圖/小羅 觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。“你眼中的文案策劃是什么樣的?” 一位戰(zhàn)斗策劃朋友建議我把就這個(gè)問題加入觸樂“問20人”欄目的備選清單,并向我保證這個(gè)話題一定會(huì)引發(fā)熱烈討論,起到“零幀起手,一秒開團(tuán)”的效果。聊到這里,我都能想象他在屏幕對(duì)面壞笑的表情。 未來我們會(huì)不會(huì)在“問20人”欄目里提出這個(gè)問題,還不好說。但可以想見,這位戰(zhàn)斗策劃朋友最近大概率又被文案同學(xué)折磨了,苦悶的情緒無處排解。于是我決定把他寫進(jìn)“觸樂怪話”里。 “那我問你,”在他提議后,我給他挖了個(gè)坑,“你眼中的××是什么樣的?”——××是我們都認(rèn)識(shí)的一個(gè)朋友,做的就是文案策劃工作。 短暫思索后,他給了一個(gè)既真誠(chéng)又圓滑的回答,大概意思是,××的上限很高,和普通文案不能一概而論。這番“打哈哈”的討論之后,我們就開始聊其他話題了。 其實(shí),這不是我第一次見從業(yè)者開文案策劃的玩笑。如果你時(shí)常出沒一些從業(yè)者密度較高的群聊,不難發(fā)現(xiàn)一些調(diào)侃文案同學(xué)的段子。當(dāng)然,不止文案,從業(yè)者們也會(huì)無差別地調(diào)侃另外一些工種,大都是沒有惡意的玩笑話。 很多玩笑所指向的文案策劃,有點(diǎn)像是樂隊(duì)里的貝斯手:不能沒有,但又似乎“可有可無”——哪怕最草臺(tái)的校園樂隊(duì),一般也得湊齊“吉他、貝斯、鼓”這三樣,但比起其他兩種樂器,貝斯很多時(shí)候會(huì)給人一種“我上我也行,甚至比你強(qiáng)”的錯(cuò)覺。 很多人甚至分不清吉他和貝斯 不過實(shí)際上,這個(gè)類比還真有一定的合理性,因?yàn)樨愃乖谝魳分衅鋵?shí)相當(dāng)重要。一方面,它作為連接節(jié)奏和旋律的橋梁,能夠起到奠定基礎(chǔ)的作用;另一方面,要把貝斯部分創(chuàng)作好、演奏好,門檻一點(diǎn)也不低。大家對(duì)于貝斯手的刻板印象,主要來源于一些簡(jiǎn)單的流行歌——在那些歌里,貝斯只需要重復(fù)彈奏根音。 某種意義上,文案策劃這個(gè)崗位的名字就能反映出不少問題。比如說,很長(zhǎng)時(shí)間以來,國(guó)內(nèi)游戲公司對(duì)于游戲敘事都不夠重視。早年間,許多文案策劃的主要工作只是為游戲道具之類的內(nèi)容做一做文字包裝。按照相似的邏輯,行業(yè)里應(yīng)該還有另一個(gè)工種叫“填表策劃”。哪怕是一些非常賺錢的項(xiàng)目,招了不少履歷很好的文案策劃,但在具體工作中也很少有能讓他們真正發(fā)光發(fā)熱的時(shí)刻。 這個(gè)狀況直到內(nèi)容向游戲逐漸火起來才有所改善,近幾年,有些項(xiàng)目在招募相關(guān)人才的時(shí)候,將崗位描述改成了類似“虛擬世界架構(gòu)師”等等的聽起來十分高大上的說法,也有更多精于敘事的人才流向游戲行業(yè)。 然而,目前市面上以敘事見長(zhǎng)的游戲還是屈指可數(shù),很多外表光鮮的游戲敘事,依舊只起到了包裝的作用,而不是試圖真正講好一個(gè)故事,或是營(yíng)造一個(gè)令人信服并沉浸其中的游戲世界。 或許,隨著更多好的內(nèi)容向游戲出現(xiàn),這個(gè)狀況會(huì)有所改變。 上篇怪話:
|