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元宇宙與大空間,將助力AR/VR在2025年逆襲?

 字符無(wú)限科技 2024-12-27 發(fā)布于上海

近日,IDC發(fā)布“2025年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)十大洞察”,數(shù)據(jù)顯示:2024全年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)出貨53.5萬(wàn)臺(tái),同比下滑26.3%。

但預(yù)計(jì)2025年,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)將迎來(lái)回暖,出貨量同比2024年將增長(zhǎng)114.7%。

2024年AR/VR市場(chǎng)銷量慘淡,但在接下來(lái)的2025年,被許多人視為技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),特別是在元宇宙和AR/VR領(lǐng)域。

大空間項(xiàng)目的發(fā)展

在 2024 年,國(guó)內(nèi)線下大空間項(xiàng)目呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),多達(dá)百余項(xiàng)目成功落地。其間,不僅傳統(tǒng)元宇宙企業(yè)積極參與其中,眾多創(chuàng)業(yè)企業(yè)、游戲企業(yè)、動(dòng)畫企業(yè)以及數(shù)字空間企業(yè)等亦紛紛涉足

這些企業(yè)全力投入到 VR 大空間內(nèi)容的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)工作之中,共同推動(dòng)著該領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展。

伴隨消費(fèi)者需求的持續(xù)演變,VR 大空間項(xiàng)目作為新興數(shù)字化消費(fèi)模式,正贏得愈發(fā)廣泛的用戶青睞。

尤其是文旅、冒險(xiǎn)等豐富類目的項(xiàng)目相繼推出,能夠精準(zhǔn)契合各類人群的需求,無(wú)論是成年群體,還是學(xué)生與兒童群體,均能在其中找到適宜自身的體驗(yàn)內(nèi)容。

此外,VR 大空間項(xiàng)目的應(yīng)用范疇極為廣泛,已深度滲透至游戲、電競(jìng)、教育、醫(yī)療等諸多領(lǐng)域,并且在未來(lái)還將憑借其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)與創(chuàng)新活力,持續(xù)拓展市場(chǎng)版圖,進(jìn)一步釋放其在多行業(yè)的巨大潛力與價(jià)值。

VR硬件設(shè)備如VR頭顯、交互設(shè)備等,不僅會(huì)因大空間項(xiàng)目的暴增而提升設(shè)備出貨量,還會(huì)隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,在技術(shù)上逐步升級(jí)和完善,各大廠商也在推出適合VR大空間項(xiàng)目的設(shè)備,比如HTC、PICO等都在更迭設(shè)備。

不僅是大空間,更多具有創(chuàng)新意識(shí)的元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景的落地也會(huì)給AR/VR市場(chǎng)加溫。

元宇宙的崛起

元宇宙作為一個(gè)全新的概念,正在逐漸改變我們對(duì)數(shù)字世界的認(rèn)知。它不僅僅是一個(gè)虛擬空間,更是一個(gè)全新的經(jīng)濟(jì)體系和社交平臺(tái)。隨著5G技術(shù)的普及和延時(shí)問(wèn)題的改善,元宇宙的實(shí)時(shí)交互成為可能。

同時(shí),UGC內(nèi)容、3D引擎以及算力等初步滿足了元宇宙的初級(jí)要求,但仍有提升空間。

AI+AR/VR:新的增長(zhǎng)點(diǎn)

除大空間、元宇宙加持之外,AI技術(shù)的加持為AR/VR市場(chǎng)帶來(lái)了新的活力。主打AI功能的智能音頻眼鏡市場(chǎng)正在迅速崛起,預(yù)計(jì)部分AI智能音頻眼鏡將加入顯示模組,演變?yōu)檩p功能、輕量級(jí)的AI+AR產(chǎn)品,為AR眼鏡市場(chǎng)帶來(lái)新的增長(zhǎng)動(dòng)力。

與此同時(shí),得益于傳感器硬件精度的持續(xù)升級(jí),空間定位、手勢(shì)識(shí)別、眼動(dòng)追蹤以及聽(tīng)覺(jué)交互等一系列關(guān)鍵技術(shù)也將迎來(lái)前所未有的優(yōu)化與提升。

在靈敏度、實(shí)時(shí)傳輸速率以及即時(shí)反饋效果等核心指標(biāo)方面,都將實(shí)現(xiàn)顯著的性能飛躍。

這一技術(shù)層面的深度變革,不僅將極大地提升用戶在 AR/VR 體驗(yàn)中的交互感知品質(zhì),還將進(jìn)一步強(qiáng)化 AR/VR 與其他交互連接設(shè)備之間的數(shù)據(jù)共享與流通能力,從而有力地推動(dòng)智能交互產(chǎn)品生態(tài)體系的構(gòu)建與完善。

另一顯著趨勢(shì)是廠商對(duì)一體式設(shè)備的推崇以及自研芯片的應(yīng)用。眾多傳統(tǒng)AR/VR企業(yè)正在加大研發(fā)投入,力求在競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的市場(chǎng)中保持優(yōu)勢(shì)。

IDC預(yù)計(jì),2025年一體式AR/VR產(chǎn)品的出貨量將增長(zhǎng)93.9%,這一增長(zhǎng)趨勢(shì)不僅彰顯了市場(chǎng)對(duì)一體化產(chǎn)品的認(rèn)可,也顯示了廠商們?cè)诓町惢瘧?zhàn)略上的新動(dòng)向。

在過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),囿于應(yīng)用場(chǎng)景的局限,AR/VR市場(chǎng)始終缺少新的增長(zhǎng)極,而經(jīng)過(guò)技術(shù)的積累與市場(chǎng)的探索,大空間、元宇宙,以及AI、交互等,正共同建筑新的市場(chǎng)前景。

2025年,隨著元宇宙和大空間項(xiàng)目的落地帶動(dòng),AR/VR技術(shù)有望實(shí)現(xiàn)逆襲。市場(chǎng)出貨量的激增、AI技術(shù)的深度融合、終端廠商的積極加入以及元宇宙的推動(dòng)作用,都將為AR/VR技術(shù)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。

一起期待2025年,這個(gè)科技行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),將如何開(kāi)啟數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新篇章。

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