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上一次被玩家罵這么慘的還是暴雪毀約事件

 游戲客棧 2023-11-22 發(fā)布于北京
我們的玩家群體算是很通情達理的,大多數(shù)時候,只要游戲廠商表現(xiàn)出明顯的誠意,即使游戲存在各種各樣的不足,玩家的態(tài)度也會以理解和鼓勵為主。在我的印象里,上一次玩家們一邊倒地對官方公布的新聞報以噓聲,還是暴雪單方面毀約的那件事,沒想到就在近日,相似的反對聲浪再次出現(xiàn),而被反對的,則是國產(chǎn)單機游戲第一IP《仙劍奇?zhèn)b傳》。

自從INTINY工作室以一款《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱為《完!美!》成為國產(chǎn)單機游戲的黑馬爆款之后,有不少游戲廠商都動了跟風(fēng)的心思,中手游就宣布將會將旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳》IP授權(quán)給INTINY工作室,共同開發(fā)一款互動影像產(chǎn)品,并暫定游戲名為《天吶!我被仙劍包圍了》。這個合作立刻引起了廣大仙劍玩家的不滿。
 

(圖:中手游宣布仙劍IP新的合作)

 
(圖:一個個“?”中包含了玩家的千言萬語)

也難怪玩家們反應(yīng)強烈,從態(tài)度上來說,這次IP授權(quán)仿佛沒有經(jīng)過深思熟慮,官方宣布的“新技術(shù)、新形態(tài)、重新演繹經(jīng)典內(nèi)容”并沒有透露出有效信息;從內(nèi)容上來說,《仙劍奇?zhèn)b傳》這個IP與《完!美!》這款游戲也毫無共通性,即使是一個同時喜歡這兩者的玩家,也很難對這次合作報以期待和信心。

畢竟,《完!美!》的成功,在游戲市場上就不是一次有代表意義的突破。


  成為爆款的《完!美!》,
并沒有帶動游戲市場新藍海的能力
 


縱觀這些年來的游戲市場,凡是成為爆款的,必然有點別具一格的特質(zhì)在身上,讓競爭對手和玩家都心服口服“游戲居然還能這樣做,活該它賺錢”。但在這個11月,有一款國產(chǎn)游戲在steam突然一飛沖天,擊敗了眾多3A大作登頂了國區(qū)暢銷榜首,在全球范圍也排得上號,讓所有人都覺得難以置信。

 (圖:這款游戲售價42元,
算不上是便宜走量的類型)


因為這款《完蛋!我被美女包圍了!》實在是太偏門了,從游戲玩法上說,它是一款互動影像作品,從題材上來說,它屬于戀愛類,玩家扮演的主角是一個負債累累窮途末路的平凡男性,突然如開掛一般認識了六位性格各異的美女,并且收獲了她們的好感,上演了一場標(biāo)準的男頻爽文劇情。對于喜歡戀愛游戲的玩家來說,《完!美!》的套路并不新奇,互動影像這種類型也并非當(dāng)前的風(fēng)口,游戲的最大賣點“真人演員陣容”也并沒有格外出類拔萃的演技,總之,《完!美!》并不具備成為爆款的潛質(zhì),它的成功,成了一場“奇跡”。

(圖:6個風(fēng)格不同的美女一起哭著喊著愛上了你,這種劇情對宅男大概真的可以薄紗?)


如果一定要探討這個奇跡的根源,也許它來自于宅男玩家群體對情感的訴求爆發(fā),也許它來自于某一場游戲直播的紅人效應(yīng),也許它借上了今年短劇行業(yè)爆發(fā)的東風(fēng),各大視頻平臺傾注流量扶持短劇讓玩家群體和短句受眾有了大面積的新交疊,也許它真的沒有原因,單純就是在合適的時間出現(xiàn)在了合適的市場,時來天地皆同力一炮走紅。

但我們可以確定的是,《完!美!》的非常規(guī)大賣,并不具備真正的爆款游戲能帶動游戲市場新藍海的能力。我們可以說在《原神》之后,開放世界就成了游戲廠商關(guān)注的新賽道,可以說《陰陽師》讓廠商意識到了卡牌人設(shè)的重要性,而在《完!美!》之前,互動影像早就憑借《隱形守護者》等產(chǎn)品形成規(guī)模,不同性格的美女人設(shè)也一直都是戀愛游戲的基礎(chǔ)標(biāo)配,它能帶給市場的啟發(fā)實在是太少了。

在這個前提下,所有躍躍欲試想做一個“被美女或者被帥哥包圍”的游戲的廠商就都等于是在蹭熱度,很難突破本質(zhì)獲得新的成績。

(圖:來自于這種“喜歡”的熱度,
注定無法成為帶動新藍海的力量)


掉過頭來,我們再來看《仙劍奇?zhèn)b傳》IP與《完!美!》開發(fā)者的合作,就更顯得只能用迷惑來形容了。


  無論怎么“包圍”,

《仙劍奇?zhèn)b傳》IP都不適合走這條路


在看到中手游宣布授權(quán)《仙劍奇?zhèn)b傳》IP給INTINY工作室,又為游戲取了這么一個風(fēng)格相似的暫定名時,大部分玩家的第一反應(yīng)就是:仙劍是打算也來做一個戀愛題材的互動影像游戲?這不等于是把這個系列的內(nèi)核給一筆抹倒了嗎?

從28年前的初代《仙劍奇?zhèn)b傳》開始,情感就是每一部作品的核心基礎(chǔ),游戲角色有血有肉,在冒險與命運的雙重螺旋下上演悲歡離合,有時相見歡,有時意難平,留給玩家一代代魂牽夢繞難以忘懷的仙劍情結(jié)。玩家可能會糾結(jié)于主角最愛的人是誰,也可能會幻想掃平所有的障礙讓離別不在成為遺憾,但我相信,仙劍粉絲不會僅僅期待一款“所有女角色無理由愛上自己,在一男N女的后宮氛圍中展開戀愛戲碼”的互動影像作品,這太過輕佻,也辜負了仙劍IP歷代沉淀的情感。

(圖:快30年前的仙劍劇情,也沒有把
“一男N女左右逢源”當(dāng)成情感的主題)

也許是玩家反饋的集火傾向明顯,《仙劍奇?zhèn)b傳》官方很快就做出了進一步的解釋,聲稱本次合作項目并非《完!美!》這種戀愛題材游戲,而是以冒險為主題,讓玩家用互動影像形式去“逆轉(zhuǎn)曾經(jīng)的遺憾”和“體驗熟悉的劇情”,同時,游戲也會嚴格把控品質(zhì),創(chuàng)作出一款優(yōu)秀的仙劍互動影像產(chǎn)品。

(圖:《仙劍奇?zhèn)b傳》官方解釋合作產(chǎn)品類型
不同于《完!美!》)


但遺憾的是,這個解釋也未得到玩家的認同和支持,在官方微博下,玩家的反響仍然強烈,認為就算游戲類型與《完!美!》的媚宅風(fēng)格切割,但從匆忙授權(quán)和命名的關(guān)聯(lián)性來看,蹭熱度和貨不對板的風(fēng)險還是很大的。

(圖:有仙劍粉絲很嚴謹?shù)叵润w驗了一下《完!美!》,指出它的特點不是自己喜歡的)


(圖:《仙劍奇?zhèn)b傳》過往的操作也成了
玩家們不爽的根源)

《仙劍奇?zhèn)b傳》近年來在拓寬IP路線的戰(zhàn)略上多方嘗試,從復(fù)刻經(jīng)典劇情,到影視劇開發(fā),再到融合開放世界和元宇宙這些新風(fēng)口,但無論是情懷黨還是新生代,都很難被它的操作燃起熱情。這可能是因為仙劍故事的框架不再適合新時代的喜好,也可能是玩法創(chuàng)新遭遇瓶頸,失去了最重要的游戲本質(zhì),對這個國產(chǎn)單機第一IP來說,它迫切需要更多的破局思路,而互動影像游戲這種重心放在劇情上的新品類,就成了《仙劍奇?zhèn)b傳》的救命稻草。

對此,我們的心態(tài)確實有些微妙。一方面我們是希望看到《仙劍奇?zhèn)b傳》能夠突圍成功,利用自己最大的“講故事”優(yōu)勢與互動影像相結(jié)合,創(chuàng)作出一個新的優(yōu)秀作品的;另一方面,我們又不可能不對這種“IP調(diào)性不同,硬要強融”的思路產(chǎn)生悲觀的預(yù)判,畢竟互動影像游戲的受眾更多地偏向影視觀眾,這條賽道的內(nèi)容不可避免地要針對下沉用戶來做,《仙劍奇?zhèn)b傳》這種粉絲向明顯的IP就連舉影視圈之力選出的科班演員都可能不被認可,貿(mào)然進軍互動影像,很可能抓不住玩家群體這個基本盤。

(圖:這么多年了,成功的《仙劍奇?zhèn)b傳》IP衍生影視劇也只有這么兩部,觀眾和玩家都是很挑剔的)

另外,開發(fā)游戲本身就是一個對策劃崗位要求很高的工作,《完!美!》成功的一大關(guān)鍵是將短劇領(lǐng)域的積累巧妙地串到了游戲主線中,看似土味爽文實際上對玩家的情緒把控相當(dāng)?shù)轿唬惭谏w了其并沒有什么游戲性的短板。這個短板一旦放在要走冒險路線的《被仙劍包圍》中,立刻就會暴露無遺。

想通了這一點,互動影像的“短劇+游戲”賽道前景也就變得明朗起來,豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗與影視拍攝、劇本表演經(jīng)驗缺一不可,也許在做好了充足準備之后,影視公司與游戲廠商的聯(lián)手突破,才能成為這條賽道上最耀眼的流量。在此之前,大家還是應(yīng)該謹慎前行,以免一著不慎,砸了自己苦心經(jīng)營多年的招牌。

作者:芥末君

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