/0320/08/39500212_738623347.shtml
2018/3/20 8:46:20
在減脂期,每天的碳水化合物攝入量約為1.5~3克/公斤,一名60公斤的女性健身者,一天可以吃2.5~5個(gè)這么大的土豆(不包括蛋白質(zhì)和脂肪攝入)。在減脂期,每天的碳水化合物攝入量約為1.5~3克/公斤,一名60公斤的女性健身者,一天可以吃1~2個(gè)這么大的紅薯(不包括蛋白質(zhì)和脂肪攝入)。在減脂期,每天的碳水化合物攝入量約為1.5~3克/公斤,一名60公斤的女性健身者,一天可以吃2.5~5根這么大的玉米(不包括蛋白質(zhì)和脂肪攝入)。
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控制好意志力的十條有效策略
http://m.ahfyzs.com/content/18/0312/05/39500212_736258379.shtml
2018/3/12 5:53:51
控制好意志力的十條有效策略。第二,你從同一賬戶提取意志力用于各種不同任務(wù)。經(jīng)常充足的休息之后早起,你的意志力儲(chǔ)量最大,之后一整天的事情會(huì)慢慢損耗你的意志力。所有這些事情,不管是哪一件,最好在其他事情對(duì)意志力的要求相對(duì)較低的時(shí)候做,這樣你就可以留出很多意志力給它。隨著你為目標(biāo)而奮斗,你的大腦會(huì)自動(dòng)削減你用在其他方面的意志力。提高意志力的另外一個(gè)簡單而老式的方法是,稍微花點(diǎn)意志力保持干凈整潔。
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怎樣能愛上學(xué)習(xí)?學(xué)的更好(1)
http://m.ahfyzs.com/content/18/0309/19/39500212_735729424.shtml
2018/3/9 19:35:21
新知識(shí)的學(xué)習(xí)需要已有知識(shí)做基礎(chǔ)。一對(duì)一輔導(dǎo)之所有有效,因?yàn)檩o導(dǎo)工作是在我們已知的知識(shí)基礎(chǔ)上展開的,輔導(dǎo)人員把新知識(shí)調(diào)整到我們已有知識(shí)可以接受的程度。把這些基礎(chǔ)掌握之后,一步一步把新知識(shí)與舊知識(shí)“綁定”起來,利用舊知識(shí)幫助理解新知識(shí)的含義。為了學(xué)習(xí)新內(nèi)容,這個(gè)新的知識(shí)或技能必須“恰到好處”,既不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們現(xiàn)在的認(rèn)知水平,使我們置身于新知識(shí)的迷宮里不知所措,也不能過于簡單,學(xué)不到什么東西。
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接招·25期
http://m.ahfyzs.com/content/18/0128/10/39500212_725714722.shtml
2018/1/28 10:19:27
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讀書筆記:“品牌定位”理論基礎(chǔ)工具
http://m.ahfyzs.com/content/18/0123/17/39500212_724485774.shtml
2018/1/23 17:32:14
讀書筆記:“品牌定位”理論基礎(chǔ)工具。上次文章介紹的品牌原型其實(shí)也是一種品牌形象上的定位方式——?!捌放圃汀崩碚摚侵改骋黄放埔蛟斓膶傩蜗?,并讓這個(gè)形象成為滿足目標(biāo)受眾內(nèi)心渴望的符號(hào),品牌原型能夠引發(fā)消費(fèi)者深層的情感,品牌原型的意義讓一個(gè)品牌能夠在消費(fèi)者心中“活起來”。將文化內(nèi)涵融入品牌,形成文化上的品牌差異,這種文化定位不僅可以大大提高品牌的品味,而且可以使品牌形象更加獨(dú)具特色。
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奢侈品的產(chǎn)品策略
http://m.ahfyzs.com/content/18/0118/12/39500212_723029229.shtml
2018/1/18 12:11:46
奢侈品的產(chǎn)品策略。二來,它們還擔(dān)負(fù)著培養(yǎng)顧客品牌忠誠度的重任,一旦這群顧客消費(fèi)能力提高,就一定會(huì)購買同品牌更貴的產(chǎn)品。沒有哪個(gè)品牌從出生就是高端奢侈品,都需要積累。天生畫家也 1 贊 我也是其中一員,買著奢侈品牌的低端產(chǎn)品,繼續(xù)奮斗著來實(shí)現(xiàn)買高端的產(chǎn)品,不是虛榮,只是讓自己的生活變得更好,讓自己有奮斗的動(dòng)力!李富生 0 贊 金字塔式的品牌戰(zhàn)略,不單單是奢侈品牌,汽車,手機(jī),很多企業(yè)也選擇這樣的戰(zhàn)略。