Ae菜單:效果/扭曲/貝塞爾曲線變形 Distort/Bezier Warp 貝塞爾曲線變形 Bezier Warp效果通過在圖層邊界上創(chuàng)建封閉的貝塞爾曲線,實現(xiàn)對圖像的精確扭曲和形狀調(diào)整。該效果由四段曲線組成,每段包含一個頂點和兩個切點。通過調(diào)整頂點和切點的位置,可以靈活控制曲線的弧度和形狀,從而實現(xiàn)多樣化的圖像變形效果。本效果適用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。點擊“重置” Reset按鈕,恢復(fù)所有選項到默認(rèn)值。 設(shè)置貝塞爾曲線的左上頂點位置,決定變形區(qū)域的左上角位置。控制左上頂點的上左切點位置,調(diào)整曲線的弧度和形狀。控制右上頂點的上右切點位置,調(diào)整曲線的弧度和形狀。設(shè)置貝塞爾曲線的右上頂點位置,決定變形區(qū)域的右上角位置。控制右上頂點的右上切點位置,調(diào)整曲線的弧度和形狀。控制右下頂點的右下切點位置,調(diào)整曲線的弧度和形狀。設(shè)置貝塞爾曲線的右下頂點位置,決定變形區(qū)域的右下角位置。控制右下頂點的下右切點位置,調(diào)整曲線的弧度和形狀。控制左下頂點的下左切點位置,調(diào)整曲線的弧度和形狀。設(shè)置貝塞爾曲線的左下頂點位置,決定變形區(qū)域的左下角位置。控制左下頂點的左下切點位置,調(diào)整曲線的弧度和形狀。控制左上頂點的左上切點位置,調(diào)整曲線的弧度和形狀。設(shè)置貝塞爾曲線的渲染質(zhì)量,影響曲線的平滑度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。值越高,曲線的平滑程度越高,但渲染性能需求也越高。1 ~ 4:較低的渲染質(zhì)量,適用于實時預(yù)覽和性能優(yōu)化。5 ~ 10:較高的渲染質(zhì)量,適用于最終輸出和高精度需求的項目。使用貝塞爾曲線變形效果將瓶子上的標(biāo)簽準(zhǔn)確貼合到曲面,確保自然和真實的外觀。校正使用廣角鏡頭拍攝時產(chǎn)生的桶形畸變,使圖像恢復(fù)正常的幾何形狀。通過動畫關(guān)鍵幀控制頂點和切點,創(chuàng)建動態(tài)扭曲效果,如搖晃的液體或飄動的布料。// 動畫頻率和幅度 freq = 2; // 每秒擺動次數(shù) amp = 30; // 振幅,像素單位
// 計算新位置 x = value[0] + Math.sin(time * freq * 2 * Math.PI) * amp; y = value[1] + Math.cos(time * freq * 2 * Math.PI) * amp;
[x, y]
freq = 1.5; amp = 25;
x = value[0] + Math.sin(time * freq * 2 * Math.PI) * amp; y = value[1] + Math.cos(time * freq * 2 * Math.PI) * amp;
[x, y]
freq = 3; amp = 15;
x = value[0] + Math.sin(time * freq * 2 * Math.PI) * amp; y = value[1] + Math.cos(time * freq * 2 * Math.PI) * amp;
[x, y] 將一個圖像的形狀調(diào)整為另一個圖像的輪廓,確保兩者在合成中的無縫融合。
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