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Xe2來到獨顯,英特爾“戰(zhàn)斗法師”顯卡解析

 三易生活 2024-12-03 發(fā)布于湖北

如今在顯卡市場中,英特爾旗下的ARC A770可以說是一款極為獨特的產(chǎn)品。一方面,它客觀上有著4096SP、最高16GB顯存的規(guī)格,同時售價普遍只有1500元左右。

但另外一方面,對于這款英特爾“旗艦獨顯”的看法,不同的用戶也截然不同。有些人在它剛上市時就早早入手,然后對其早期的游戲兼容性和性能有些不滿;但也有些用戶指出,ARC A770的視頻編碼性能極其強悍,在部分專業(yè)領(lǐng)域的表現(xiàn)甚至超過了RTX4090。當然,還有一些“I卡”的持續(xù)使用者會表示,隨著英特爾迄今為止已經(jīng)發(fā)布的多達50多個驅(qū)動版本更新,ARC獨顯的實際游戲表現(xiàn)早已今非昔比。

但不管怎么說,英特爾并沒有放棄他們的獨立顯卡產(chǎn)品線。就在2024年12月3日,英特爾正式公布了他們的下一代獨顯,也就是此前傳言中的ARC B系列。

  • Xe2架構(gòu)加持,“戰(zhàn)斗法師”底層效率大漲

如果之前有看過我們?nèi)咨顚τ谟⑻貭朙unarLake“月湖”的解析內(nèi)容《英特爾LunarLake架構(gòu)解析:單核暴增、Xe2首秀》,可能還記得它最大的變化之一就是首次引入了全新的Xe2 GPU架構(gòu)。此次的ARC B系列獨顯也同樣是基于Xe2架構(gòu),兩者在基礎(chǔ)設(shè)計上的差異很小。

這也就意味著,代號“戰(zhàn)斗法師(Battlemage)”的ARC B系列獨顯,這次同樣具備Xe2架構(gòu)的那些標志性改進。比如,它將每個Xe核心里的矢量引擎、矩陣擴展引擎的數(shù)量都減少了一半,但同時將這些引擎的位寬全部翻倍,從而使得總體的處理性能反而實現(xiàn)了提升。

與此同時,Xe2架構(gòu)還大幅增強了針對光線追蹤、采樣反饋、網(wǎng)格渲染等最新游戲圖形技術(shù)的硬件架構(gòu)設(shè)計。用英特爾方面的話來說,與前代的Xe架構(gòu)相比,新設(shè)計在單個時鐘周期下的光追性能達到了前代的1.6倍,采樣反饋性能為前代2.7倍,網(wǎng)格渲染性能可達4倍以上。

看到這里,大家是不是覺得很眼熟?沒錯,英特爾方面顯然也很明白,他們暫時還沒有辦法去與NVIDIA、AMD這種已經(jīng)在獨顯市場打拼多年的對手,去比拼老API下的優(yōu)化水平。

所以從初代ARC獨顯開始,針對DX12、光追、Vulkan等最新的圖形標準去盡可能地做針對設(shè)計,就一直是英特爾GPU的一大突出特征。比如在Xe2架構(gòu)里,它甚至專門對DX12的“Excute Indirect”技術(shù)特性進行了硬件設(shè)計。這個新特性允許GPU不需要等待CPU指令,獨立地進行高并發(fā)繪圖操作。在某些特定場景,它甚至可以帶來12倍以上的底層執(zhí)行效率提升。

除此之外,Xe2架構(gòu)還有一個很“時髦”的新特性,那就是它具備了比過去更大的緩存。具體來說,現(xiàn)在它的每個Xe核心具有256KB的L1緩存(前代為192KB),同時整張顯卡的L2緩存也擴大了。如此一來,顯卡對于顯存帶寬的需求將會進一步下降,而這自然就意味著新一代的ARC獨顯可以配備位寬、頻率都更小的顯存,實際上也就提高了性價比。

  • 超分、超幀、降延遲,XeSS2功能大擴展

在此前的Xe架構(gòu)上,英特爾方面帶來了自己的“AI游戲超分”功能XeSS。與競爭對手的DLSS或FSR相比,XeSS的一大特征就是它既能在專門的AI硬件上運行(也就是帶有XMX單元的顯卡、比如ARC獨顯),還能使用GPU本身的浮點算力驅(qū)動(比如之前不帶XMX單元的ARC核顯)。

不過由于Xe2架構(gòu)這次無論在獨顯還是核顯上都“標配”了XMX單元,所以新的XeSS2里的XeSS-SR超分,自然也就針對這一點做出了改變。現(xiàn)在它專注于運行在XMX單元上,從而更多地解放GPU本身的浮點性能用于畫面繪制。

不僅如此,或許也因為XMX單元在新的架構(gòu)中成為了“標配”,也促使英特爾如今更積極地深挖它的功能潛力。伴隨著ARC B系列獨顯的發(fā)布,我們也迎來了兩個全新的英特爾AI游戲優(yōu)化功能、也就是XeSS-FG和XeLL。

XeSS-FG其實很好理解,它就是英特爾版本的“幀生成”技術(shù)。根據(jù)官方透露的信息顯示,XeSS-FG是借助AI算法來實現(xiàn)對游戲畫面的光流推測和中間幀插幀處理。因此它并不像NVIDIA的幀生成那樣,需要GPU內(nèi)部有專門的硬件模塊。而與AMD的類似技術(shù)相比,因為使用的是GPU內(nèi)部的獨立AI單元(而不占用GPU流處理器本身的算力),所以又會有更高的效率。

相比之下,XeLL則是英特爾版本的游戲低延遲功能。根據(jù)官方資料顯示,它能夠?qū)⒂螒驈妮斎氲疆嬅孑敵龅难舆t降低多達45%。

而且在Xess2里,XeSS-SR(也就是AI超分)、XeSS-FG和XeLL可以同時開啟,此時就能夠?qū)崿F(xiàn)游戲渲染負載的大幅降低、數(shù)倍的幀率提高,同時還能帶來更低的操作延遲。很顯然,對于追求“幀率為王”的游戲玩家來說,這也就意味著相當大的吸引力。

  • 首發(fā)兩款中端產(chǎn)品,超低價格瞄準“釘子戶”

聊完了底層架構(gòu)和功能層面的變化,接下來就該來看看實際的產(chǎn)品層面。

根據(jù)此前的爆料信息,Xe2的獨顯產(chǎn)品線此次至少包括“BGM-G21”和“BGM-G31”兩款核心。不過今天官方公布的ARC B580和ARC B570,都是基于“BGM-G21”這顆相對小的核心而來,所以真正的“大家伙”可能還得再等等。

具體來說,ARC B580擁有20組Xe核心,共計2560流處理器、160個紋理單元、80個光柵單元、20個光追核心,以及160個Tensor核心。它配備12GB的GDDR6顯存,顯存等效頻率19000MHz、等效帶寬456GB/s。

定位相對較低的ARC B570則是18組Xe核心,因此是2304流處理器、144紋理單元、72個光柵單元、18個光追核心和144Tensor核心。它的顯存頻率與B580相同,不過位寬和容量縮減到160bit與10GB,顯存帶寬380GB/s。

當然,作為英特爾的“慣例”,ARC B580這次也有公版(官方稱之為“限量版”)產(chǎn)品,它的頻率會比普通版本更高一點。不過從我們的經(jīng)驗來說,這個頻率也就相當于各顯卡廠商的“非公官超”水平,不會特別“過分”。但正如大家所見的那樣,限量版更多的價值或許還是體現(xiàn)在其特別的包裝設(shè)計,以及出自英特爾的極簡造型上。

沒錯,現(xiàn)在大家看到的,就是英特爾ARC B580顯卡的官方“限量版”實物。可以看到,它采用了一個略帶流線型的雙風扇散熱器設(shè)計,正面極其簡潔。不過它的風扇換用了封閉式扇框的造型,這種設(shè)計理論上可以降低扇葉振動,并減少風扇邊緣的“漏氣”,從而提高散熱效率。

顯卡的背部則是碩大的開孔區(qū)域,從中可以看到密集的鰭片與熱管。當然,也這意味著ARC B580與它的同級別競爭對手一樣,都選擇了“短PCB”的設(shè)計。從我們與英特爾方面的溝通中得知,他們認為這一代的ARC獨顯確實可以有SFF規(guī)格的產(chǎn)品,也就是用于那些“獨顯小主機”的單槽、甚至是半高形態(tài)產(chǎn)品。

除此之外,限量版的ARC B580還有一個很有意思的地方,那就是它背板上的印刷乍看之下似乎是“顛倒”的。但實際上,這明顯是為了迎合如今的側(cè)透機箱而做的設(shè)計,只要將其裝進機箱里從外側(cè)觀察,那么顯卡“頂部”的LOGO和背板上的文字方向就都會“正過來”。不得不說,英特爾如今也開始注重旗下產(chǎn)品的顏值屬性了,這還挺令人意外。

有趣的是,根據(jù)英特爾方面的說法,ARC B580/B570這次的性能定位是“RTX4060或RX7600”級別,但其目標消費群體瞄準的卻是那些至今還在使用GTX1060、GTX1660這些“老卡”的玩家。事實上,英特爾也專門提到了這些老顯卡的“致命短板”,比如完全不支持光追、不支持游戲超分和插幀,以及對最新版DX12和Vulkan API支持不佳等等。

不得不說,在看到ARC B580/B570僅219美元(約合人民幣1594.87元)起的定價,以及遠比前代更為豐富的首發(fā)顯卡廠商名單,可以很明顯感受到英特爾切入獨顯市場的決心。至于它們的實際表現(xiàn)是否足夠給力,大家不妨耐心期待我們?nèi)咨詈罄m(xù)的首發(fā)評測。



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