??設計,在很多奮戰(zhàn)于各行各業(yè)設計前線的設計師們來說,是辛勞和苦逼的代名詞。從前,在大家心目中,設計師是一個高尚高不可攀的職業(yè),是一個充斥著藝術(shù)和美的存在,但是,在經(jīng)歷過種種“甲方的摧殘”后,很多人在潛意識中開始了動搖,開始懷疑設計師的主動性與創(chuàng)造的可能性…… 設計師眼中的好設計 ??最近,在各個平臺的網(wǎng)絡游蕩中,我看到了許多對于設計的抱怨和吐槽,看到了許多人的迷茫和無奈,作為一個同樣奮戰(zhàn)于設計中的人,我感到挺心酸。很多的誤區(qū)使得設計師漸漸被動起來,這里分享一下我的設計經(jīng)驗和思考方式,希望可以為迷茫與設計中的同行們一點幫助。 ??那什么才是真正的設計呢?是藝術(shù)的創(chuàng)造還是商業(yè)的籠罩? ??其實,大多數(shù)設計師從事的依舊是商業(yè)領(lǐng)域的設計:廣告、期刊、UI、VI、LOGO設計、網(wǎng)站設計、電子商務……也許大家還沉浸在設計藝術(shù)品的憧憬中,覺得自己創(chuàng)作的東西很美,很有創(chuàng)意,但是在商業(yè)中,你作為乙方,你該考慮的該是什么??怎樣才能做出即好又不失水準的作品來呢? ??我的體會告訴我,好的設計需要重點注意幾點: ??1.重點的體現(xiàn) ??2.共鳴的心聲 ??3.有說服力的數(shù)據(jù) ??4.簡潔干凈的信息傳達 ??5.好看的 ??如何去體現(xiàn)重點? ??這是最基本的一點,也是最重要的一點!往往被PASS的作品也是因為無法獲取或者沒有抓住所有的需求信息而導致的重點偏移產(chǎn)生的!經(jīng)常會有人會說:我們加班熬夜趕出來的東西被一一推翻,最后改得面目全非,辛苦的加班全白費了? ??這是讓人很沒動力的事情,作為設計師的我們,有我們的驕傲,我們絕對不允許隨意的更改!但是你是否想過,在你提供你的作品的時候,誰將是去欣賞你作品的人?是自己還是顧客?沒錯,是顧客,所以我們的作品,并不是我們用來自我陶醉的,我們在創(chuàng)作之前,首先要考慮的必然是顧客想要什么,想表達什么!那如何去判定顧客的需求呢?你會告訴我,顧客說,要和XX網(wǎng)站一樣!要像XX一樣大氣!XX要放大!XX要用紅色的?。? ??這些信息,你覺得是需求么?并不是!顧客同樣迷茫在他們的需求中,所以對于我們設計師來說,一定要冷靜地去分析顧客的每個需求,顧客說,LOGO要放大!文字要放大!顏色弄紅色!…… |
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