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游戲中的游戲:奇門遁甲預測足球比賽如何選用神的案例分析與驗證

 思明居士 2023-09-22

在上篇文章“奇門遁甲預測應用(三)如何斷體育球比賽”中,我們談到,奇門遁甲預測體育比賽,選取有主客隊比賽的用神時,是由多種多樣的。譬如,有以值符或值使為主隊、天盤庚落宮為客隊的;有的以誰先開球誰為客隊、先防守為客隊的;有以日干為主隊、月干(競爭者)為客隊的;也還有以日干為主隊、時干為客隊的,但大多缺乏充分的案例,雖各有千秋,卻也讓人難得其要領。

預測體育比賽方法,在古籍中是少有的。今天能見到的一些關于奇門遁甲預測的教科書里,也只是大概說“一般以日干或時干為用神”,但什么時候用日干,什么時候用時干,都沒有明確的說法。現(xiàn)代奇門遁甲術的推廣者張志春先生,在其《神奇之門》一書中,預測體育比賽的案例,都是以時干為用神的;而北大的教-授崔國文先生,在其授課講座里的案例,大都是以日干為用神的。

雖然用日干和時干當用神,都能得到不錯的預測結果,但在實際操作過程中,不論用哪個參數(shù)當用神,都有不準的時候,而同時用日干和日干作用神,還會得出不同的結果,進而讓人懷疑奇門預測的準確性。為弄清這個問題,近來鄙人便就同一賽事,分別在不同時間起局,分別取不同的用神,進行了驗證,也得出了一定的規(guī)律和心得吧,下面就把我的驗證和結論分享給大家,歡迎大家批評。

一、驗證假設

1、宮內參數(shù)比較:得天時地利人和者加分加分權重為吉神吉星吉門+1分,中平或小吉為0分,兇神兇星兇門-1分。

2、格局為吉格者+1分,兇格者-1分,中平者0分。

3、空亡、入墓,-1分,雙空雙入墓-2分。

4、擊刑、門迫,-1分。

5、宮外大局分析:能克者+2分,被克者-2分;比和者各+2分;被生者+1分,生泄者-1分。

——之所以宮與宮間的比較權重較大,主要是因為奇門中宮內的參數(shù)是細節(jié)比較,宮與宮之間得生克制化,才是事情成敗得大局。

二、案例以及驗證過程分析

2023年9月6日10點來鐘,刷頭條新聞,看到一則消息:今晚19:35,中國國奧隊將在大連梭魚灣球場迎來首-個對手阿聯(lián)酋國奧,正式開啟奧運預選賽暨U23亞洲杯預選賽之旅!為此,我便想以此為案例進行一下驗證,故分別在看到新聞時、開球比賽時和下半場快終了時這三個時段,進行了起局。

(一)以看到新聞心有所動時起局

1、時間以及定局

游戲中的游戲:奇門遁甲預測足球比賽如何選用神的案例分析與驗證

2、盤面情況

游戲中的游戲:奇門遁甲預測足球比賽如何選用神的案例分析與驗證

3、不同用神比較分析

(1)地盤時干“乙”為主隊,天盤時干“乙”為客隊

評分表(1):

主客隊

主隊 (評分)

客隊 (評分)

落宮

坤2土宮

-2

巽四木宮

+2

天神

值符

+1

太陰

+1

九星

天心

+1

天芮

-1

八門

開門

+1

死門

-1

格局

(壬+乙)吉

+1

(乙+?。┘?/p>

+1

空/墓

0

癸入墓

-1

刑/迫

癸六擊

-1

0

總評分

+1

+1

——本局結論:雙方勢均力敵,應打成平局。

(2)以地盤日干“丁”為主隊,天盤日干“丁為客隊

評分表(2):

主客隊

主隊 (評分)

客隊 (評分)

落宮

巽四木宮

+2

艮8土宮

-2

天神

太陰

+1

白虎

0

九星

天芮

-1

天輔

+1

八門

死門

-1

杜門

0

格局

(乙+?。┘?/p>

+1

(丁+庚)兇

-1

空/墓

0

丁宮空

-1

刑/迫

癸六擊

-1

杜門迫

-1

總評分

+1

-4

——本局可斷:評分差距大于2,中國隊優(yōu)勢明顯,可以斷能贏球。

(二)以實際開球時間后起局情況

1、時間以及定局

游戲中的游戲:奇門遁甲預測足球比賽如何選用神的案例分析與驗證

2、盤面情況

游戲中的游戲:奇門遁甲預測足球比賽如何選用神的案例分析與驗證

3、不同用神比較分析

(1)以天盤時干庚為客隊,地盤時庚為主隊

評分表(3):

主客隊

主隊 (評分)

客隊 (評分)

落宮

艮8土宮

-2

巽4木宮

+2

天神

值符

+1

九地

+1

九星

天心

+1

天任

+1

八門

景門

0

驚門

-1

格局

(壬+庚)吉

+1

(庚+丁)平

0

空/墓

庚宮空

-1

0

刑/迫

癸六擊

-1

驚門迫

-1

總評分

-1

+2

——本局應斷:評分差距大于2,阿聯(lián)酋隊有一定優(yōu)勢,阿聯(lián)酋有可能贏球。

(2)以地盤日干丁為主隊,天盤日干丁為客隊

評分表(4):

主客隊

主隊 (評分)

客隊 (評分)

落宮

巽4木宮

+2

坤2土宮

-2

天神

九地

+1

白虎

0

九星

天任

+1

天輔

+1

八門

驚門

-1

杜門

0

格局

(庚+?。┢?/p>

0

(丁+乙)吉

+1

空/墓

0

癸入墓被沖

0

刑/迫

驚門迫

-1

0

總評分

+2

0

——本局應斷:評分差距等于(不大于)2,中國隊稍微優(yōu)勢,可能小勝也可能平局。

(三)以終盤時間起局

1、時間與定局

游戲中的游戲:奇門遁甲預測足球比賽如何選用神的案例分析與驗證

2、盤面情況

游戲中的游戲:奇門遁甲預測足球比賽如何選用神的案例分析與驗證

3、不同用神盤面分析

(1)地盤時干辛為主隊,天盤時干辛為客隊

評分表(5):

主客隊

主隊 (評分)

客隊 (評分)

落宮

兌7金宮

+1

坤2土宮

-1

天神

值符

+1

螣蛇

-1

九星

天心

+1

天柱

-1

八門

景門

0

杜門

0

格局

(壬+辛)兇

-1

( 辛+乙)兇

-1

空/墓

0

癸入墓

-1

刑/迫

景門迫

-1

杜門迫

-1

總評分

+1

-6

——本局當斷:評分差距遠大于2,阿聯(lián)酋隊大劣勢,中國隊不贏沒有道理。

(2)以地盤日干丁為主隊,以天盤日干丁為客隊

評分表(6):

主客隊

主隊 (評分)

客隊 (評分)

落宮

巽4木宮

+2

震3木宮

+2

天神

六合

+1

白虎

0(+1)

九星

天英

0

天輔

+1

八門

生門

+1

休門

+1

格局

(己+丁)吉

+1

(丁+丙)吉

+1

空/墓

0

落宮空

-1

刑/迫

0

0

總評分

+5

+4(5)

——本局應斷:雙方勢均力敵,評分差距小于等于1,尤其是宮與宮之間的力量更大,比和應當是打平的幾率更大。

(關于白虎的評分,有人以為白虎的殺傷力大,當加分;有人以為白虎為兇神,當減分,本局算取中間數(shù)吧,不增不減。于此有關的還有傷門的應用,也當考慮,有人以為與傷門為殺傷力大,有人依然把傷門作兇門,均有待進一步驗證。)

三、結果與驗證

(一)比賽結果

小組賽打滿九十分鐘,雙雙均無建樹。0:0,打平。

(二)預測結論與比賽結果驗證

1、以心動時間起局,以天地盤時干為用神,預判與實際結果預測相近;以天地盤日干為用神,預判與實際結果相差甚遠。

2、以開賽時間起局,不論是以天地盤時干為用神,還是以天地盤日干為用神,預判與實際結果均有差距。

3、以接近終局時間起局,以天地盤時干為用神,預判與實際結果相差甚遠;以天地盤日干為用神,預判與實際結果非常一致。

四、啟示與建議

(一)啟示

1、啟示一:以預測時間起局,用時干作主客隊用神跟用日干作主客隊用神,相差不大,時干稍顯準一些。

2、啟示二:以開局時間起局,用時干作主客隊用神跟用日干作主客隊用神,不能判斷哪個更準確一些。

——此種情況,這可能是因為比賽時間較長,跨越了兩個時辰的緣故。

3、啟示三:以比賽終了時間起局,用時干作用神,預測與實際結果差別較大,還是以日干為主客隊用神,更準確一些。

(二)建議

1、建議一:以預測時間(開賽之前)起局,建議以時干為用神。

2、建議二:以開賽時間起局預測,可以時干為用神,但下半場超出起局時辰,建議參考下一局情況;如果下一局與本局出入較大,建議還是以比賽終了時間起局為準。

3、建議三:以比賽終了時間起局,建議以日干為用神。

——以上的啟示和建議,其實在我的上篇文章“奇門遁甲預測(三)如何斷體育比賽的案例2中,也是有過驗證的,大家可以結合起來看。

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