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塞爾達(dá)王國之淚和博德之門3,到底誰會(huì)是今年的年度游戲?

 HDTV 2023-11-16 發(fā)布于廣東

本文原創(chuàng)于微信公眾號:差評

作者:小發(fā)

在全球游戲業(yè)沉寂幾年后,今年終于迎來了一次爆發(fā)。

先不談?wù)w質(zhì)量如何,就說熱度吧,今年游戲圈就從頭到尾都沒消停過。

既有一堆老游戲出重制,又有各種經(jīng)典出續(xù)作,新 IP 的表現(xiàn)也相當(dāng)亮眼。

到頭來幾乎可以羅列上百款新游戲,能整出來個(gè) 2023 游戲封神榜。

500

如果你不是常逛社區(qū)的游戲玩家,那就想象一下新年檔、五一檔、國慶檔等各種節(jié)日,電影院里永遠(yuǎn)在不停上映新片,不管是大制作還是小成本,排片從沒停過,應(yīng)該就能懂這種感覺了。

500所以在 2023,我們這些臭打游戲的根本玩不過來。

經(jīng)常是手頭的王國之淚還沒打完,別人已經(jīng)開始博德之門二周目。

而一聽說馬上又要有重量級游戲發(fā)售,再看看庫里一堆游戲時(shí)長 0 的游戲,直接就汗流浹背了。

PS:今年?duì)€作同樣不少

后面會(huì)單開一期講講

500

500這么一看,2023 年簡直是當(dāng)仁不讓的游戲大年。

順理成章的,今年“ TGA 年度游戲評選 ”也備受關(guān)注。

前兩天,TGA 提名名單正式公布,評獎(jiǎng)直播典禮也會(huì)在下個(gè)月舉辦。而在得獎(jiǎng)游戲公布前的這段空檔期,剛好是留給玩家預(yù)測的最佳時(shí)機(jī)。

不知道差友們心中的年度游戲是哪個(gè),小發(fā)今天索性就猜上一波。

可以看看跟你的心理預(yù)期啥不同,歡迎評論區(qū)討論!

500

開場咱單刀直入最佳年度游戲榜單,不墨跡。

500先上小發(fā)的結(jié)論——博德之門 3。

其實(shí)今年的年度游戲無非就倆選擇,王淚或博德。

剩下四部作品,盡管生化 4 的重制質(zhì)量堪稱卡普空炒飯之巔,馬里奧驚奇的關(guān)卡設(shè)計(jì)也相當(dāng)絕妙,蜘蛛線的播片和堆料也讓人過癮。

但論體量、玩法深度和人氣,幾乎沒人能和上面?zhèn)z怪物分庭抗禮。

而心靈殺手的類型偏懸疑恐怖,純粹的線性流程、解謎和雙線敘事,是很考驗(yàn)受眾的,對上電波喜歡得不行,反之玩不下去,所以評價(jià)有些兩極分化。放進(jìn)年度提名里,屬于是完善類型,提升一下整體排面。

500

至于王國之淚,小發(fā)是真的喜歡這一作的開創(chuàng)性和玩法上限,就連被不少人吐槽的機(jī)能問題,我個(gè)人都覺得可以接受,算是有效治愈了我的曠野之息后遺癥。

但耐不住王淚的游戲時(shí)長超過 100h,各種邪路和究極手玩多了之后,我就會(huì)有點(diǎn)累,盡管距離全收集還很遙遠(yuǎn),可只要關(guān)機(jī)一次,就沒動(dòng)力和勇氣再打開,反而更愛看 B 站的整活視頻。

而博德之門 3,我才是實(shí)打?qū)嵧媪藢⒔?200h,Steam 上玩了 140 多小時(shí)后又在 PS 上買了一份重新開荒。

所以,既然手心手背都是肉,就我個(gè)人游戲時(shí)長而言,投一票博德 3 好了!

500

500但王淚的分量,可不是那么容易撼動(dòng)的。

既然拿不了年度游戲,那按照 TGA 的評獎(jiǎng)尿性,肯定得給一個(gè)有分量的安慰獎(jiǎng)。

所以,小發(fā)就猜一個(gè)最佳動(dòng)作冒險(xiǎn),王國之淚!

500

至于年度最佳敘事,其實(shí)要按照小發(fā)個(gè)人喜好,我是想給 2077 DLC 的,在我心里起分量不輸于巫師 3 的血與酒 DLC。

奈何拿一個(gè) DLC 去和其他本體游戲?qū)Ρ?,總感覺氣勢上弱了一截。

而漫威蜘蛛俠 2 和最終幻想 16,雖然有著頂級水準(zhǔn)的演出場面,但還是沒離開那套的故事模版。

因此,年度敘事十有八九花落心靈殺手 2!

一來是雙主角的設(shè)計(jì),給了玩家兩種完全不同的劇情體驗(yàn),二來是劇情中有太多值得玩味的點(diǎn),稱得上撲朔迷離,如果不抗拒驚悚恐怖題材,那十分推薦感興趣的差友去找?guī)讉€(gè)視頻看看,了解一下。

500

年度最佳動(dòng)作游戲,其實(shí)也各個(gè)來頭也不小。

裝甲核心 6 是 FS 社時(shí)隔多年的硬核續(xù)作,難度比魂還硬核;

HI-FI RUSH 則是生化危機(jī)之父三上真司前工作室的作品,玩家需要跟著節(jié)奏打出連招擊敗敵人;

幽靈行者 2 是以跑酷+動(dòng)作玩法為核心,這一作評價(jià)也還不錯(cuò);

遺跡 2 則是魂 Like + 第三人稱射擊,屬于在前作的基礎(chǔ)上穩(wěn)扎穩(wěn)打;

就算是死亡島 2,也稱得上是打僵尸動(dòng)作爽游,提名榜單里沒有太差的。

500

嚴(yán)格意義上來說,蜘蛛線 2 和馬里奧驚奇,也應(yīng)該算在動(dòng)作游戲里。

不過考慮到可能是競爭力太強(qiáng),還得給別的游戲個(gè)機(jī)會(huì),所以不入圍也正常。

但居然沒有臥龍蒼天隕落,說實(shí)話小發(fā)不是很認(rèn)可。

如果就上面幾個(gè)而言,小發(fā)感覺還是 HI-FI RUSH 最有傳統(tǒng)動(dòng)作游戲那味兒。

在玩法創(chuàng)意上也值得鼓勵(lì),足夠突出重圍,給一票!

500

500然后是年度 RPG 提名,說實(shí)話,這個(gè)榜單就有點(diǎn)爭議了。

博德之門和星空了不多說,算是典型的美式 RPG;而匹諾曹是魂 RPG,其實(shí)除了升級加點(diǎn),RPG 的味道已經(jīng)不是很重了;至于最終幻想 16,這作不就是個(gè) ACT 動(dòng)作游戲么。。。

而最后一個(gè)星之海,從制作水準(zhǔn)、劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、體量上,也不至于能把八方旅人 2 比下吧?

所以這提名屬實(shí)費(fèi)解,非要硬選的話,我還是只能給博德之門。

500

500最佳格斗游戲——街霸 6!

這個(gè)應(yīng)該沒啥爭議,老玩家滿意,對新手也很友好,拉了一大批新人入坑。

內(nèi)容質(zhì)量誠意滿滿,當(dāng)之無愧!

500

最佳家庭和最佳多人游戲,榜單些許重合,其中讓人比較意外的是,《 動(dòng)物派對 》居然上了雙榜。

盡管爭議不斷,但論多人游戲樂趣,它確實(shí)有不小的優(yōu)勢,跟朋友一起玩更是能讓人笑得合不攏嘴,感覺有戲獲得最佳多人。

而馬里奧驚奇,支持本地最多 4 人同屏,拿個(gè)最佳家庭其實(shí)也沒啥毛病。

500

500

對比去年,今年可能唯一有點(diǎn)弱的,就是獨(dú)立游戲這邊。

精品小佳作倒是有,但都稍微有些偏小眾和風(fēng)格化,有個(gè)小發(fā)期待很久的視覺錯(cuò)位游戲《 Viewfinder 》,創(chuàng)意滿分,但成品差點(diǎn)火候。

《 星之海 》則是美術(shù)立大功,玩法劇情都沒法讓人滿意。

只有《 潛水員戴夫 》,憑借其不斷增加內(nèi)容的上癮玩法,應(yīng)該是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了。

500

500到手游這一塊,也沒啥懸念。

怪物獵人 Now 是和寶可夢 Go 差不多的 AR 手游,老玩家嫌棄,新玩家上手有難度,處境有點(diǎn)尷尬;

最終幻想 7 手游,有點(diǎn)像是個(gè)正統(tǒng)作品的劇情補(bǔ)充,撐不太起臺(tái)面;

Hello Kitty 則屬于是低配版動(dòng)森,區(qū)別在于后者是看上去低齡,前者是玩上去低齡。

唯一有實(shí)力的就是伊始之地了,玩法是模擬經(jīng)營,畫風(fēng)小清新,喜歡這個(gè)類型的絕對值得一試,但這個(gè)其實(shí)屬于多平臺(tái)作品,建議在 Steam 上玩。

500還剩下一個(gè),就不用小發(fā)介紹了吧?

500

最后一個(gè),年度電競游戲。

其實(shí)這些年評來評去,拳頭一直是贏家,前年是 LOL,去年是瓦羅蘭特。

今年本來 CS2 來勢洶洶,但誰成想走到玩家面前摔了個(gè)大跟頭。

不過,如果按照雨露均沾原則的話,是不是也該輪到 DOTA2 了?

500

500OK!今天就預(yù)測到這里!

最后總結(jié),2023 可謂是大作頻出,佳品游戲不斷。但同時(shí)也有不少來搞笑的水貨,無論是年度好游戲,還是年度爛游戲,都競爭相當(dāng)激烈。

盡管 TGA 已經(jīng)變成廣告播片大賽了,可論游戲界評獎(jiǎng)含金量,還真沒人比得過它,估計(jì) GTA6 的預(yù)告,也說不定會(huì)在下個(gè)月頒獎(jiǎng)現(xiàn)場亮相,咱們就拭目以待吧!

而對于上面這些獎(jiǎng)項(xiàng),你有啥看法?在你心里的年度游戲又是哪個(gè)?

不如在評論區(qū)一起聊聊!

圖片、資料來源

IGN、Google圖片、

B站 2023 年度游戲大選、

微博、Steam

500

免責(zé)聲明
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差評

2315篇文章 | 63741人關(guān)注

熱門評論 4條

  • TGA年度估計(jì)是博德之門3了,歐美血統(tǒng)加成,有政治正確,本身劇情上乘,玩法多樣,自由度高。雖然我覺得王淚也有很大概率,不過我覺得博德3是那種把100分的卷子做到120分的,而王淚屬于把150分的卷子做到了120分。

    獨(dú)立游戲里星之海這坨東西我覺得是不是買了,這東西我問遍了周圍一圈沒一個(gè)人玩的下去,大概這游戲更符合歐美的JRPG標(biāo)準(zhǔn)?別說跟八方2比,就是神之天平都能把它秒了。神之天平?jīng)]上獨(dú)立游戲提名是真的可惜,這游戲短暫的治好了我的電子陽痿,劇情也完全能競爭一下最佳劇本獎(jiǎng)。可惜這游戲9成的銷量都來自國內(nèi),沒什么知名度。也可能是歐美那邊覺得一個(gè)社畜做了十幾年的游戲不配進(jìn)提名吧。
    2小時(shí)前   來自重慶市

  • 貝貝斯基
    怎么說呢~!王國之淚是我這個(gè)中老年玩家,十年來,玩的最多的一個(gè)單機(jī)游戲。
    4小時(shí)前   來自上海市
    玩這種單機(jī)游戲的,國內(nèi)確實(shí)少。
    大概類比一下,假設(shè)這是個(gè)NBA的年度最佳評選,驚奇,心靈殺手和蜘蛛俠,都是標(biāo)準(zhǔn)的往年年度最佳球員的標(biāo)準(zhǔn),而生化四重置妥妥的名人堂級別,最后兩個(gè)博德之門3和王國之淚,就是奔著喬丹詹姆斯去了。
    如果是足球,驚奇,心靈殺手和蜘蛛俠,就是妥妥的金球獎(jiǎng)球員,生化四已經(jīng)是齊達(dá)內(nèi)級別,而博德之門3和王國之淚那就是奔著貝利梅西馬拉多納去了。
    如果是兵乓球,驚奇,心靈殺手和蜘蛛俠那都是妥妥的國家隊(duì)主力成員水平,生化四已經(jīng)是馬龍,劉國梁級別。博德之門3和王國之淚那就是奔著張怡寧去了。
    3小時(shí)前   來自湖南省

  • 博德3和塞爾達(dá)誰拿年度最佳都很合理,要我選的話就選博德3,但是如果博德3落選的話,我也不意外,當(dāng)初神界原罪2就輸給了P5。
    最佳動(dòng)作游戲這塊一直是TGA爭議最大的獎(jiǎng)(個(gè)人認(rèn)為),客觀上講游戲發(fā)展到現(xiàn)在動(dòng)作這游戲這個(gè)大類里派生出了很多其他類別,比如平臺(tái)動(dòng)作、動(dòng)作冒險(xiǎn)、第一人稱射擊等等。雖然這點(diǎn)上和玩家的認(rèn)識有很大差別,但是COD和忍龍確實(shí)都是動(dòng)作游戲,不過對于一些年長一些的老玩家來說,讓COD和鬼泣爭一個(gè)最佳動(dòng)作游戲這種事情,多少都會(huì)有點(diǎn)沒法接受的。
    主觀上,TGA作為一個(gè)商業(yè)化很強(qiáng)的獎(jiǎng)項(xiàng),能不能恰到流量也是很重要的,分類分的太細(xì),就會(huì)降低獎(jiǎng)項(xiàng)的含金量,畢竟定語加的足夠多,人人都會(huì)是goat,那時(shí)間長了這個(gè)獎(jiǎng)的關(guān)注度就下去了;再加上評個(gè)獎(jiǎng)多少也是要講點(diǎn)人情世故,大公司的作品,能帶上就帶上,還要避免一家公司贏太多,比如2017年TGA就把《馬里奧:奧德賽》劃到了最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)里,讓紅帽子和綠帽子去同室操戈,而把最佳動(dòng)作游戲讓出來給了德軍總部2這個(gè)FPS游戲。
    所以不管是TGA還是前身的VGX,動(dòng)作游戲的評選從來都是很隨意的,扔個(gè)FPS游戲到最佳動(dòng)作游戲里是常有的事情,乃至于到了2016年TGA干脆就不設(shè)射擊游戲這個(gè)獎(jiǎng),直接用最佳動(dòng)作游戲來替代,而把大廠都樂意開發(fā)的競爭比較多的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲則單獨(dú)拉出來做一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
    2小時(shí)前  

  • lalala
    我投給博得之門3。希望后續(xù)會(huì)有更多的玩家整活mod。
    塞爾達(dá)系列早點(diǎn)結(jié)束獨(dú)占吧,電腦化允許玩家打mod游戲壽命會(huì)長很多。這游戲我的評價(jià)就一句話,好山好水好寂寞。
    3小時(shí)前   來自四川省
    別。
    獨(dú)占也有好處的。
    任天堂畢竟已經(jīng)是現(xiàn)在少數(shù)對單機(jī)游戲,還有嚴(yán)格的設(shè)計(jì)要求,質(zhì)量要求的廠商了。
    雖然說任天堂在塞爾達(dá)馬里奧上面的做法,可以說是閉關(guān)鎖國。但是紅綠帽子代代質(zhì)量出眾,任天堂封閉的思想反而是有幫助的。
    雖然他閉關(guān)鎖國,但是外面的市場環(huán)境真的挺不好啊,無論歐美,還是國內(nèi),都是資本當(dāng)?shù)?。除了小日子過的過那幾個(gè)舊時(shí)代的封閉廠商,還有俄羅斯東歐的一些小作坊,還對游戲有些情懷,有些設(shè)計(jì)感,有些質(zhì)量要求,其他都是把玩家當(dāng)韭菜每天只管研究花式割法的資本收割機(jī)。
    以任天堂的體量,資歷。一旦決定打破封閉去搞錢,那他內(nèi)部很多完全脫離于時(shí)代的管理方式,生態(tài)環(huán)境都會(huì)大變。大概率它的產(chǎn)品,會(huì)是直奔這EA,暴雪去了。
    說真的,就任天堂手上那些IP,在歐美,真不用把游戲做多好,學(xué)習(xí)EA,動(dòng)視暴雪,每年按點(diǎn)丟一些垃圾出來,掙得說不定還更多。
    2小時(shí)前   來自湖南省

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