本文收集了主要外國媒體對黑神話悟空的評價,數(shù)據(jù)來自metacritic。簡述來自metacritic和AI對其文章內(nèi)容主要內(nèi)容的總結(jié)。 媒體評分由高到低排列,僅供參考。 metacritic聚合評分:82 80~100分部分 GamingBolt:100 【近年來該類型最好的游戲之一】 《黑神話:悟空》提供了令人屏息的戰(zhàn)斗、卓越的制作質(zhì)量和難忘的boss戰(zhàn)。它的一些小缺點并不妨礙它成為近年來該類型中最好的游戲之一。 GamersRD:100 【令人嘆為觀止】 《黑神話:悟空》的藝術(shù)概念、圖形和風景、配樂令人嘆為觀止。這是我們在RPG游戲中見過的最令人滿意的之一,毫無疑問它是年度游戲的候選,它將為這類游戲的粉絲帶來光明的未來。 God is a Geek:100 【年度最佳動作游戲之一】 華麗的戰(zhàn)斗,精湛的怪物設(shè)計,毫無疑問它將是本年度最佳的動作游戲之一。 CGMagazine:95 【年度最佳動作游戲之一】 《黑神話:悟空》以其精湛的技藝掌握了一款優(yōu)秀的的魂系游戲的核心,同時又巧妙地避開了簡單模仿《黑暗之魂》系列的路線,創(chuàng)造了一個具有挑戰(zhàn)性且娛樂性強的全新體驗,推動了動作角色扮演游戲類型的發(fā)展。它是年度最佳動作游戲之一。 Areajugones:93 【我們所期待的一切,中國的陰陽在游戲中的完美體現(xiàn)】 《黑神話:悟空》是我們所期待的一切,甚至更多。這款游戲憑借其自身的優(yōu)點,無疑將成為今年最佳游戲之一。游戲玩法精湛,敘事發(fā)展如電影般。在我看來,難度曲線完全不平衡,隨著章節(jié)的推進變得越來越難,有些完全破壞的boss會讓你發(fā)瘋。然而,克服它們之后的感覺卻是完全不同的。總的來說,如果你是魂類游戲(Souls-like games)的粉絲,這絕對是一個不容錯過的游戲。在這里,你會發(fā)現(xiàn)數(shù)小時的快樂,以及大約一百個最終boss,為你帶來愉悅、歡樂和挫折。它是中國的【陰陽】在游戲中的完美體現(xiàn)。 COGconnected:93 【游戲看起來令人難以置信,印象深刻】 我是資深魂類游戲玩家。老實說,我花了幾個小時才放棄我對魂類游戲風格的期望和那根深蒂固的肌肉記憶,并停止和魂類游戲最好的作品去比較。當我真正做到這一點時,《黑神話:悟空》和其設(shè)計突然變得更有意義了。 對游戲的最大傷害莫過于以一個《艾爾登法環(huán)》玩家的身份來玩《黑神話:悟空》,然后因為沒有任務(wù)、同伴、滿是武器的倉庫,以及探索美麗世界的能力而感到失望。 作為一個由相對較小的開發(fā)商制作的大型雄心勃勃的游戲,《黑神話:悟空》本可以在十幾個不同的方面走偏。但它沒有,這簡直是一個小奇跡。 游戲看起來令人難以置信,提供了深入而引人入勝的戰(zhàn)斗,以及獨特的機制組合,這更令人印象深刻。 《黑神話:悟空》采取了非常特定的動作角色扮演游戲方法,可能并不適合每個玩家。但就其自身的優(yōu)點和自己設(shè)定的規(guī)則而言,它是一個幾乎完全成功且令人深感滿足的游戲。 Voxel:93 【2024年度游戲的潛在候選者】 《黑神話:悟空》展示了我們可以從虛幻引擎5中期待的圖形能力,是一款優(yōu)秀的動作游戲,也是2024年游戲年度游戲的潛在候選者。 HardGamer:90 【游戲科學堪稱偉大】 《黑神話:悟空》給我們帶來了驚喜。從初次亮相開始,它就有很大的潛力,游戲科學能夠創(chuàng)造出它堪稱偉大。這是一部視覺盛宴,以前所未有的方式將中國古老神話賦予生命,講述了一個雖然有些模糊,但因其創(chuàng)意展現(xiàn)而讓你忍不住想要進一步探索的故事。 Malditos Nerds:90 【達到了我們之前的高期望】 《黑神話:悟空》是一款有趣且富有挑戰(zhàn)性的動作游戲,重點在于躲避、組合技、重擊和大量多樣的boss。這個游戲達到了我們之前的高期望,盡管關(guān)卡設(shè)計讓我感到有些苦樂參半。 Twinfinite:90 【真正的3A】 《黑神話:悟空》是一款真正的AAA級游戲體驗,它融合了《黑暗之魂》的強度和現(xiàn)代RPG的易玩性,所有這些都打包在一個精心打磨的游戲中。 INVEN:90 【對中國故事的完美呈現(xiàn)】 游戲突出展示了中國獨有的故事和視覺效果,并且完美地呈現(xiàn)了出來。在這些美麗的場景中展開的令人震撼的動作序列不斷吸引玩家的注意力,驅(qū)使玩家邁向下一章節(jié)、下一個boss、下一個道具,或者是下一次的變身——始終渴望著接下來會發(fā)生什么。 PC Gamer:87 【綻放光彩】 《黑神話:悟空》以其獨特的角色陣容、富有表現(xiàn)力的戰(zhàn)斗以及豐富的源材料世界而綻放光彩。這是一款充滿樂趣和創(chuàng)意的動作角色扮演游戲,具有自己獨特的風格和特色,為玩家提供了一個既熟悉又全新的體驗。在性能上還有一些問題,比如幀數(shù)不穩(wěn)定和偶爾崩潰,但瑕不掩瑜。 IGN巴西:85 【有缺陷,但依然是2024年度游戲候選者】 《黑神話:悟空》盡管存在技術(shù)缺陷,但它具備角逐2024年游戲大獎的所有條件。故事不夠精彩,攝像機角度有問題,翻譯有BUG,但戰(zhàn)斗很有趣。總的來說,這款游戲值得深入,但游戲的技術(shù)部分毀了這段史詩般的有趣旅程。 WccFtech:85 【沒有突破,但令人愉快】 《黑神話:悟空》是近年來發(fā)布的最強勁的游戲之一。雖然沒有任何突破性的地方,但它巧妙地融合了幾個流行的元素,提供了一個令人沉浸的ARPG體驗,僅次于該類型中最好的。盡管卡頓問題和一些小的游戲缺陷略有遺憾,但這些不足以阻止任何ARPG或動作游戲愛好者去體驗它?!段饔斡洝泛苌偃绱肆钊擞淇臁?o:p> Everyeye.it:85 【迫不及待想看到游科還能帶來怎么樣的奇跡】 《黑神話:悟空》帶來了原創(chuàng)的、滿意的體驗。游戲科學的產(chǎn)品以精彩的場景和強大的功能,令人信服的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為亮點,擺脫了與其他“硬核”游戲大師的比較,憑借個性和能力開辟出了屬于自己的空間。 盡管在某些遭遇戰(zhàn)的平衡和部分打擊的精準度上仍有疑慮,但如果就像傳言那樣,《悟空》只是《黑神話》系列的第一塊拼圖,我迫不及待的想看這個團隊未來會為我們帶來什么樣的奇跡。 Worth Playing:85 【出色的冒險游戲】 《黑神話:悟空》是一款出色的冒險游戲。游戲采用了西方世界罕見的設(shè)定,頗具吸引力。當你了解角色和背景故事時,這種吸引力會進一步加強。游戲和你穿越的環(huán)境一樣多樣化,雖然游戲并不像其他現(xiàn)代動作游戲那樣具有自虐性,但它足夠困難,你要耐心規(guī)劃,才可以在戰(zhàn)斗中走得很遠。 游戲的呈現(xiàn)效果令人驚艷,但目前即使是最好的硬件也會感到壓力。為了優(yōu)化游戲中精美的畫面,玩家需要強大的硬件來支持。對于有耐心的冒險游戲愛好者來說,這是一個值得的選擇,而且游戲會讓玩家忙碌相當長的一段時間。 Vandal:83 【強烈推薦】 《黑神話:悟空》不會成為《黑暗之魂》。它對于角色扮演游戲愛好者、魂系列以及那些尋求視覺上真正新一代游戲的人來說,強烈推薦。 Checkpint Gaming:80 【值得期待】 《黑神話:悟空》尚未完全實現(xiàn)其雄心壯志,但它已經(jīng)是一個非常出色的ARPG?!段饔斡洝返墓适潞褪澜缫约捌渖裨掦w系非常適合做成動作游戲,它提供了極具吸引力的怪物設(shè)計和遭遇戰(zhàn)。您可以使用奇幻的魔法能力擊敗您遇到的強大神話生物,這次西行之旅是值得期待的。 DigitalTrends:80 【差異化的體驗】 一款魂類游戲。它有借鑒元素,但又利用關(guān)鍵差異為自己開辟了一個市場。盡管存在一些性能問題和令人沮喪的難度波動,《黑神話:悟空》的激烈戰(zhàn)斗和對流暢移動的強調(diào),使其在體驗上不同于同類游戲。 Dot Esports:80 【探索和角色受限,戰(zhàn)斗和BOSS首屈一指】 《黑神話:悟空》是證明除了FromSoftware之外的其他開發(fā)者也能創(chuàng)作出頂級動作角色扮演游戲的有力證據(jù)。它的探索和角色定制比我想要的要受限,但它的戰(zhàn)斗和boss戰(zhàn)是首屈一指的。 GamesRadar+:80 【中國神話鏡頭下的現(xiàn)代戰(zhàn)神游戲】 《黑神話:悟空》是一款強大的,迷人的ARPG。它鼓勵探索,像是透過中國神話的鏡頭看到的現(xiàn)代戰(zhàn)神游戲。 Hey Poor Player:80 【動作游戲愛好者會在這里找到他們想要的東西】 當戰(zhàn)斗如此精彩時,實在是很難再抱怨什么。它提供了令人興奮的戰(zhàn)斗,以及令人驚嘆boss。即使沒有特別引人入勝的故事情節(jié)或太多的探索元素,游戲科學仍然成功打造了難忘的體驗——它借鑒了流行的元素,但仍然提供了獨特的體驗。動作游戲愛好者會在這里找到他們想要的東西。 Siliconera:80 【這一年中我玩過的最好的ARPG之一】 《黑神話:悟空》是一款精心制作的華麗游戲,它努力地對東亞最受歡迎的神話之一進行了有趣且激動人心的再創(chuàng)造。游戲本身很扎實,除了偶爾的幀數(shù)下降,其他方面的表現(xiàn)都非常出色。這可能是我一年中玩過的最好的動作角色扮演游戲之一。 Multiplayer.it:80 【遠超預(yù)期,但與杰作還遠】 《黑神話:悟空》最終證明是一款遠超我們預(yù)期的游戲。這款游戲比以往任何時候都更能代表其市場:它氣勢磅礴,令人印象深刻,時而出色,但同時又過于注重技術(shù)影響和大規(guī)模元素,忽略了重要的細節(jié),出現(xiàn)了一些人意料之外疏忽。 我們離杰作還遠,但不用懷疑的是,它將會掀起波瀾。這是游戲科學的開始,我們迫不及待想看他們在未來會取得什么成就。 Noisy Pixel:80 【敘事有缺憾,但戰(zhàn)斗體驗很棒】 《黑神話:悟空》是一款以中國文化為背景的,擁有驚艷視覺效果的動作冒險游戲。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)吸引人,世界也廣闊無垠,但游戲敘事不連貫和重復的環(huán)境設(shè)計可能會影響游戲體驗。 尋求具有挑戰(zhàn)性的動作體驗的玩家會有很多樂趣,但敘事連貫性的缺乏和導航工具的不完善可能會降低整體滿意度?!逗谏裨挘何蚩铡繁M管有缺陷,但它仍然是一個獨特而雄心勃勃的游戲,值得一試。 Slant Magazine:80 【盡管存在一些小問題,但依然是一款具有魅力的游戲】 這是一款A(yù)RPG,其重點不在于懲罰性的迷宮般的環(huán)境,而在于提供精確的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗遭遇,考驗宿命之人的敏捷性。盡管存在一些小問題,但《黑神話:悟空》在戰(zhàn)斗和探索方面都提供了快節(jié)奏的體驗,是一款具有魅力的游戲。 PCGamesN:80 【是我一直想要的西游記改編作品】 《黑神話:悟空》是我一直想要的《西游記》改編作品——一款雄心勃勃的動作角色扮演游戲,擁有驚艷的視覺效果、壯觀的BOSS設(shè)計以及迅捷的戰(zhàn)斗。然而,相機追蹤遲緩、探索受限以及游戲初期難度激增可能會讓一些玩家望而卻步。 IGN總部:80 【過度依賴對西游記的了解,但依然是偉大的動作游戲】 作為游戲科學的首部動作游戲,《黑神話:悟空》基本上取得了巨大的成功,盡管在發(fā)行時可能會因為一些重大的技術(shù)問題和本地化問題而導致一些挫折。得益于精心的資源管理和閃電般的快速反應(yīng)玩法的絕佳平衡,戰(zhàn)斗體驗非常棒,它像《艾爾登法環(huán)》一樣考驗了我的技能,盡管它比FromSoftware的風格更像傳統(tǒng)的動作游戲。 不僅如此,還有許多激動人心的Boss戰(zhàn)斗、豐富多樣的敵人,以及它們所居住的世界——對視聽來說是絕佳的享受。 它的故事有其精彩時刻,但過于依賴于對《西游記》事件的事先了解。即便如此,它的優(yōu)勢足以支撐它度過難關(guān),使《黑神話:悟空》成為一個偉大的動作游戲,如果游戲科學能夠解決這些漏洞,它甚至可能更加出色。 TheGamer:80 【美麗,瘋狂,具有挑戰(zhàn)性,玩起來非常愉快】 《黑神話:悟空》有很多樂趣,對于任何喜歡優(yōu)秀魂類游戲的人來說都是必玩的。它也非常適合那些對魂類游戲感到厭倦,以及厭煩它們高難度的人。它美麗、瘋狂、具有挑戰(zhàn)性,玩起來非常愉快。 GLHF on Sports IIIustrated:80 【這一類型最好的游戲之一】 《黑神話:悟空》是這種類型中最好的非FromSoftware游戲之一,加入了《匹諾曹的謊言》等優(yōu)秀魂類游戲的行列。它沒有復制《黑暗之魂》的作業(yè),而是用自己的想法和魅力帶你穿越這段旅程。 Gaming Age:80 【基本實現(xiàn)了它的承諾】 《黑神話:悟空》基本上實現(xiàn)了它一直所承諾的:一個華麗的世界,在這里你可以與瘋狂的怪物和惡魔戰(zhàn)斗。如果在最瘋狂的怪物和惡魔之間能有多一點事情可做就更好了,但如果你想要一個既能考驗?zāi)阌帜茏屇阈蕾p到一些漂亮風景的游戲,選擇它。 GameBlog.fr:80 【慷慨!】 如果用一個詞來概括《黑神話:悟空》,那就是:慷慨。游戲科學確實帶來了一場美麗的冒險,令人信服的致敬了《西游記》。 我們真的感覺自己像是中國傳說中的強大英雄,身處一個威嚴的,有壓迫感的史詩傳奇中。這是游戲科學第一款3A游戲,這家中國工作室以明顯的熱情為我們獻上了精彩的表演。 但也許是過于熱情,一些宏大的BOSS戰(zhàn)的能見度不足,難度也跳躍。盡管如此,我們還是對這款來自中國的動作角色扮演游戲與魂類游戲元素的混合體感到非常驚喜。 這樣的前景對于那些雄心勃勃的中國游戲來說是非常有希望的。 GameSpot:80 【優(yōu)缺點參半,亮點多于缺憾】 《黑神話:悟空》是一款優(yōu)缺點參半的游戲,亮點往往多于缺點。其boss戰(zhàn)和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗彌補了中間平淡無奇的時刻,而這些時刻中,單調(diào)的關(guān)卡設(shè)計和敵人的稀缺會讓你急切地期待下一場與大妖怪的對決。 我很高興這不僅僅是在如今擁擠的游戲類型中的另一個“魂類游戲”——BOSS關(guān)卡是創(chuàng)新的,出乎意料的。 令人失望的是,在游戲與大妖怪的電影式?jīng)_突之外,它在其他方面有所蹣跚,但在設(shè)計如此多激動人心的Boss戰(zhàn)斗的同時,避免了疲勞感,這絕非易事,值得稱贊。 The Enemy:80 【兌現(xiàn)期待】 《黑神話:悟空》兌現(xiàn)了自公布以來四年時間里所營造的期待。敏捷、具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗與驚艷的視覺效果完美融合。一些小的錯誤,如不公平的判定框和故事節(jié)奏,并沒有掩蓋游戲中的所有優(yōu)秀元素。 Atomix:80 【滿足了一些公眾的期望,盡管顯然不是全部】 戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有帶來什么全新的東西,但它所提供的一切都做得很好。特別是變形功能,為每一次遭遇帶來獨特的觸感,提供了多樣化和定制化的體驗。與此同時,盡管世界設(shè)計有些笨拙,但卻非常重視探索。最終結(jié)果是一個非常有趣的體驗,滿足了一些公眾的期望,盡管顯然不是全部。 PCMag:80 【絕對是一款值得一試的游戲】 重新構(gòu)想《西游記》是一項艱巨的任務(wù),但開發(fā)商游戲科學成功地圍繞這部標志性小說打造了一款偉大的游戲?!逗谏裨挘何蚩铡纷鹬亓斯适轮械纳衩睾推婊迷?,同時提供了一個緊密結(jié)合的ARPG體驗,其中包括巧妙設(shè)計的各種系統(tǒng)和機制。 它玩起來很有趣,探索這個世界是一種樂趣。忽略那些限制性的技能冷卻系統(tǒng)和偶爾的性能小問題,你會發(fā)現(xiàn)《黑神話:悟空》是一款絕對值得一試的優(yōu)秀游戲。 Dexerto:80 【不是這類游戲最好的,但依然出色】 《黑神話:悟空》在嘗試做的事情上表現(xiàn)出色:實現(xiàn)了圖形能力和藝術(shù)視野的結(jié)合。即使你深入到內(nèi)容部分,雖然它比不上這類游戲中最好的,但它擁有足夠的元素和決策以及系統(tǒng),讓你可以打造自己的游戲風格。 70—79分: Hobby Consolas:78 【和傳說還差一點】 《黑神話:悟空》由于一些設(shè)計失誤和決策,未能完全達到“美猴王”傳說的境界,但它成功地為“魂類游戲”愛好者以及喜歡挑戰(zhàn)的玩家提供了一場特別的動作冒險體驗,并提供了一些有趣的玩法,如給猴子“添柴加火”。 But Why Tho?:75 【總體敘事和技術(shù)問題存在不足,但體驗依然是其他游戲難以匹敵的】 《黑神話:悟空》在許多方面都是一款令人難以置信的ARPG。雖然總體敘事還有很多不足之處,技術(shù)和平衡問題也可能成為障礙,但這款游戲仍然提供了許多游戲難以匹敵的史詩般、難忘的、電影般的體驗。 Stevivor:75 【調(diào)整期待,如果對這個神話感興趣,可以入】 這款游戲雖然屬于“魂like”類型,但它是迄今為止最容易上手的“魂like”游戲之一,對于不喜歡《黑暗之魂》或《艾爾登法環(huán)》的玩家,它仍然具有吸引力?!逗谏裨挘何蚩铡吩谡_的視角下非常有趣,對于游戲科學能做出這樣的游戲感到驚訝。如果你對《黑神話:悟空》的背景和神話感興趣,調(diào)整你對它的期望,然后加入游戲。 GameSkinny:70 【BUG多,探索淺,故事情節(jié)不夠吸引人】 《黑神話:悟空》并非我所期待的那種魂類游戲。對于那些會喜歡它風格的人來說,這是個好消息,但這會阻礙它對大眾的吸引力。探索表面化,空氣墻,故事情節(jié)也不吸引人。 Windows Central:70 【扎實,但bug和單調(diào)的關(guān)卡,敵人,裝備系統(tǒng)限制了自身成就】 它是一款非常扎實的ARPG,擁有激動人心的電影式boss戰(zhàn)、多樣化、精美渲染的環(huán)境、豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一個敘述得當?shù)墓适隆H欢?,它卻因單調(diào)的關(guān)卡設(shè)計、令人失望的敵人種類、過多的裝備系統(tǒng)以及一些值得注意的性能問題而限制了自身的成就。 RPG Site:70 【BUG太多】 如我在整個評論中所說,這樣的游戲充滿了起伏和挑戰(zhàn)。我可以看到在這款游戲的某個地方有10/10的評分,但是多個令人質(zhì)疑水平的設(shè)計,大量的BUG,降低了它的評分。它值得體驗,但你要在問題之林中摸索前進。 Pocket-lint:70 【想以此了解西游記可能要費點勁】 如果你原本希望以更親切、互動的方式深入了解《西游記》這部經(jīng)典故事,那么《黑神話:悟空》可能會讓你稍微費點勁。 每個章節(jié)開頭的幾個過場動畫非常精彩,但是太多的背景和神話故事被放在菜單里的長文本中。游戲在視覺和boss種類上做得非常好,探險也令人滿意,但要適應(yīng)它的節(jié)奏。 TechRadar Gaming:70 【很容易迷失】 事實上,在《黑神話:悟空》的世界、視覺效果和以連招為驅(qū)動的動作中,確實很容易找到樂趣。讓我堅持玩到游戲結(jié)束的一個主要因素是,看到這個中國背景栩栩如生地呈現(xiàn)出來,帶來了一個在媒介中很少被描繪和探索的世界和神話。 在其他時候,我只是感到沮喪。缺乏打磨使這個游戲難以推薦。如果Boss戰(zhàn)斗更少、更精致,環(huán)境更廣闊,并伴有一張地圖幫助玩家在迷路時找到方向,以及更多的故事給整個冒險帶來方向和目的,我相信,如果從這次經(jīng)歷中吸取教訓,游戲科學下一個項目有潛力成為特別的東西。 69分及以下 TheSixthAxis:60 【視覺驚艷,體驗一般,可能不會是一個長久留在玩家記憶中的游戲】 盡管游戲在視覺上令人印象深刻,具有精美的環(huán)境圖形和流暢的戰(zhàn)斗動畫,但實際的游戲體驗并沒有達到其視覺效果的水平。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了物理和魔法攻擊,并且有躲避機制,但整體感覺并不如看起來那么好?!逗谏裨挘何蚩铡冯m然在視覺上很出色,但在探索和戰(zhàn)斗方面卻顯得有些平庸,可能不會是一個長久留在玩家記憶中的游戲。 GameRant:60 【戰(zhàn)斗容易讓人厭倦】 《黑神話:悟空》是一款避開“魂類游戲”標簽的游戲,但它顯然在瞄準“魂類游戲”的受眾。它遠非該類型中最好的游戲,但也不是跟隨《黑暗之魂》腳步中最糟糕的游戲。 如果你期望它能提供一些熱血沸騰的BOSS遭遇戰(zhàn),加上基本的關(guān)卡設(shè)計,以及一些標準化的“魂類游戲”體驗,那么你會玩得開心。 許多人在達到令人眼花繚亂但又同樣令人沮喪的最終boss戰(zhàn)之前,就會對有限的戰(zhàn)斗選項感到厭倦。 ScreenRant:60 【女性缺席,BOSS戰(zhàn)單調(diào),環(huán)境利用不充分】 盡管《黑神話:悟空》在視覺效果和戰(zhàn)斗設(shè)計上有卓越之處,但性能問題和游戲設(shè)計的不足使得它難以獲得更高的評分。游戲的爭議和開發(fā)團隊的性別歧視問題也被提及,這影響了女性玩家的游戲體驗。此外,游戲的環(huán)境設(shè)計和Boss戰(zhàn)斗雖然華麗,但在實用性和互動性方面存在局限。游戲的敵人和Boss遭遇雖然刺激但可預(yù)測。游戲的難度對于新手玩家較為友好,但與其它“魂like”游戲相比,技術(shù)要求和挑戰(zhàn)性較低。 在第一章和第二章中,雖然角色顯然是虛構(gòu)的奇幻生物,但沒有出現(xiàn)任何女性或女性化的NPC、敵人或Boss。唯一的例外,如果你可以稱之為“女性”的話,是第二章中一個名為“石頭之母”的Boss,它不過是一塊靜止的、發(fā)光的石頭,沒有任何能力,被其他敵人守護著。 缺乏多樣性和包容性與開發(fā)人員被報道發(fā)表的厭女言論相呼應(yīng),這些言論對女性玩游戲表示蔑視。盡管《黑神話:悟空》確實有一些真正令人享受的時刻,但在整個游戲體驗中,女性不受歡迎的潛在感覺始終存在。 本文僅匯聚各方看法,用于交流和學習 游戲評測僅供參考,請?zhí)烀擞?月20日自行體驗 |
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