工業(yè)軟件研發(fā)是否要關(guān)注Rust語言? 對于軟件研發(fā)從業(yè)者來說,這不是一個(gè)應(yīng)該關(guān)心的問題。但對于非技術(shù)朋友,可以稍微聊一聊。 先說結(jié)論:在我們討論的 CAD,CAE,EDA,CFD,TCAD,CAM領(lǐng)域,Rust暫時(shí)沒有機(jī)會,至少在未來3-5年沒任何機(jī)會。嵌入式不在討論范疇。 Rust語言,誕生于2006年,由Mozilla公司的Graydon Hoare發(fā)起。它是一門系統(tǒng)編程語言,專注于安全和高性能。與C和C++類似,Rust也允許開發(fā)者進(jìn)行底層操作,但相比之下,Rust在安全性方面有著顯著的提升。它通過所有權(quán)系統(tǒng)和生命周期管理等機(jī)制,在編譯期就能消除內(nèi)存泄漏、空指針引用等常見的內(nèi)存安全問題。這一特性,使得Rust在開發(fā)操作系統(tǒng)、嵌入式系統(tǒng)、游戲等高可靠性要求的場景中,具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。 Rust語言的優(yōu)勢不僅僅體現(xiàn)在安全性上。它還擁有高性能、并發(fā)安全、零成本抽象等特性。Rust編譯器能夠生成高效的機(jī)器碼,使得Rust程序的運(yùn)行速度與C和C++不相上下。同時(shí),Rust的所有權(quán)系統(tǒng)和類型系統(tǒng),使得并發(fā)編程變得更加安全。開發(fā)者可以編寫出線程安全的代碼,避免數(shù)據(jù)競爭和其他常見的并發(fā)問題。此外,Rust還提供了一系列高級抽象特性,如trait、泛型等,但這些特性在編譯時(shí)會被轉(zhuǎn)化為底層的代碼,從而保持了性能的高效性。這種“零成本抽象”的特性,讓開發(fā)者在享受高級語言便利性的同時(shí),不必?fù)?dān)心性能問題。 從技術(shù)方面來講,C++和Rust各有千秋。C++一直詬病的內(nèi)存問題,其實(shí)工程上也有應(yīng)對方法。 C++和Rust最核心的問題還是在于生態(tài): 1. C++有成熟的生態(tài)系統(tǒng),包括大量專業(yè)庫和工具 2. C++擁有大量經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人才 3. 主流工業(yè)軟件幾乎都用C++,如果改Rust,成本巨大而收益甚微 其實(shí)有很多語言都號稱要替代C++,包括JAVA,C#,go,JULIA,R,Swift,Python,Carbon等等。結(jié)果大家也都看得到,開發(fā)語言替換是一個(gè)極其漫長,復(fù)雜的過程。所以C++和Rust就是個(gè)典型的工程問題,而非技術(shù)問題。做研發(fā)的其實(shí)可以忽略。 如果真到了Rust可以取代C++的程度,那基本上所有的語言都可以互相替換了。 最后對于Rust和C++比較。個(gè)人以為,這個(gè)就點(diǎn)像路口人行橫道,C++是放紅綠燈,甚至放幾個(gè)交通管理員;而Rust是直接把路口封住,架一座人行天橋。 人行天橋固然是最安全的做法,但實(shí)際生活中也只有在主干道,人流量大的地方才架。如果所有人行橫道地方架天橋,成本太高。 還有一種情況,就是未來都是機(jī)器人寫代碼,也就無所謂語言選擇了。 |
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