文丨猿蘆葦 審核丨菜包 排版丨鹿九 誰(shuí)能想到,廣東撲克牌成了最大贏家? “野雞獎(jiǎng)?” 今天,迎來(lái)十周年的游戲界奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮The Game Awards(下文簡(jiǎn)稱(chēng)TGA)在洛杉磯孔雀劇院落下帷幕。最終在游戲評(píng)委眼里,他們覺(jué)得《黑神話(huà):悟空》真不如《宇宙機(jī)器人》,可惜了,黑神話(huà)最后還是沒(méi)能拿下2024年度最佳游戲。 從中午12點(diǎn)半揭曉最佳游戲,到本文截稿,你所能見(jiàn)到的近乎國(guó)內(nèi)外所有游戲社區(qū),都在瘋狂討論這次TGA的結(jié)果——尤其是負(fù)面評(píng)價(jià)居多,“2024TGA笑話(huà)”的聲浪甚至要遠(yuǎn)大于飽受爭(zhēng)議的《最后生還者2》獲獎(jiǎng)的2020年。 一方面,這是因?yàn)?024年的全球游戲行業(yè)遠(yuǎn)比以往夾雜了更多沖突。諸如政治正確、文化霸權(quán)等等多元的資本與利益糾葛,使得所謂內(nèi)容型評(píng)價(jià)的純粹度在愈發(fā)狂熱的發(fā)展中早已不比以往;而TGA在如此環(huán)境下轉(zhuǎn)向愈發(fā)商業(yè)化的追求,也使得其就如同真正的“奧斯卡”那般,對(duì)作品的評(píng)價(jià)早已默默把“盤(pán)外招”也納入了體系中。 但無(wú)論如何,TGA作為標(biāo)準(zhǔn)的世界范圍綜合性評(píng)選獎(jiǎng)項(xiàng),評(píng)選范圍幾乎囊括了一年里全球各地所有的游戲作品,“大而全”,是它最大的亮點(diǎn)——TGA也確實(shí)就是當(dāng)前地球上最有影響力、也最具代表性的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。 而其創(chuàng)始人Geoff Keighley在歐美游戲行業(yè)多年積攢下來(lái)的人脈,又讓這場(chǎng)盛會(huì)成了許多游戲廠(chǎng)商優(yōu)先選擇花錢(qián)投放廣告的地方,其中也不乏玩家希望看到的新作預(yù)告。 連官方都在調(diào)侃自己廣告多 因?yàn)檫@兩者的優(yōu)勢(shì),加上Geoff本人就“很懂游戲”,知道一場(chǎng)“好看”的游戲頒獎(jiǎng)典禮應(yīng)該怎么辦,讓TGA與其說(shuō)是一場(chǎng)“授勛儀式”,說(shuō)它是“游戲圈的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)”也許更合適。 舞臺(tái)上當(dāng)主持人的杰夫(Geoff) 事實(shí)也是如此,2023年TGA全網(wǎng)播放量就達(dá)到了1.18億人次,作為對(duì)比,今年3月舉行的第96屆奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮的收視人數(shù)雖創(chuàng)下疫情后新高,但也僅達(dá)1950萬(wàn)人次。 TGA舉辦十年來(lái)最高 但要明確的是,時(shí)至今日,(在必須拿獎(jiǎng)的前提下)TGA依然是全球含金量最高的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),沒(méi)有替代品。 但造成這次TGA爭(zhēng)議遠(yuǎn)超以往的原因,老生常談的,還是TGA的審核機(jī)制問(wèn)題,除了電競(jìng)類(lèi)獎(jiǎng)項(xiàng),所有獎(jiǎng)項(xiàng)的提名都是由全球100多家受邀游戲媒體進(jìn)行評(píng)選的,并且最終決定權(quán)是以媒體意見(jiàn)為主(90%),玩家意見(jiàn)為輔(10%)。這意味評(píng)選整體是以權(quán)威媒體,主辦方也給出了解釋?zhuān)C合考慮公平性,這方面問(wèn)題并不大。 兩個(gè)原因 ①純玩家票選對(duì)平臺(tái)獨(dú)占游戲不公平, 沒(méi)有某設(shè)備的玩家自然不會(huì)成為某游戲的玩家; ②玩家票選容易出現(xiàn)廠(chǎng)商拉票的問(wèn)題 最大的問(wèn)題,還是負(fù)責(zé)TGA提名和票選的100多家媒體中,一多半是歐美的游戲媒體,亞洲游戲媒體只占其中的少數(shù),國(guó)內(nèi)只有四家媒體(游民星空,機(jī)核,A9VG,篝火營(yíng)地),結(jié)果便是評(píng)選時(shí)評(píng)委審美的主觀失衡。當(dāng)然,這不只是TGA的問(wèn)題,也是西方主導(dǎo)的評(píng)選機(jī)制的通病。 今年諾獎(jiǎng)?lì)C給韓江的《素食者》爭(zhēng)議就挺大 她在亞洲視角最出色的作品還是《少年來(lái)了》 除了這個(gè)每年都要調(diào)侃的年經(jīng)問(wèn)題外,今年也發(fā)生了很多槽點(diǎn)拉滿(mǎn)的事情,TGA官方不僅在X(原推特)上把《黑神話(huà):悟空》名字打錯(cuò)也就算了,后來(lái)還強(qiáng)調(diào)老游戲的DLC(游戲的后續(xù)可下載內(nèi)容)也能評(píng)選今年的年度最佳游戲,這件事一時(shí)激起千層浪,不少玩家認(rèn)為T(mén)GA官方是想通過(guò)新規(guī)則讓前年TGA年度游戲的大型DLC《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)之影》“狙擊”《黑神話(huà):悟空》,真可謂司馬昭之心路人皆知。 國(guó)內(nèi)玩家社區(qū)的憤怒 那么這次TGA結(jié)果如何呢?文章開(kāi)頭我們已經(jīng)說(shuō)過(guò)了——沒(méi)錯(cuò),今年獲得年度游戲的既不是被大家寄予厚望的《黑神話(huà):悟空》,也不是被官方扶上去的DLC《艾爾登法環(huán):黃角樹(shù)之影》,甚至不是讓無(wú)數(shù)人光看預(yù)告就落淚的名作續(xù)作《最終幻想7:重生》……而是《宇宙機(jī)器人(Astro Bot)》。 好了,大家都是?? 這個(gè)結(jié)果,也許讓所有人的哽咽了。今天我想無(wú)論是游戲媒體還是游戲玩家,想吐槽的事情都有太多,一下子沒(méi)辦法簡(jiǎn)單概括,就借這個(gè)機(jī)會(huì),讓我們從多個(gè)角度來(lái)聊聊今年的TGA吧。 -索尼的大手……嗎?- 再次說(shuō)明,這次拿到GOTY(年度最佳游戲)的是《宇宙機(jī)器人》,由SIE(索尼互動(dòng)娛樂(lè))旗下第一方工作室Team Asobi開(kāi)發(fā),為PS5獨(dú)占游戲。 Team Asobi比起索尼的其他頂級(jí)第一方工作室,例如頑皮狗(Naughty Dog)、圣莫尼卡(Santa Monica Studio)、游騎兵(Guerrilla Games)來(lái)說(shuō)顯得有些小透明,但它的前身SIE Japan Studio(索尼互動(dòng)娛樂(lè)日本工作室)在前幾個(gè)世代名氣也不小,還是索尼最早成立的開(kāi)發(fā)工作室。 那時(shí)的日本工作室可謂是群星云集,知名制作人上田文人在這里創(chuàng)作出了他的第一款作者性極強(qiáng)的作品《ICO》,資深制作人外山圭一郎帶來(lái)了《死魂曲》《重力異想世界》等佳作,在PSV時(shí)期推出的共斗計(jì)劃中也出現(xiàn)了很多了令人印象深刻的作品,比如《自由戰(zhàn)爭(zhēng)》,以及由鳥(niǎo)山晃之主導(dǎo)的小眾佳作《靈魂獻(xiàn)祭》。 至于《樂(lè)克樂(lè)克》《啪嗒砰》這些經(jīng)典的作品,限于篇幅這里就不過(guò)多介紹了。 今年TGA播放了上田文人的新作PV 不過(guò)最令玩家津津樂(lè)道,還是他們與From Software的傳奇制作人宮崎英高聯(lián)合開(kāi)發(fā)的傳奇游戲《血源詛咒》。 能載入游戲歷史的名作 遺憾的是,以玩法創(chuàng)意見(jiàn)長(zhǎng)的日本工作室終究還是逃不過(guò)“好玩但不賺錢(qián)”的命運(yùn),隨著大批制作人的出走,工作室解散重組為了一個(gè)規(guī)模較小的后繼機(jī)構(gòu),那就是Team Asobi。 這家機(jī)構(gòu)依舊延續(xù)了前身以玩法創(chuàng)意為主導(dǎo)的開(kāi)發(fā)思路,為索尼提供能充分展現(xiàn)主機(jī)功能的小游戲(這也是過(guò)去日本工作室的職能之一),于是就有了服務(wù)于PSVR的《宇宙機(jī)器人:救援任務(wù)》和在PS5上完全免費(fèi)游玩的白金神作《宇宙機(jī)器人無(wú)線(xiàn)控制器使用指南》。 而《宇宙機(jī)器人》是他們積累開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)后,最終創(chuàng)作出的集大成之作。實(shí)際上這個(gè)游戲的綜合玩法很有意思,甚至他們?cè)佻F(xiàn)了日本工作室經(jīng)典作品的玩法。游戲里也有相當(dāng)多關(guān)于其他游戲廠(chǎng)商作品的彩蛋,說(shuō)它是游戲領(lǐng)域的嘉年華一點(diǎn)問(wèn)題也沒(méi)有。 被IGN稱(chēng)為媲美任天堂的作品 今年TGA上《宇宙機(jī)器人》不止拿了年度游戲,還拿了最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、最佳家庭游戲,幾乎包攬了所有重要的獎(jiǎng)項(xiàng)。這是一個(gè)相當(dāng)令人意外的結(jié)果,不僅國(guó)內(nèi)玩家對(duì)此表現(xiàn)不滿(mǎn),連索尼的老家,日本的論壇中有也疑惑的聲音。 《宇宙機(jī)器人》的知名度太低 和網(wǎng)上流傳的“7.5萬(wàn)銷(xiāo)量”的梗圖不一致——實(shí)際上截止11月2日,《宇宙機(jī)器人》的銷(xiāo)量在全球已經(jīng)達(dá)到了150萬(wàn)份。但無(wú)論是7.5萬(wàn)還是150萬(wàn),這個(gè)數(shù)字對(duì)于歷屆動(dòng)輒千萬(wàn)銷(xiāo)量的TGA游戲而言,確實(shí)顯得太過(guò)寒酸。 值得一提的是,今天在頒布年度游戲名單之前,2023年年度游戲《博德之門(mén)3》的制作人Swen Vincke還說(shuō)了一段頗具爭(zhēng)議性的介紹詞——“今年的年度游戲會(huì)是一款'不為增加市場(chǎng)份額、不為打造品牌、不為滿(mǎn)足銷(xiāo)售目標(biāo)’的作品”。 在TGA和游戲工業(yè)本就已經(jīng)商業(yè)化到極致的當(dāng)下,用“不商業(yè)化”來(lái)為一款銷(xiāo)量并不亮眼的游戲“開(kāi)脫”,也許確實(shí)象征了某種理想主義的追求,但就時(shí)間和場(chǎng)合來(lái)說(shuō),這些臺(tái)詞可能并不算一個(gè)足夠高情商的介紹詞——反而顯得有些……諷刺。 咱也不知道怎么說(shuō)好,畢竟這樣的結(jié)果,確實(shí)絕大部分人都沒(méi)猜到。論銷(xiāo)量、論熱度、論文化,甚至把其最值得稱(chēng)道的“玩法”拿出來(lái),《宇宙機(jī)器人》都不是真正意義上最亮眼的那個(gè)。它所擁有的,只有純粹的游戲性和頗下心思的“游戲文化”內(nèi)容。 當(dāng)然,客觀來(lái)說(shuō)《宇宙機(jī)器人》的確是一款好游戲,我們可以去噴海外媒體有眼無(wú)珠,但貶低這個(gè)游戲到一文不值是沒(méi)有必要的。如果有機(jī)會(huì),這也是今年值得玩家去嘗試的游戲。 當(dāng)然這只是段子 -最大的贏家,靈感居然 來(lái)源于廣東鋤大地- 本以為《動(dòng)物井(Animal Well)》至少能拿到一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)吧,結(jié)果顆粒無(wú)收,反倒是《小丑牌(Balatro)》一點(diǎn)也不小丑,贏麻了。 《小丑牌》不僅包攬了最佳新晉獨(dú)立游戲和最佳獨(dú)立游戲,上了年度游戲的提名,甚至還拿下了最佳手機(jī)游戲。當(dāng)你還在猜手游到底是莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭愤€是米哈游的《絕區(qū)零》,又或者是庫(kù)洛的《鳴潮》時(shí),結(jié)果TGA給你來(lái)了個(gè)大的。 《小丑牌》是一款策略卡牌肉鴿(Roguelike)類(lèi)游戲,由來(lái)自加拿大的獨(dú)立游戲開(kāi)者LocalThunk制作。這是一款相當(dāng)具有想法的作品,它用撲克這層外皮,對(duì)單人紙牌游戲進(jìn)行了一番融入了諸多現(xiàn)代電子游戲玩法改造。 游戲的主要機(jī)制,是賺取盡可能多的籌碼來(lái)打敗不斷增加的得分需求,有一系列互相關(guān)聯(lián)的機(jī)制可以讓你在一局游戲的過(guò)程中獲得越來(lái)越多的籌碼,也會(huì)有多種連攜效果鼓勵(lì)你走出各種有趣的發(fā)育路線(xiàn),從而打出更多的“大數(shù)字”。 Rogueliker網(wǎng)站曾采訪(fǎng)過(guò)LocalThunk,里面就介紹了《小丑牌》選擇撲克題材的原因和創(chuàng)意來(lái)源。 LocalThunk本人并沒(méi)有玩過(guò)撲克,《小丑牌》除了牌型檔次之外幾乎沒(méi)有任何與撲克玩法相似的機(jī)制,選擇撲克題材主要是覺(jué)得其中的各種意象非常有趣和有質(zhì)感,方便引導(dǎo)玩家。 游戲的主要?jiǎng)?chuàng)意,其實(shí)來(lái)自鋤大地——這是LocalThunk小時(shí)候經(jīng)常和朋友們一起玩的一種廣東的“出光所有牌”類(lèi)型的紙牌游戲。 鋤大地,又叫大老二 最初他只是想制作這款游戲的在線(xiàn)版本,讓他的朋友們可以在疫情期間和自己一起打牌,結(jié)果沒(méi)想到最終游戲就變成了《小丑牌》。 -原地踏步的Atlus,評(píng)委喜歡- 今年老牌日本游戲廠(chǎng)商Atlus的新作《暗喻幻想:ReFantazio》成績(jī)不太理想,首發(fā)公布銷(xiāo)量突破100萬(wàn)后就再也沒(méi)有消息了,和它前輩《女神異聞錄5》的千萬(wàn)銷(xiāo)量比起來(lái)落差實(shí)在是太大。值得一提的是,《女神異聞錄5》可能是讓全世界最多的泛玩家和游戲從業(yè)者認(rèn)識(shí)到Atlus風(fēng)格的游戲,也在接下來(lái)十年中成為了國(guó)內(nèi)外各大開(kāi)發(fā)者競(jìng)相學(xué)習(xí)的對(duì)象,對(duì)如今許多仍在運(yùn)營(yíng)的頭部游戲,乃至整個(gè)游戲行業(yè),都產(chǎn)生了極大的影響。 也許《暗喻幻想》延續(xù)了Atlus Style的輝煌,但遺憾的是,對(duì)于2024年的游戲工業(yè)化水平而言,哪怕是僅放到日本JRPG領(lǐng)域,《暗喻幻想》各方面的質(zhì)量都讓它并不顯得比2017年的《女神異聞錄5》出彩多少(甚至倒退)。 而《暗喻幻想》的故事也可謂最具爭(zhēng)議的部分,與之前的《最終幻想16》遇到了同樣的“黑深殘困境”——聲稱(chēng)要塑造黑暗故事,卻最終依然“過(guò)家家”。 因此,這次《暗喻幻想》打敗《最終幻想7重生》拿下了最佳敘事,也成為了玩家爭(zhēng)議的重點(diǎn)。 《暗喻幻想》幾乎沿襲了P系列的豪華團(tuán)隊(duì):系列總監(jiān)橋野桂、角色設(shè)計(jì)師副島成記和作曲家目黑將司,這陣容你說(shuō)它是P系列正統(tǒng)續(xù)作都可以。發(fā)售前還請(qǐng)到了《尼爾》系列的明星制作人橫尾太郎做宣傳,當(dāng)時(shí)橫尾老賊都快把這游戲吹爆了。 這個(gè)采訪(fǎng)挺有意思,感興趣可以去看看 然后玩家進(jìn)去一看發(fā)現(xiàn),原班人馬確實(shí)是原班人馬,完全就是照著《女神異聞錄》之前的方法論做的,真是一眼原班人馬,躺在自己的舒適圈里了屬于是——把UI做得更花里胡哨一點(diǎn),把音樂(lè)做得更激進(jìn)一點(diǎn),怪物設(shè)計(jì)按照最傳統(tǒng)的一套整活,迷宮設(shè)計(jì)要寬敞復(fù)雜……反而是劇情寫(xiě)的最為保守。 作曲這方面的想法貫徹了Atlus曲風(fēng)的獨(dú)到眼光,請(qǐng)到了神奈川縣海老名市妙常寺的住持本良敬典獻(xiàn)唱,想通過(guò)僧侶吟唱佛經(jīng)結(jié)合西式配樂(lè)營(yíng)造出一種獨(dú)特怪誕的Atlus式風(fēng)格歌曲,但實(shí)際在游戲中呈現(xiàn)的效果,在不同玩家中反饋差異極大。 TGA上,《暗喻幻想》也收獲了最佳敘事、最佳藝術(shù)指導(dǎo)和最佳角色扮演游戲三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。 但相較于其他爭(zhēng)議而言,如今甚至也沒(méi)玩家在意《暗喻幻想》拿了多少獎(jiǎng)了。因?yàn)椤栋涤骰孟搿纺锚?jiǎng)還處于正經(jīng)意義上的圍繞游戲本身的辯論,而其他爭(zhēng)議,是光拿獎(jiǎng)本身就成為了抽象藝術(shù)的一環(huán)。 -地獄老司機(jī)你運(yùn)營(yíng)的好啊- 大部分人第一次認(rèn)識(shí)到《絕地潛兵2(Helldivers 2 )》這款游戲,還是因?yàn)椤八奶幷鞅哪腥恕边@個(gè)梗。 這個(gè)梗出自游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)中Craig Lee Thomas作出的夸張,生動(dòng),而又符合游戲黑色幽默風(fēng)格的表演給玩家留下了深刻的印象,一句“哈哈,覺(jué)得眼熟?”誕生出了無(wú)數(shù)二創(chuàng)作品。 《絕地潛兵2》是索尼與Arrowhead Games Studios(箭頭社)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款主打PVE玩法的第三人稱(chēng)射擊游戲,雖然表說(shuō)上說(shuō)的是有深度的多人合作游戲,但因?yàn)榇嬖陉?duì)友傷害,所以后來(lái)這游戲變成了一個(gè)不好上手、場(chǎng)面混亂、高度緊張又爆笑時(shí)刻的派對(duì)游戲。 這些令人意外的亮點(diǎn),讓《絕地潛兵2》成為索尼上半年最火的游戲,不到三個(gè)月銷(xiāo)量就突破1200萬(wàn)套,Steam平臺(tái)最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)45萬(wàn)人。 然而好景不長(zhǎng),5月3日《絕地潛兵2》官方發(fā)布公告稱(chēng),自5月6日更新起,全體玩家必須在6月4日前綁定PSN賬號(hào),否則無(wú)法游玩。這一舉措直接將全球150個(gè)國(guó)家踢出可玩區(qū),硬生生把45萬(wàn)的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)淦到24小時(shí)只有4.5萬(wàn)人在線(xiàn)。 與最高峰時(shí)相比,玩家數(shù)量減少了90%,堪稱(chēng)能夠載入史冊(cè)的“運(yùn)營(yíng)事故”。 盡管后來(lái)《絕地潛兵2》在一年內(nèi)通過(guò)各種手段逐漸把頹勢(shì)挽救了回來(lái),但如此矛盾的運(yùn)營(yíng)還能拿到最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng),這難道不是一個(gè)致敬《無(wú)人深空》的奇跡嗎?你贊同嗎? 我想絕大多數(shù)人都不會(huì)贊同。 -下一站,游戲大年- TGA問(wèn)題年年有,但今年的槽點(diǎn)實(shí)在是太多了,別的不說(shuō),被許多玩家寄予厚望的《黑神話(huà):悟空》也就拿了最佳動(dòng)作游戲和玩家心聲這兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),雖然含金量也有,但從年度游戲的結(jié)果上來(lái)說(shuō),難免會(huì)讓人感到失望。 不過(guò),確實(shí)如今根本沒(méi)必要為這件“袈裟”爭(zhēng)個(gè)你死我活,甚至去貶低其他游戲。與其糾結(jié)現(xiàn)在沒(méi)有意義的結(jié)果,不如來(lái)看看明年有哪些會(huì)為整個(gè)游戲行業(yè)持續(xù)充能的、值得期待的新作。 TGA每年都有評(píng)“最受期待的游戲”,但今年給出的提名陣容那是相當(dāng)有含金量。 最受期待游戲獎(jiǎng)頒給《俠盜獵車(chē)手6(GTA6)》是最沒(méi)有爭(zhēng)議的決定,甚至連拉瑞安CEO兼《博德之門(mén)3》制作人的Swen Vinke都在今年TGA頒獎(jiǎng)典禮上開(kāi)玩笑,說(shuō)自己早就知道明年的年度游戲是誰(shuí)了,但因?yàn)楸C軈f(xié)議不能說(shuō)。 這游戲真有牛逼到這種地步嗎?是的,之所以能預(yù)測(cè)《GTA》的成功,理由有二: 一來(lái)Rockstar(下文簡(jiǎn)稱(chēng)R星)這家游戲研發(fā)公司喜歡在開(kāi)發(fā)上“十年磨一劍”,慢工出細(xì)活的擠過(guò)就是他們的作品鮮少失敗,坊間一直流傳著“R星出品,必屬精品”的好口碑。 二來(lái)《GTA》這個(gè)游戲系列在全球有著巨量的粉絲基礎(chǔ),據(jù)R星母公司Take-Two的數(shù)據(jù)顯示,《GTA5》已經(jīng)超過(guò)2億份出貨大關(guān)。該游戲在零售銷(xiāo)售額上超過(guò)10億美元的速度比歷史上任何其他娛樂(lè)產(chǎn)品都要快。 國(guó)內(nèi)人民群眾最熟悉的還是R星這個(gè)標(biāo) 當(dāng)然,《死亡擱淺2:冥灘之上》也值得關(guān)注,這是由游戲業(yè)界傳奇制作人小島秀夫帶來(lái)的《死亡擱淺》續(xù)作。島哥哥大家都不陌生了,他是從業(yè)三十多年的業(yè)界老兵,科樂(lè)美時(shí)期主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了著名的戰(zhàn)術(shù)情報(bào)隱蔽類(lèi)游戲《合金裝備》系列,名噪一時(shí)。 小島秀夫(左) 《死亡擱淺》的玩法相當(dāng)新穎獨(dú)特,通俗來(lái)說(shuō)就是開(kāi)放世界送貨游戲,不過(guò)這一玩法因游戲節(jié)奏慢、需要更多時(shí)間去沉浸體驗(yàn)的緣故,所以比較挑玩家。不過(guò)就算如此游戲也賣(mài)得相當(dāng)好,截止2024年11月《死亡擱淺》的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到1900萬(wàn)。 繼續(xù)擔(dān)任游戲主人公的基努里維斯 小島的粉絲也是真的死忠,前段時(shí)間在TGS(東京電玩展)上公布《死亡擱淺2》新消息的同時(shí),也發(fā)布了一個(gè)與頂級(jí)德國(guó)機(jī)能品牌ACRONYM聯(lián)動(dòng)的消息,把《死亡擱淺2》里由ACRONYM主理人Errolson Hugh設(shè)計(jì)的服裝帶到現(xiàn)實(shí)中發(fā)售,但售價(jià)高達(dá)1.4萬(wàn)人民幣一件。 結(jié)果這么貴的衣服,在很短的時(shí)間內(nèi)就被粉絲幾乎搶購(gòu)一空……非常恐怖。 機(jī)能風(fēng)開(kāi)創(chuàng)者Errolson Hugh與小島秀夫 至于任天堂第一方新作《密特羅德 究極4:穿越未知》、索尼第一方新作《羊蹄山之魂》和卡普空的當(dāng)家共斗游戲《怪物獵人:荒野》,礙于篇幅原因這里便不一一介紹了??偟膩?lái)說(shuō),上述作品基本都是各家廠(chǎng)商知名IP的續(xù)作,前作都是銷(xiāo)量千萬(wàn)的知名暢銷(xiāo)游戲,續(xù)作自然是值得期待。 由Sucker Punch Productions出品 《對(duì)馬島之魂》的續(xù)作《羊蹄山之魂》 不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái),今年TGA也公布一些值得關(guān)注的新作(畫(huà)餅),比如CDPR(CD PROJEKT RED )用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)的IP續(xù)作《巫師4》,頂級(jí)工作室頑皮狗的完全新作《星際:異端先知(Intergalactic: The Heretic Prophet)》,以及《雙人成行》的開(kāi)發(fā)商Hazelight Games的新作《Split Fiction》。 盡管今年已經(jīng)是游戲行業(yè)多年難得一見(jiàn)的“游戲大年”,但沒(méi)想到的是,新鮮的血液沸騰不息,電子游戲數(shù)十年的發(fā)展遠(yuǎn)沒(méi)有陷入瓶頸,即將到來(lái)的2025年,游戲陣容甚至?xí)?024更加夸張。毋論GTA6這些國(guó)際大作,我們中國(guó)就還有幾個(gè)村里的大學(xué)生等著出來(lái)表演呢。 (靈游坊的《影之刃零》) (鈴空的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》) (靈澤科技的《明末:淵虛之羽》) 無(wú)論國(guó)內(nèi)外,明年的游戲行業(yè)依然值得期待。但要說(shuō)之后的TGA如何,經(jīng)歷了這么多幺蛾子,恐怕“游戲界奧斯卡”的袈裟可保不住了。 |
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