自從INTINY工作室以一款《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱為《完!美!》成為國產(chǎn)單機游戲的黑馬爆款之后,有不少游戲廠商都動了跟風(fēng)的心思,中手游就宣布將會將旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳》IP授權(quán)給INTINY工作室,共同開發(fā)一款互動影像產(chǎn)品,并暫定游戲名為《天吶!我被仙劍包圍了》。這個合作立刻引起了廣大仙劍玩家的不滿。 (圖:中手游宣布仙劍IP新的合作) 畢竟,《完!美!》的成功,在游戲市場上就不是一次有代表意義的突破。 成為爆款的《完!美!》, (圖:這款游戲售價42元, (圖:6個風(fēng)格不同的美女一起哭著喊著愛上了你,這種劇情對宅男大概真的可以薄紗?) 但我們可以確定的是,《完!美!》的非常規(guī)大賣,并不具備真正的爆款游戲能帶動游戲市場新藍海的能力。我們可以說在《原神》之后,開放世界就成了游戲廠商關(guān)注的新賽道,可以說《陰陽師》讓廠商意識到了卡牌人設(shè)的重要性,而在《完!美!》之前,互動影像早就憑借《隱形守護者》等產(chǎn)品形成規(guī)模,不同性格的美女人設(shè)也一直都是戀愛游戲的基礎(chǔ)標(biāo)配,它能帶給市場的啟發(fā)實在是太少了。 在這個前提下,所有躍躍欲試想做一個“被美女或者被帥哥包圍”的游戲的廠商就都等于是在蹭熱度,很難突破本質(zhì)獲得新的成績。 注定無法成為帶動新藍海的力量) 無論怎么“包圍”, 《仙劍奇?zhèn)b傳》IP都不適合走這條路 從28年前的初代《仙劍奇?zhèn)b傳》開始,情感就是每一部作品的核心基礎(chǔ),游戲角色有血有肉,在冒險與命運的雙重螺旋下上演悲歡離合,有時相見歡,有時意難平,留給玩家一代代魂牽夢繞難以忘懷的仙劍情結(jié)。玩家可能會糾結(jié)于主角最愛的人是誰,也可能會幻想掃平所有的障礙讓離別不在成為遺憾,但我相信,仙劍粉絲不會僅僅期待一款“所有女角色無理由愛上自己,在一男N女的后宮氛圍中展開戀愛戲碼”的互動影像作品,這太過輕佻,也辜負了仙劍IP歷代沉淀的情感。 (圖:快30年前的仙劍劇情,也沒有把 也許是玩家反饋的集火傾向明顯,《仙劍奇?zhèn)b傳》官方很快就做出了進一步的解釋,聲稱本次合作項目并非《完!美!》這種戀愛題材游戲,而是以冒險為主題,讓玩家用互動影像形式去“逆轉(zhuǎn)曾經(jīng)的遺憾”和“體驗熟悉的劇情”,同時,游戲也會嚴格把控品質(zhì),創(chuàng)作出一款優(yōu)秀的仙劍互動影像產(chǎn)品。 (圖:《仙劍奇?zhèn)b傳》官方解釋合作產(chǎn)品類型
(圖:有仙劍粉絲很嚴謹?shù)叵润w驗了一下《完!美!》,指出它的特點不是自己喜歡的)
《仙劍奇?zhèn)b傳》近年來在拓寬IP路線的戰(zhàn)略上多方嘗試,從復(fù)刻經(jīng)典劇情,到影視劇開發(fā),再到融合開放世界和元宇宙這些新風(fēng)口,但無論是情懷黨還是新生代,都很難被它的操作燃起熱情。這可能是因為仙劍故事的框架不再適合新時代的喜好,也可能是玩法創(chuàng)新遭遇瓶頸,失去了最重要的游戲本質(zhì),對這個國產(chǎn)單機第一IP來說,它迫切需要更多的破局思路,而互動影像游戲這種重心放在劇情上的新品類,就成了《仙劍奇?zhèn)b傳》的救命稻草。 (圖:這么多年了,成功的《仙劍奇?zhèn)b傳》IP衍生影視劇也只有這么兩部,觀眾和玩家都是很挑剔的) 另外,開發(fā)游戲本身就是一個對策劃崗位要求很高的工作,《完!美!》成功的一大關(guān)鍵是將短劇領(lǐng)域的積累巧妙地串到了游戲主線中,看似土味爽文實際上對玩家的情緒把控相當(dāng)?shù)轿唬惭谏w了其并沒有什么游戲性的短板。這個短板一旦放在要走冒險路線的《被仙劍包圍》中,立刻就會暴露無遺。 作者:芥末君 |
|