小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

C# 多線程入門系列(二)

 老碼識途 2023-10-10 發(fā)布于廣東

線程(英語:thread)是操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運算調(diào)度的最小單位。它被包含在進(jìn)程之中,是進(jìn)程中的實際運作單位。一條線程指的是進(jìn)程中一個單一順序的控制流,一個進(jìn)程中可以并發(fā)多個線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。進(jìn)程是資源分配的基本單位。所有與該進(jìn)程有關(guān)的資源,都被記錄在進(jìn)程控制塊PCB中。以表示該進(jìn)程擁有這些資源或正在使用它們。本文以一些簡單的小例子,簡述多線程的發(fā)展歷程【Thread,ThreadPool,Task,Parallel】,僅供學(xué)習(xí)分享使用,如有不足之處,還請指正。

Thread

Thread做為早期【.Net Framework1.0】的.Net提供的多線程方案,提供了很多的封裝方法,來操作線程。具體如下所示:

  1. Start方法,用于啟動一個線程。線程的狀態(tài)變更為Running。

  2. Suspend方法,掛起一個線程,或者如果線程狀態(tài)為已掛起,則不起作用。

  3. Resume方法,如果線程為已掛起,將繼續(xù)運行。

  4. Join方法,等待線程,直到線程結(jié)束,也可以設(shè)置等待時間。

  5. Abort方法,強制終止線程,跑出ThreadAbortException異常。

  6. 其他線程屬性:IsBackground是否后臺線程,IsThreadPoolThread是否線程池線程,IsAlive線程是否運行,Priority線程優(yōu)先級,ThreadState當(dāng)前線程狀態(tài),ManagedThreadId線程唯一標(biāo)識等

通過Thread可以單獨的開啟一個線程,通過構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建線程對象,可以是無參數(shù)也可以是帶參數(shù)。其中參數(shù)ThreadStart是一個無參數(shù)委托,ParameterizedThreadStart為一個帶參數(shù)委托。

無參數(shù),示例如下所示:

private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e){    ThreadStart threadStart = new ThreadStart(DoSomethingLong);    Thread thread = new Thread(threadStart);    thread.Start();}
private void DoSomethingLong() { string name = "Thread"; Console.WriteLine("************DoSomethingLong 開始 name= {0} 線程ID= {1} 時間 = {2}************", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")); //CPU計算累加和 long rest = 0; for (int i = 0; i < 1000000000; i++) { rest += i; } Console.WriteLine("************DoSomethingLong 結(jié)束 name= {0} 線程ID= {1} 時間 = {2} 結(jié)果={3}************", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"), rest);}

示例結(jié)果如下所示:

帶參數(shù)示例,如下所示:

private void btnThread2_Click(object sender, EventArgs e){    ParameterizedThreadStart threadStart = new ParameterizedThreadStart(DoSomethingLongWithParam);    Thread thread = new Thread(threadStart);    string name = "Param";    thread.Start(name);}
private void DoSomethingLongWithParam(object name) { Console.WriteLine("************DoSomethingLongWithParam 開始 name= {0} 線程ID= {1} 時間 = {2}************", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")); //CPU計算累加和 long rest = 0; for (int i = 0; i < 1000000000; i++) { rest += i; } Console.WriteLine("************DoSomethingLongWithParam 結(jié)束 name= {0} 線程ID= {1} 時間 = {2} 結(jié)果={3}************", name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"), rest);}

帶參數(shù)示例結(jié)果,如下所示:

通過對以上示例進(jìn)行分析,得出結(jié)論如下所示:

  1. 線程是由操作系統(tǒng)進(jìn)行創(chuàng)建的,Thread提供的方法只是對底層方法的封裝。比如執(zhí)行對應(yīng)方法后,操作系統(tǒng)并不會立即執(zhí)行相應(yīng)的操作,而要CPU時間片輪轉(zhuǎn)后才會執(zhí)行響應(yīng)。

  2. Thread創(chuàng)建線程過于松散,缺乏管理,例如,如果同時創(chuàng)建10000個線程,程序也不會報錯,但是系統(tǒng)可能無法承載如此多的線程而導(dǎo)致崩潰。

  3. Thread的頻繁創(chuàng)建和銷毀,也會消耗系統(tǒng)資源。

ThreadPool

為了應(yīng)對Thread創(chuàng)建缺乏管理的問題,在后續(xù)版本【.Net Framework2.0】中推出了線程池的概念。那什么是線程池呢?

池化資源管理設(shè)計思想:線程是一種資源,之前每次需要線程,都是去創(chuàng)建線程,使用完成后,再釋放掉。池化,就是做一個容器,容器提前申請指定數(shù)量的線程,需要用到線程的時候,直接到線程池中取,用完之后再放回容器【通過控制狀態(tài)標(biāo)識線程是否正在被使用】。避免頻繁的創(chuàng)建和銷毀,容器還會根據(jù)限制的數(shù)量取申請和釋放。

關(guān)于通過線程池創(chuàng)建多線程,具體示例如下:

private void btnThread3_Click(object sender, EventArgs e){    WaitCallback waitCallback = new WaitCallback(DoSomethingLongWithParam);    string name = "ThreadPool";    ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback,name);}

線程池示例執(zhí)行結(jié)果如下所示:

通過對線程池執(zhí)行結(jié)果進(jìn)行分析,得出結(jié)論如下:

  1. 兩次執(zhí)行結(jié)果,均為同一個線程ID,說明線程用完并未銷毀,而是放回線程池子,待下次使用時重新取出,繼續(xù)使用。

  2. 通過線程池可以有效的控制線程并發(fā)的數(shù)量,避免資源的浪費。

  3. 通過分析源碼發(fā)現(xiàn),ThreadPool線程池提供的接口較少,在線程等待和交互方面不太友好。

Task

隨著.Net版本的演化,后續(xù)版本【.Net Framework3.0】推出了Task做為多線程解決方案。默認(rèn)情況下,可以通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建Task,示例如下:

private void btnTask_Click(object sender, EventArgs e){    Action action = new Action(DoSomethingLong);    Task task = new Task(action);    task.Start();}

默認(rèn)Task示例,執(zhí)行結(jié)果如下:

通過對以上Task示例和源碼進(jìn)行分析,得出結(jié)論如下:

  1. Task產(chǎn)生的線程,全部都是線程池線程。

  2. Task提供的豐富的API,便于開發(fā)實踐。

Parallel

Parallel提供對并行線程的支持,可以通過Parallel同時發(fā)起多個線程,在某些方面具有應(yīng)用優(yōu)勢,默認(rèn)示例如下所示:

private void btnParallel_Click(object sender, EventArgs e){    Action action = new Action(DoSomethingLong);    Parallel.Invoke(action,action,action);}

Parallel的Invoke方法執(zhí)行,結(jié)果如下:

通過對Parallel的Invoke示例方法進(jìn)行分析,得出結(jié)論如下:

  1. Parallel的Invoke方法,可以同時開啟多個線程,同時主線程【線程ID=1】也會參與計算,即頁面也會卡住。

  2. Parallel可以通過ParallelOptions.MaxDegreeOfParallelism指定并發(fā)數(shù)量。

Task專講

以下面的一個場景為例進(jìn)行說明:

假如開發(fā)一個系統(tǒng),流程如下:
1. 前期的需求調(diào)研,需求分析,系統(tǒng)設(shè)計,詳細(xì)設(shè)計(順序執(zhí)行,是開發(fā)編碼的前提)
2.按模塊開發(fā)【中間階段,可多人同時工作】
3.測試【順序執(zhí)行,是開發(fā)編碼的后續(xù)工作】
分析:以上三個階段,每一個階段又可以細(xì)分?jǐn)?shù)個小階段,其中有些階段是順序執(zhí)行的,有些階段又可以并行執(zhí)行。

以代碼的形式進(jìn)行描述,如下所示:

private void btnTask2_Click(object sender, EventArgs e){    //開發(fā)前的工作    Console.WriteLine("組建團(tuán)隊");    Console.WriteLine("需求分析");    Console.WriteLine("系統(tǒng)設(shè)計");    Console.WriteLine("詳細(xì)設(shè)計");    //開始開發(fā)    Task.Run(() => { Coding("張三", "接口"); });    Task.Run(() => { Coding("李四", "前端頁面"); });    Task.Run(() => { Coding("王五", "手機App"); });    Task.Run(() => { Coding("劉大", "后端業(yè)務(wù)"); });    //開發(fā)后的工作    Console.WriteLine("alpha測試");    Console.WriteLine("beta測試");    Console.WriteLine("uat測試");    Console.WriteLine("系統(tǒng)上線");}
private void Coding(string developer,string model) { Console.WriteLine("【Begin】在{0},{1}開始開發(fā){2},線程id為{3}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"), developer,model, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("【 End 】在{0},{1}完成開發(fā){2},線程id為{3}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"), developer, model, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}

示例運行結(jié)果,如下所示:

 通過分析以上示例,發(fā)現(xiàn)程序并未按照預(yù)期的運行,很明顯的一點:測試跑到了開發(fā)前面。

為了解決上述順序錯亂的問題,Task提供了WaitAll方法,如下所示:

private void btnTask2_Click(object sender, EventArgs e){    //開發(fā)前的工作    Console.WriteLine("組建團(tuán)隊");    Console.WriteLine("需求分析");    Console.WriteLine("系統(tǒng)設(shè)計");    Console.WriteLine("詳細(xì)設(shè)計");    //開始開發(fā)    List<Task> tasks = new List<Task>();    tasks.Add(Task.Run(() => { Coding("張三", "接口"); }));    tasks.Add(Task.Run(() => { Coding("李四", "前端頁面"); }));    tasks.Add(Task.Run(() => { Coding("王五", "手機App"); }));    tasks.Add(Task.Run(() => { Coding("劉大", "后端業(yè)務(wù)"); }));    Task.WaitAll(tasks.ToArray());    //開發(fā)后的工作    Console.WriteLine("alpha測試");    Console.WriteLine("beta測試");    Console.WriteLine("uat測試");    Console.WriteLine("系統(tǒng)上線");}

運行示例,結(jié)果如下所示:

 通過運行以上示例,發(fā)現(xiàn):順序確實符合預(yù)期,可以滿足要求,但是程序會卡住,這點不太友好。

如何才能優(yōu)雅的控制先后順序呢?Task還提供了TaskFactory,如下所示:

private void btnTask2_Click(object sender, EventArgs e){    //開發(fā)前的工作    Console.WriteLine("組建團(tuán)隊");    Console.WriteLine("需求分析");    Console.WriteLine("系統(tǒng)設(shè)計");    Console.WriteLine("詳細(xì)設(shè)計");    //開始開發(fā)    List<Task> tasks = new List<Task>();    tasks.Add(Task.Run(() => { Coding("張三", "接口"); }));    tasks.Add(Task.Run(() => { Coding("李四", "前端頁面"); }));    tasks.Add(Task.Run(() => { Coding("王五", "手機App"); }));    tasks.Add(Task.Run(() => { Coding("劉大", "后端業(yè)務(wù)"); }));    TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();    taskFactory.ContinueWhenAll(tasks.ToArray(), new Action<Task[]>((taskArray) => {        //開發(fā)后的工作        Console.WriteLine("alpha測試");        Console.WriteLine("beta測試");        Console.WriteLine("uat測試");        Console.WriteLine("系統(tǒng)上線");    }));
}

TaskFactory示例測試,如下所示:

 通過對示例進(jìn)行分析,得出如下結(jié)論:

  1. 業(yè)務(wù)邏輯上已要求,頁面也不會卡頓,優(yōu)雅的實現(xiàn)了多線程的操作。

  2. Task產(chǎn)生的線程,為線程池線程。

  3. TaskFactory不僅提供了ContinueWhenAll等待所有線程,還提供了ContinueWhenAny等待任意線程。

備注

以上就是多線程的基礎(chǔ)知識,旨在拋磚引玉,一起學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。

學(xué)習(xí)編程,從關(guān)注【老碼識途】開始?。?!

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多