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Ae 效果詳解:漩渦條紋

 mediaTEA 2025-01-03 發(fā)布于湖南

Ae菜單:效果/扭曲/漩渦條紋

Distort/Smear

漩渦條紋 Smear效果允許用戶在圖層內(nèi)定義特定區(qū)域,并通過移動(dòng)該區(qū)域的位置,應(yīng)用旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,實(shí)現(xiàn)圖像的動(dòng)態(tài)扭曲和形狀變換。


本效果適用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

  ◆  
效果屬性說明


點(diǎn)擊“重置” Reset按鈕,恢復(fù)所有選項(xiàng)到默認(rèn)值。

要使用漩渦條紋效果,需先創(chuàng)建或?qū)雰蓚€(gè)蒙版:源蒙版和邊界蒙版。
既可在 After Effects 中的圖層上創(chuàng)建蒙版,也可以使用在 Adobe Illustrator 中創(chuàng)建的蒙版。
源蒙版
Source Mask

選擇蒙版并指定為源蒙版。
默認(rèn)情況下,After Effects 選擇您為圖層創(chuàng)建或?qū)氲牡诙€(gè)蒙版作為源蒙。

源蒙版用于指定圖像中需要應(yīng)用漩渦變形的具體區(qū)域。如果未選擇源蒙版,效果將作用于整個(gè)圖層。

比如,在圖層上創(chuàng)建一個(gè)圓形蒙版作為源蒙版,應(yīng)用漩渦條紋效果,使圓形區(qū)域產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)扭曲。

提示:
在合成和圖層面板中,紅色輪廓用于指示源蒙版。

邊界蒙版
Boundary Mask

選擇蒙版并指定為邊界蒙版。

默認(rèn)情況下,After Effects 選擇您創(chuàng)建或?qū)氲牡谝粋€(gè)蒙版作為邊界蒙版。


界蒙版定義了不受漩渦變形影響的圖像區(qū)域,確保變形效果僅限于指定范圍內(nèi)。

比如,創(chuàng)建一個(gè)較大的方形蒙版作為邊界蒙版,確保漩渦變形僅作用于源蒙版內(nèi)的圓形區(qū)域,而不影響外部圖像。

蒙版位移
Mask Offset

為源蒙版指定目標(biāo)位置。

可單擊位移坐標(biāo)左側(cè)的偏移按鈕,然后在所需位置選擇圖像。
也可直接輸入坐標(biāo)值,或在合成面板中拖動(dòng)源蒙版偏移。

提示:
源蒙版的原始位置(在圖層面板中設(shè)置)和源蒙版的偏移位置均顯示在合成面板中。淡紅色輪廓指示源蒙版的第一個(gè)位置,黑暗的輪廓指示新位置。

蒙版旋轉(zhuǎn)
Mask Rotation

在 0° ~ 360° 之間圍繞中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)源蒙版。

蒙版縮放

Mask Scale


相對(duì)于原始位置縮放源蒙版(在其偏移位置)。

默認(rèn)值為 1,表示無縮放。范圍從 0.1 到 2.0。

百分比

Percent


調(diào)整漩渦條紋效果的強(qiáng)度。即,完成效果的百分比。

默認(rèn)值為 0,表示無漩渦條紋效果。
范圍從 0% 到 100%。數(shù)值越大,條紋效果越明顯,變形程度越強(qiáng)。

彈性
Elasticity

定義漩渦條紋的變形風(fēng)格,影響圖像遵循曲線定義形狀的近似程度。

“生硬”扭曲的量最少,而“超級(jí)流體”扭曲的量最多。通常,使用不能創(chuàng)建多邊形圖像的盡可能最生硬的設(shè)置。

--生硬
Stiff
默認(rèn)選項(xiàng)。
最少的扭曲,保持圖像邊緣的清晰度,適用于需要精確邊界的變形。

--不那么生硬
Less Stiff
稍微增加變形的柔韌性,邊緣保持較為清晰,同時(shí)允許輕微的彎曲。

--標(biāo)準(zhǔn)以下
Below Normal
平衡生硬和流體的變形效果,提供適度的曲線過渡,適用于大多數(shù)常規(guī)變形需求。

--正常
Normal
提供標(biāo)準(zhǔn)的變形流暢度和邊緣保持,適用于廣泛的項(xiàng)目需求。

--絕對(duì)正常
Absolutely Normal
與“正?!鳖愃?,確保變形效果符合常規(guī)預(yù)期,提供穩(wěn)定且一致的形狀轉(zhuǎn)換。

--平均以上
Above Average
增加變形的柔韌性,使圖像邊緣稍微模糊,創(chuàng)造更流暢的過渡效果。

--松散
Loose 
顯著增加變形的流動(dòng)性,圖像邊緣更加模糊,變形效果更加柔和和自然。

--液體
Liquid
高度流暢的變形效果,圖像變形仿佛液體在流動(dòng),提供極致的柔和過渡。

--超級(jí)液體
Super Fluid
最大程度的流體性,變形效果極為平滑和連續(xù),幾乎無任何邊緣保持,適用于極具藝術(shù)感和動(dòng)態(tài)感的視覺效果。

計(jì)算密度

Interpolation Method


應(yīng)譯為“插值方法”。指定 After Effects 如何確定關(guān)鍵幀之間間隔中的每個(gè)視頻或動(dòng)畫幀的扭曲,或是否不存在關(guān)鍵幀。

--分離
Discrete
不需要任何關(guān)鍵幀,因?yàn)樗诿總€(gè)幀計(jì)算扭曲。
分離可產(chǎn)生最精確的結(jié)果,但需要更長的渲染時(shí)間。

--線性
Linear
默認(rèn)選項(xiàng)。
需要兩個(gè)或更多關(guān)鍵幀,并在關(guān)鍵幀之間執(zhí)行直線插值。線性可在關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生穩(wěn)定的變化,并在關(guān)鍵幀位置產(chǎn)生急劇變化。

--平滑
Smooth
需要三個(gè)或更多關(guān)鍵幀,并使用立體曲線模擬扭曲,從而產(chǎn)生具有優(yōu)美運(yùn)動(dòng)效果的扭曲。

如果關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫需要更高精度,則添加更多關(guān)鍵幀。例如,表示兩個(gè)關(guān)鍵幀之間 90° 旋轉(zhuǎn)的扭曲顯示為折疊的圖像。要使此扭曲更流暢,請(qǐng)每隔 10° 添加一個(gè)關(guān)鍵幀。

  ◆  
應(yīng)用舉例

1、動(dòng)態(tài)漩渦背景

通過關(guān)鍵幀或表達(dá)式控制源蒙版的旋轉(zhuǎn)縮放,創(chuàng)建不斷旋轉(zhuǎn)和擴(kuò)展的漩渦背景,適用于電影開場或動(dòng)態(tài)插圖。

“蒙版旋轉(zhuǎn)”表達(dá)式:每秒旋轉(zhuǎn) 180°。
// 設(shè)置旋轉(zhuǎn)速度(度/秒)rotationSpeed = 180; // 每秒旋轉(zhuǎn)180度
// 計(jì)算當(dāng)前旋轉(zhuǎn)值rotationValue = time * rotationSpeed;
// 返回旋轉(zhuǎn)值rotationValue

“蒙版縮放”表達(dá)式:每秒縮放 1 次,縮放幅度為 ±50%。
// 縮放頻率和幅度scaleFrequency = 1; // 每秒縮放1次scaleAmplitude = 0.5; // 縮放幅度為±50%
// 計(jì)算當(dāng)前縮放值scaleValue = 1 + scaleAmplitude * Math.sin(time * scaleFrequency * 2 * Math.PI);
// 返回縮放值scaleValue

2、液體漣漪效果

模擬水面漣漪,通過調(diào)整蒙版縮放和旋轉(zhuǎn),創(chuàng)造出水波蕩漾的動(dòng)態(tài)扭曲效果。

3、漩渦過渡效果

在兩個(gè)場景之間使用漩渦條紋效果作為過渡,通過百分比和蒙版動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)從一個(gè)畫面無縫轉(zhuǎn)場到另一個(gè)畫面。

4、藝術(shù)風(fēng)格扭曲

為靜態(tài)圖像添加動(dòng)態(tài)漩渦條紋,賦予圖像流動(dòng)感和動(dòng)感,適用于音樂視頻或藝術(shù)作品中的視覺效果。

“點(diǎn)贊行美意,贊賞是鼓勵(lì)”

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