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一文帶你深度透析AR眼鏡的工作原理

 呵呵我的雞 2023-10-26 發(fā)布于廣西

寫(xiě)在前面

最近幾年互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,相信大家對(duì)AR也不能并不陌生了,并且國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的AR眼鏡廠商魚(yú)龍混雜,真正成熟的可應(yīng)用于真實(shí)場(chǎng)景的AR眼鏡設(shè)備少之又少;

可能你會(huì)提問(wèn),為什么可用的AR眼鏡少之又少?

來(lái)來(lái)來(lái),接下來(lái)讓你像你了解手機(jī)一樣認(rèn)識(shí)下AR眼鏡的技術(shù)構(gòu)造。

在了解AR眼鏡之前,你得先知道什么是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),用很官方的語(yǔ)言就是:真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。讀完這句話你可能會(huì)想象到之前看到的科幻電影里的情景,其實(shí)差不多是那個(gè)意思。再來(lái)一張草圖你可能會(huì)更清楚。

按照我的官方描述就是:你帶上AR眼鏡不僅能看到虛擬物體,也能看到你周圍的真實(shí)環(huán)境。

好了,了解完什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),我們就可以真正去打開(kāi)AR眼鏡的知識(shí)世界了。

先來(lái)個(gè)AR眼鏡的構(gòu)造圖,想必會(huì)讓你從整體上對(duì)AR眼鏡有個(gè)初步的定位。

AR眼鏡的構(gòu)造

AR眼鏡主要分為四大模塊:攝像頭、CPU處理中心、光學(xué)模組、架托;

攝像頭

AR眼鏡上一般會(huì)存在多個(gè)攝像頭,并且每個(gè)攝像頭之間的分工是不一樣的,主要功能有三方面,一是用于提供基于視覺(jué)的跟蹤定位(SLAM)的圖像采集,二是進(jìn)行交互手勢(shì)識(shí)別,三是日常的拍照和錄像;

這里重點(diǎn)講解下什么是SLAM,大家百度之后的官方解說(shuō)是“即時(shí)定位與地圖構(gòu)建,或并發(fā)建圖與定位”,SLAM應(yīng)用的場(chǎng)景有很多,比如自動(dòng)駕駛、AR/VR、機(jī)器人、三維重建等;其框架主要分為:

其工作流程大致為

傳感器讀取數(shù)據(jù)后,視覺(jué)里程計(jì)估計(jì)兩個(gè)時(shí)刻的相對(duì)運(yùn)動(dòng)(Ego-motion),后端處理視覺(jué)里程計(jì)估計(jì)結(jié)果的累積誤差,建圖則根據(jù)前端與后端得到的運(yùn)動(dòng)軌跡來(lái)建立地圖,回環(huán)檢測(cè)考慮了同一場(chǎng)景不同時(shí)刻的圖像,提供了空間上約束來(lái)消除累積誤差。

那么SLAM在AR眼鏡中怎么工作的呢?首先是通過(guò)深度攝像頭將你視角內(nèi)的環(huán)境傳遞給AR眼鏡,SLAM通過(guò)圖像識(shí)別、定位分析與AI計(jì)算,將當(dāng)前環(huán)境進(jìn)行三維重建,構(gòu)造一個(gè)三維真實(shí)世界,以增強(qiáng)AR眼鏡對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中相互作用的理解能力,為AR眼鏡賦予了復(fù)雜環(huán)境感知力和動(dòng)態(tài)場(chǎng)景適應(yīng)力。再明白點(diǎn)就是,你知道這個(gè)是堵墻,不能過(guò)去,AR眼鏡也知道這個(gè)物體不能穿透過(guò)去。

關(guān)于SLAM更深層的技術(shù)實(shí)現(xiàn)問(wèn)題,就比較深入了,涉及各種算法,在這里就不詳細(xì)敘述了,大家可以自行百度了解。

核心交互

手勢(shì)交互、語(yǔ)音交互、眼球追蹤等,裸手交互有望成為AR的核心交互方式之一,微軟的HoloLens2,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了裸手交互,但是國(guó)內(nèi)AR眼鏡普遍采用的還是隔空敲物的交互方式,通過(guò)識(shí)別指定的手勢(shì)對(duì)眼前的虛擬物體進(jìn)行交互操作,目前市場(chǎng)上AR眼鏡最常用的手勢(shì)為兩種分別是確定和返回兩個(gè)手勢(shì);這也是AR眼鏡解放雙手的優(yōu)勢(shì)所在。

確定手勢(shì)  

                                                                                                返回手勢(shì)

CPU處理大腦

作為AR眼鏡的大腦所處理的圖像和數(shù)據(jù)分為以下幾個(gè)方面:

(1)AI:從AR的輸入、虛實(shí)融合和輸出,整個(gè)一條鏈都需要AI的支持。

(2)云計(jì)算和大數(shù)據(jù):由于AR結(jié)合的是現(xiàn)實(shí),所以它的計(jì)算量和數(shù)據(jù)量會(huì)呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)上升,它的發(fā)展也離不開(kāi)云計(jì)算和大數(shù)據(jù)的支持。

(3)計(jì)算機(jī)視覺(jué):比之于PC和手機(jī),AR的本質(zhì)是信息呈現(xiàn)方式的升級(jí),由二維升級(jí)到三維。不管是AR的輸入,還是輸出,都離不開(kāi)計(jì)算機(jī)視覺(jué)。

(4)核心的交互技術(shù):包括手勢(shì)交互、語(yǔ)音交互、眼球追蹤等。目前來(lái)看,裸手交互有望成為AR的核心交互方式之一。典型公司:leap motion、科大訊飛等

(5)操作系統(tǒng):AR要成為下一代計(jì)算平臺(tái),就必須有自己的操作系統(tǒng),就像windows之于PC,ios/安卓之于手機(jī)一樣。操作系統(tǒng)的好處就在于給產(chǎn)業(yè)上下游一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),利于行業(yè)發(fā)展。典型公司:微軟、谷歌。

光學(xué)模組

主要負(fù)責(zé)AR眼鏡的成像工作,AR不同于VR,雖然它們的近眼顯示系統(tǒng)都是將顯示器上的像素,通過(guò)一系列光學(xué)成像元件形成遠(yuǎn)處的虛像并投射到人眼中。不同之處在于,AR眼鏡需要透視(see-through),既要看到真實(shí)的外部世界,也要看到虛擬信息,所以成像系統(tǒng)不能擋在視線前方。這就需要多加一個(gè)或一組光學(xué)組合器(optical combiner),通過(guò)“層疊”的形式, 將虛擬信息和真實(shí)場(chǎng)景融為一體,互相補(bǔ)充,互相“增強(qiáng)”。這也是AR眼鏡的一個(gè)難點(diǎn)所在;

目前市場(chǎng)上主流的AR設(shè)備基本都采用光波導(dǎo)光學(xué)方案,光波導(dǎo)是引導(dǎo)光波在其中傳播的介質(zhì)裝置,又稱介質(zhì)光波導(dǎo),光波導(dǎo)的材質(zhì)輕薄,中間層薄度可達(dá)1-10微米,并且對(duì)于外界光線的穿透特性極高,因此被認(rèn)為是消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的必選光學(xué)方案,價(jià)格自然而然也就上去 。

目前隨著市場(chǎng)上的主流AR眼鏡HoloLens2、Magic Leap One等對(duì)光波導(dǎo)技術(shù)的采用和設(shè)備量產(chǎn),以及AR光學(xué)模組廠商DigiLens、耐德佳、靈犀微光等行業(yè)技術(shù)不斷升級(jí),國(guó)內(nèi)更多的AR眼鏡制造廠紛紛采用了光波導(dǎo)技術(shù)方案。

AR設(shè)備的光學(xué)顯示系統(tǒng)通常由微型顯示屏和光學(xué)元件組成。概括來(lái)說(shuō),目前市場(chǎng)上的AR眼鏡采用的顯示系統(tǒng)就是各種微型顯示屏和棱鏡、自由曲面、BirdBath、光波導(dǎo)等光學(xué)元件的組合,其中光學(xué)組合器的不同,是區(qū)分AR顯示系統(tǒng)的關(guān)鍵部分。

微型顯示屏,用來(lái)為設(shè)備提供顯示內(nèi)容。它可以是自發(fā)光的有源器件,比如發(fā)光二極管面板像micro-OLED和現(xiàn)在很熱門(mén)的micro-LED,也可以是需要外部光源照明的液晶顯示屏(包括透射式的LCD和反射式的LCOS),還有基于微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)技術(shù)的數(shù)字微鏡陣列(DMD, 即DLP的核心)和激光束掃描儀(LBS)。

目前市面上的AR光學(xué)顯示系統(tǒng)的分類和產(chǎn)品有:

那么通過(guò)光波導(dǎo)怎么去實(shí)現(xiàn)所謂的既要看到真實(shí)的外部世界,也要看到虛擬信息的這個(gè)需求呢?

在AR眼鏡中,最重要的就是“全反射”,即光無(wú)論通過(guò)任何角度投射進(jìn)來(lái),都要完全反射,做到光在傳輸?shù)倪^(guò)程中無(wú)損失無(wú)泄漏;那么想完成這個(gè),需要滿足兩個(gè)條件:

(1) 傳輸介質(zhì)比周圍介質(zhì)高的折射率(如圖2所示n1> n2);

(2) 入射角需要大于臨界角γc。

光機(jī)完成成像過(guò)程后,波導(dǎo)將光耦合進(jìn)自己的玻璃基底中,通過(guò)“全反射”原理將光傳輸?shù)窖劬η胺皆籴尫懦鰜?lái)。這個(gè)過(guò)程中波導(dǎo)只負(fù)責(zé)傳輸圖像,是獨(dú)立于成像系統(tǒng)而存在的一個(gè)單獨(dú)元件。

關(guān)于更多深層次的光波導(dǎo)的技術(shù)原理,在本文就不詳細(xì)解說(shuō)了,想繼續(xù)了解的朋友可以網(wǎng)上搜一下,有很多的。

總結(jié)

目前市場(chǎng)上微軟的HoloLens2無(wú)論在交互、SLAM定位、三維數(shù)據(jù)處理、散熱等表現(xiàn)是非常好的,但是由于操作系統(tǒng)的限制和價(jià)格的高昂,在我了解的工業(yè)行業(yè)使用的不是很多;國(guó)內(nèi)AR眼鏡做的比較好的有聯(lián)想的晨星AR-G2、影創(chuàng)action one、亮風(fēng)臺(tái)的AIARG200等;國(guó)內(nèi)眼鏡的設(shè)計(jì)大多將處理中心與眼鏡分離,以保證處理中心的數(shù)據(jù)處理能力、續(xù)航能力和散熱能力,這樣做的比較好的一點(diǎn)就是減輕頭部的重量;但是缺點(diǎn)就是通過(guò)數(shù)據(jù)線連接,在工人作業(yè)過(guò)程中避免不了掛到,接頭接觸不良情況發(fā)生。

關(guān)于市面上AR眼鏡的詳細(xì)解析,我們放在下部進(jìn)行詳細(xì)解說(shuō),歡迎大家及時(shí)關(guān)注了解!

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