本文原創(chuàng)于微信公眾號:差評 作者:小發(fā) 在全球游戲業(yè)沉寂幾年后,今年終于迎來了一次爆發(fā)。 先不談?wù)w質(zhì)量如何,就說熱度吧,今年游戲圈就從頭到尾都沒消停過。 既有一堆老游戲出重制,又有各種經(jīng)典出續(xù)作,新 IP 的表現(xiàn)也相當(dāng)亮眼。 到頭來幾乎可以羅列上百款新游戲,能整出來個(gè) 2023 游戲封神榜。 如果你不是常逛社區(qū)的游戲玩家,那就想象一下新年檔、五一檔、國慶檔等各種節(jié)日,電影院里永遠(yuǎn)在不停上映新片,不管是大制作還是小成本,排片從沒停過,應(yīng)該就能懂這種感覺了。 所以在 2023,我們這些臭打游戲的根本玩不過來。 經(jīng)常是手頭的王國之淚還沒打完,別人已經(jīng)開始博德之門二周目。 而一聽說馬上又要有重量級游戲發(fā)售,再看看庫里一堆游戲時(shí)長 0 的游戲,直接就汗流浹背了。 PS:今年?duì)€作同樣不少 后面會(huì)單開一期講講 這么一看,2023 年簡直是當(dāng)仁不讓的游戲大年。 順理成章的,今年“ TGA 年度游戲評選 ”也備受關(guān)注。 前兩天,TGA 提名名單正式公布,評獎(jiǎng)直播典禮也會(huì)在下個(gè)月舉辦。而在得獎(jiǎng)游戲公布前的這段空檔期,剛好是留給玩家預(yù)測的最佳時(shí)機(jī)。 不知道差友們心中的年度游戲是哪個(gè),小發(fā)今天索性就猜上一波。 可以看看跟你的心理預(yù)期啥不同,歡迎評論區(qū)討論! 開場咱單刀直入最佳年度游戲榜單,不墨跡。 先上小發(fā)的結(jié)論——博德之門 3。 其實(shí)今年的年度游戲無非就倆選擇,王淚或博德。 剩下四部作品,盡管生化 4 的重制質(zhì)量堪稱卡普空炒飯之巔,馬里奧驚奇的關(guān)卡設(shè)計(jì)也相當(dāng)絕妙,蜘蛛線的播片和堆料也讓人過癮。 但論體量、玩法深度和人氣,幾乎沒人能和上面?zhèn)z怪物分庭抗禮。 而心靈殺手的類型偏懸疑恐怖,純粹的線性流程、解謎和雙線敘事,是很考驗(yàn)受眾的,對上電波喜歡得不行,反之玩不下去,所以評價(jià)有些兩極分化。放進(jìn)年度提名里,屬于是完善類型,提升一下整體排面。 至于王國之淚,小發(fā)是真的喜歡這一作的開創(chuàng)性和玩法上限,就連被不少人吐槽的機(jī)能問題,我個(gè)人都覺得可以接受,算是有效治愈了我的曠野之息后遺癥。 但耐不住王淚的游戲時(shí)長超過 100h,各種邪路和究極手玩多了之后,我就會(huì)有點(diǎn)累,盡管距離全收集還很遙遠(yuǎn),可只要關(guān)機(jī)一次,就沒動(dòng)力和勇氣再打開,反而更愛看 B 站的整活視頻。 而博德之門 3,我才是實(shí)打?qū)嵧媪藢⒔?200h,Steam 上玩了 140 多小時(shí)后又在 PS 上買了一份重新開荒。 所以,既然手心手背都是肉,就我個(gè)人游戲時(shí)長而言,投一票博德 3 好了! 但王淚的分量,可不是那么容易撼動(dòng)的。 既然拿不了年度游戲,那按照 TGA 的評獎(jiǎng)尿性,肯定得給一個(gè)有分量的安慰獎(jiǎng)。 所以,小發(fā)就猜一個(gè)最佳動(dòng)作冒險(xiǎn),王國之淚! 至于年度最佳敘事,其實(shí)要按照小發(fā)個(gè)人喜好,我是想給 2077 DLC 的,在我心里起分量不輸于巫師 3 的血與酒 DLC。 奈何拿一個(gè) DLC 去和其他本體游戲?qū)Ρ?,總感覺氣勢上弱了一截。 而漫威蜘蛛俠 2 和最終幻想 16,雖然有著頂級水準(zhǔn)的演出場面,但還是沒離開那套的故事模版。 因此,年度敘事十有八九花落心靈殺手 2! 一來是雙主角的設(shè)計(jì),給了玩家兩種完全不同的劇情體驗(yàn),二來是劇情中有太多值得玩味的點(diǎn),稱得上撲朔迷離,如果不抗拒驚悚恐怖題材,那十分推薦感興趣的差友去找?guī)讉€(gè)視頻看看,了解一下。 年度最佳動(dòng)作游戲,其實(shí)也各個(gè)來頭也不小。 裝甲核心 6 是 FS 社時(shí)隔多年的硬核續(xù)作,難度比魂還硬核; HI-FI RUSH 則是生化危機(jī)之父三上真司前工作室的作品,玩家需要跟著節(jié)奏打出連招擊敗敵人; 幽靈行者 2 是以跑酷+動(dòng)作玩法為核心,這一作評價(jià)也還不錯(cuò); 遺跡 2 則是魂 Like + 第三人稱射擊,屬于在前作的基礎(chǔ)上穩(wěn)扎穩(wěn)打; 就算是死亡島 2,也稱得上是打僵尸動(dòng)作爽游,提名榜單里沒有太差的。 嚴(yán)格意義上來說,蜘蛛線 2 和馬里奧驚奇,也應(yīng)該算在動(dòng)作游戲里。 不過考慮到可能是競爭力太強(qiáng),還得給別的游戲個(gè)機(jī)會(huì),所以不入圍也正常。 但居然沒有臥龍蒼天隕落,說實(shí)話小發(fā)不是很認(rèn)可。 如果就上面幾個(gè)而言,小發(fā)感覺還是 HI-FI RUSH 最有傳統(tǒng)動(dòng)作游戲那味兒。 在玩法創(chuàng)意上也值得鼓勵(lì),足夠突出重圍,給一票! 然后是年度 RPG 提名,說實(shí)話,這個(gè)榜單就有點(diǎn)爭議了。 博德之門和星空了不多說,算是典型的美式 RPG;而匹諾曹是魂 RPG,其實(shí)除了升級加點(diǎn),RPG 的味道已經(jīng)不是很重了;至于最終幻想 16,這作不就是個(gè) ACT 動(dòng)作游戲么。。。 而最后一個(gè)星之海,從制作水準(zhǔn)、劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、體量上,也不至于能把八方旅人 2 比下吧? 所以這提名屬實(shí)費(fèi)解,非要硬選的話,我還是只能給博德之門。 最佳格斗游戲——街霸 6! 這個(gè)應(yīng)該沒啥爭議,老玩家滿意,對新手也很友好,拉了一大批新人入坑。 內(nèi)容質(zhì)量誠意滿滿,當(dāng)之無愧! 最佳家庭和最佳多人游戲,榜單些許重合,其中讓人比較意外的是,《 動(dòng)物派對 》居然上了雙榜。 盡管爭議不斷,但論多人游戲樂趣,它確實(shí)有不小的優(yōu)勢,跟朋友一起玩更是能讓人笑得合不攏嘴,感覺有戲獲得最佳多人。 而馬里奧驚奇,支持本地最多 4 人同屏,拿個(gè)最佳家庭其實(shí)也沒啥毛病。 對比去年,今年可能唯一有點(diǎn)弱的,就是獨(dú)立游戲這邊。 精品小佳作倒是有,但都稍微有些偏小眾和風(fēng)格化,有個(gè)小發(fā)期待很久的視覺錯(cuò)位游戲《 Viewfinder 》,創(chuàng)意滿分,但成品差點(diǎn)火候。 《 星之海 》則是美術(shù)立大功,玩法劇情都沒法讓人滿意。 只有《 潛水員戴夫 》,憑借其不斷增加內(nèi)容的上癮玩法,應(yīng)該是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了。 到手游這一塊,也沒啥懸念。 怪物獵人 Now 是和寶可夢 Go 差不多的 AR 手游,老玩家嫌棄,新玩家上手有難度,處境有點(diǎn)尷尬; 最終幻想 7 手游,有點(diǎn)像是個(gè)正統(tǒng)作品的劇情補(bǔ)充,撐不太起臺(tái)面; Hello Kitty 則屬于是低配版動(dòng)森,區(qū)別在于后者是看上去低齡,前者是玩上去低齡。 唯一有實(shí)力的就是伊始之地了,玩法是模擬經(jīng)營,畫風(fēng)小清新,喜歡這個(gè)類型的絕對值得一試,但這個(gè)其實(shí)屬于多平臺(tái)作品,建議在 Steam 上玩。 還剩下一個(gè),就不用小發(fā)介紹了吧? 最后一個(gè),年度電競游戲。 其實(shí)這些年評來評去,拳頭一直是贏家,前年是 LOL,去年是瓦羅蘭特。 今年本來 CS2 來勢洶洶,但誰成想走到玩家面前摔了個(gè)大跟頭。 不過,如果按照雨露均沾原則的話,是不是也該輪到 DOTA2 了? OK!今天就預(yù)測到這里! 最后總結(jié),2023 可謂是大作頻出,佳品游戲不斷。但同時(shí)也有不少來搞笑的水貨,無論是年度好游戲,還是年度爛游戲,都競爭相當(dāng)激烈。 盡管 TGA 已經(jīng)變成廣告播片大賽了,可論游戲界評獎(jiǎng)含金量,還真沒人比得過它,估計(jì) GTA6 的預(yù)告,也說不定會(huì)在下個(gè)月頒獎(jiǎng)現(xiàn)場亮相,咱們就拭目以待吧! 而對于上面這些獎(jiǎng)項(xiàng),你有啥看法?在你心里的年度游戲又是哪個(gè)? 不如在評論區(qū)一起聊聊! 圖片、資料來源: IGN、Google圖片、 B站 2023 年度游戲大選、 微博、Steam 免責(zé)聲明 以上內(nèi)容為用戶在觀察者網(wǎng)風(fēng)聞社區(qū)上傳并發(fā)布,僅代表發(fā)帖用戶觀點(diǎn)。發(fā)表于浙江省 熱門評論 4條
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