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拿下游戲界奧斯卡提名,對(duì)于《黑神話:悟空》和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)意味著什么?

 華東局 2024-11-19 發(fā)布于上海

北京時(shí)間11月19日凌晨,2024游戲大選(The Game Awards,以下簡(jiǎn)稱TGA)公布了各獎(jiǎng)項(xiàng)提名名單。國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》不負(fù)眾望,一舉攬獲了包括年度游戲在內(nèi)的四項(xiàng)提名。

自2014年舉辦首屆以來(lái),TGA已成為目前全球游戲行業(yè)及游戲玩家群體公認(rèn)最為重要、最具影響力的獎(jiǎng)項(xiàng),號(hào)稱“游戲界奧斯卡”。而TGA所頒發(fā)的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),也被視作游戲行業(yè)的至高榮譽(yù)之一。

自誕生之初就帶有濃重商業(yè)色彩的TGA,其權(quán)威性和專業(yè)性一直以來(lái)飽受詬病與質(zhì)疑。一個(gè)細(xì)節(jié)是,TGA官方此次在社交平臺(tái)X上公布提名名單時(shí),誤將《黑神話:悟空》的英文譯名《Black Myth:Wukong》寫(xiě)作《Black Myth:Waking》。如此低級(jí)失誤,讓該獎(jiǎng)項(xiàng)又添幾分不靠譜。

然而,TGA的影響力之大卻是實(shí)打?qū)嵉娜庋劭梢?jiàn):根據(jù)TGA官方公布的數(shù)字,2023年TGA頒獎(jiǎng)典禮的全平臺(tái)觀看量達(dá)1.18億人次。作為對(duì)比,今年3月舉行的第96屆奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮的收視人數(shù)雖創(chuàng)下疫情后新高,但也僅達(dá)1950萬(wàn)人次。無(wú)怪乎有網(wǎng)友調(diào)侃,如今的奧斯卡至多不過(guò)是“電影界的TGA”。

今時(shí)今日,《黑神話:悟空》所引發(fā)的空前反響已經(jīng)無(wú)須贅述。但是在11月19日之前,不少國(guó)內(nèi)玩家此前卻對(duì)《黑神話:悟空》能否入圍TGA抱持悲觀態(tài)度。

就在提名揭曉的兩天前,TGA官方網(wǎng)站突然發(fā)布公告,對(duì)獎(jiǎng)項(xiàng)提名規(guī)則作出說(shuō)明,強(qiáng)調(diào)包括DLC(游戲的后續(xù)可下載內(nèi)容)、擴(kuò)展包、重制版和復(fù)刻版等在內(nèi)的游戲內(nèi)容形式同樣具有提名資格。此舉被解讀為T(mén)GA方面或有意“保送”另一款今年呼聲頗高的熱門(mén)游戲《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》入選,借此“狙擊”《黑神話:悟空》。因?yàn)榍罢呤?022年TGA年度游戲獲得者《艾爾登法環(huán)》的DLC內(nèi)容,而在此之前,TGA并未有過(guò)提名一款已發(fā)售游戲的DLC作為年度游戲的先例。

值得一提的是,在19日公布的年度游戲提名名單上,《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》的確位列其中。

另一方面,TGA的評(píng)委團(tuán)全部由媒體組成。以2023年TGA為例,全球共計(jì)有100余家媒體參與評(píng)選,其中包括游戲門(mén)戶網(wǎng)站、傳統(tǒng)文娛類媒體、科技媒體等。從媒體所在地區(qū)來(lái)看,英語(yǔ)媒體占絕大多數(shù)。參評(píng)的亞洲媒體中,日本媒體數(shù)量最多,但也僅占7席。

有鑒于部分歐美游戲媒體在《黑神話:悟空》發(fā)售后,對(duì)其發(fā)表的負(fù)面評(píng)價(jià)乃至刻意抹黑,讓相當(dāng)一部分玩家認(rèn)定這款國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⒆⒍ㄅc本屆TGA無(wú)緣。然而,從結(jié)果來(lái)看,TGA最終并沒(méi)有——或者說(shuō)并不敢——忽視這樣一款在全球最大的游戲數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Steam上銷售2200萬(wàn)份、峰值在線人數(shù)222萬(wàn)的3A游戲。

但是,即便中國(guó)游戲人口已達(dá)6.74億,即便國(guó)產(chǎn)手游出海后橫掃全球市場(chǎng),即便“村里”走出了《黑神話:悟空》這樣的“大學(xué)生”,但是憑借先發(fā)優(yōu)勢(shì),歐美和日本如今依然牢牢把控著游戲產(chǎn)業(yè)囊括平臺(tái)、開(kāi)發(fā)、發(fā)行、投資在內(nèi)的幾乎全產(chǎn)業(yè)鏈話語(yǔ)權(quán)——當(dāng)然,也包括媒體的話語(yǔ)權(quán)。而長(zhǎng)久以來(lái),我國(guó)作為一個(gè)事實(shí)上的“游戲大國(guó)”,卻始終只是西方主導(dǎo)的游戲輿論場(chǎng)中的“小透明”。

在這樣的環(huán)境下,一款純正的中國(guó)制造游戲成為了一個(gè)“無(wú)法被忽視的存在”,或許正是《黑神話:悟空》拿下TGA年度游戲提名的最大意義。

實(shí)事求是地說(shuō),《黑神話:悟空》的成功,是獨(dú)屬于這款游戲本身和開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)的成功。一款《黑神話:悟空》,依然并不足以推導(dǎo)出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“已然崛起”或是哪怕“即將崛起”的結(jié)論。而此番《黑神話:悟空》獲得TGA年度游戲的提名,與其說(shuō)是對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的肯定,莫不如說(shuō)是對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的鞭策與激勵(lì)。我們希望看到的是,當(dāng)“村里的第一個(gè)大學(xué)生”在村外獲得了認(rèn)可后,“村里”潛在的“大學(xué)生”們能夠從中獲得奮斗的動(dòng)力和從“村里”走出去的決心。

我們也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,電子游戲本質(zhì)上是一種文化產(chǎn)品,但是其作品性同樣不容忽視。而電子游戲高度強(qiáng)調(diào)互動(dòng)體驗(yàn)的特點(diǎn),則決定了玩家在評(píng)價(jià)一款游戲作品時(shí),往往有著更為強(qiáng)烈的主觀性。因此,再多的獎(jiǎng)項(xiàng)確實(shí)也并不足以成為評(píng)價(jià)一款游戲“好”或“壞”的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,一千個(gè)游戲玩家眼中也會(huì)有一千個(gè)獨(dú)屬于自己的“神作”。如今拿下TGA年度游戲提名的《黑神話:悟空》,也不是十全十美、人見(jiàn)人愛(ài)。客觀地說(shuō),相較過(guò)往歐美和日本成熟開(kāi)發(fā)商推出的3A游戲,《黑神話:悟空》存在諸多瑕疵和不盡成熟的地方??梢韵胍?jiàn),如若《黑神話:悟空》真的在一個(gè)月后摘得年度游戲的桂冠,勢(shì)必又將在輿論場(chǎng)上引發(fā)新一輪的爭(zhēng)議。但是,回顧電子游戲產(chǎn)業(yè)并不算太長(zhǎng)的發(fā)展歷史,又有幾個(gè)無(wú)可爭(zhēng)議的所謂“神作”呢?

我們的確大可以說(shuō)《黑神話:悟空》不需要靠TGA來(lái)證明自己,甚至也可以說(shuō)TGA需要《黑神話:悟空》來(lái)為自己正名。然而,此時(shí)此刻,我們也大可不必再故作姿態(tài),更應(yīng)該大大方方地為《黑神話:悟空》實(shí)現(xiàn)的突破再一次起立鼓掌。

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