作者:翟天保Steven
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實現(xiàn)原理
? ? ? ?atomicMax和 atomicMin是 CUDA 中的原子操作,用于在并行計算中安全地更新共享變量的最大值和最小值。它們確保在多線程環(huán)境中,多個線程對同一個變量的訪問不會導(dǎo)致數(shù)據(jù)競爭。使用 atomicMax可以在一個線程中比較當(dāng)前值與新值,并在新值更大時更新,而 atomicMin則是用于比較和更新最小值。這些操作對于需要從多個線程中匯總結(jié)果的應(yīng)用至關(guān)重要,能夠確保最終結(jié)果的準(zhǔn)確性。
? ? ? ?本文將通過一個實戰(zhàn)案例,進(jìn)行atomic求最值的展示。
? ? ? ?(注意本文案例基于OpenCV實現(xiàn),因為我工作圍繞各類圖像展開,這樣方便些,但是對CUDA而言,核心部分與OpenCV無關(guān),可根據(jù)自身場景和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行更改。)
C++測試代碼
ImageProcessing.cuh
#pragma once
#include <cuda_runtime.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <device_launch_parameters.h>
using namespace cv;
using namespace std;
#define TILE_WIDTH 16
// 預(yù)準(zhǔn)備過程
void warmupCUDA();
// 圖像最值計算-CPU
void calcMaxMin_CPU(cv::Mat input, uchar &maxV, uchar &minV);
// 圖像最值計算-GPU
void calcMaxMin_GPU(cv::Mat input, uchar &maxV, uchar &minV);
ImageProcessing.cu
#include "ImageProcessing.cuh"
// 預(yù)準(zhǔn)備過程
void warmupCUDA()
{
float* dummy_data;
cudaMalloc((void**)&dummy_data, sizeof(float));
cudaFree(dummy_data);
}
// 圖像最值計算-CPU
void calcMaxMin_CPU(cv::Mat input, uchar &maxV, uchar &minV)
{
int row = input.rows;
int col = input.cols;
// 初始化最值
maxV = 0;
minV = 255;
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
if (input.at<uchar>(i, j) > maxV)
{
maxV = input.at<uchar>(i, j);
}
if (input.at<uchar>(i, j) < minV)
{
minV = input.at<uchar>(i, j);
}
}
}
}
// 獲取最大最小值核函數(shù)
__global__ void getMaxMinValue_CUDA(uchar* inputImage, int width, int height, int *maxV, int *minV)
{
int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (row < height && col < width)
{
atomicMax(maxV, int(inputImage[row * width + col]));
atomicMin(minV, int(inputImage[row * width + col]));
}
}
// 圖像最值計算-GPU
void calcMaxMin_GPU(cv::Mat input, uchar &maxV, uchar &minV)
{
int row = input.rows;
int col = input.cols;
// 定義計時器
float spendtime = 0.0f;
cudaEvent_t start, end;
cudaEventCreate(&start);
cudaEventCreate(&end);
// 分配GPU內(nèi)存
uchar* d_inputImage;
cudaMalloc(&d_inputImage, row * col * sizeof(uchar));
// 將輸入圖像數(shù)據(jù)從主機內(nèi)存復(fù)制到GPU內(nèi)存
cudaMemcpy(d_inputImage, input.data, row * col * sizeof(uchar), cudaMemcpyHostToDevice);
// 計算塊和線程的大小
dim3 blockSize(TILE_WIDTH, TILE_WIDTH);
dim3 gridSize((col + blockSize.x - 1) / blockSize.x, (row + blockSize.y - 1) / blockSize.y);
// 求最值
int h_maxValue = 0;
int h_minValue = 255;
int *d_maxValue;
int *d_minValue;
cudaMalloc((void**)&d_maxValue, sizeof(int));
cudaMalloc((void**)&d_minValue, sizeof(int));
cudaMemcpy(d_maxValue, &h_maxValue, sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_minValue, &h_minValue, sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
getMaxMinValue_CUDA << <gridSize, blockSize >> > (d_inputImage, col, row, d_maxValue, d_minValue);
cudaMemcpy(&h_maxValue, d_maxValue, sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaMemcpy(&h_minValue, d_minValue, sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
maxV = uchar(h_maxValue);
minV = uchar(h_minValue);
}
main.cpp
#include "ImageProcessing.cuh"
void main()
{
// 預(yù)準(zhǔn)備
warmupCUDA();
cout << "calcMaxMin test begin." << endl;
// 加載
cv::Mat src = imread("test pic/test5.jpg", 0);
// 調(diào)整數(shù)據(jù)區(qū)間
cv::Mat src2;
cv::normalize(src, src2, 20, 230, NORM_MINMAX);
// CPU版本
clock_t s1, e1;
s1 = clock();
uchar maxV1, minV1;
calcMaxMin_CPU(src2, maxV1, minV1);
e1 = clock();
cout << "CPU time:" << double(e1 - s1) << "ms" << endl;
cout << "maxV1:" << int(maxV1) << endl;
cout << "minV1:" << int(minV1) << endl;
// GPU版本
clock_t s2, e2;
s2 = clock();
uchar maxV2, minV2;
calcMaxMin_GPU(src2, maxV2, minV2);
e2 = clock();
cout << "GPU time:" << double(e2 - s2) << "ms" << endl;
cout << "maxV2:" << int(maxV2) << endl;
cout << "minV2:" << int(minV2) << endl;
cout << "calcMaxMin test end." << endl;
}
測試效果?
? ? ? ?在本文案例中,我通過歸一化函數(shù)將圖像的最值設(shè)為20和230,所以驗證功能是否正確,只需要判斷下函數(shù)執(zhí)行完輸出的最值是不是20和230即可。速度方面,CUDA也是很快的,我原以為這種簡單計算CPU會更有優(yōu)勢。
? ? ? ?該功能相對簡單,但也很常用。后續(xù)我會寫一篇關(guān)于歸一化的CUDA文章,歸一化中很重要的一部分就是確認(rèn)最值。
? ? ? ?如果函數(shù)有什么可以改進(jìn)完善的地方,非常歡迎大家指出,一同進(jìn)步何樂而不為呢~
? ? ? ?如果文章幫助到你了,可以點個贊讓我知道,我會很快樂~加油!