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從DLSS到生成式AI,英偉達(dá)正用AI改寫整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)玩法

 mrjiangkai 2023-07-29 發(fā)布于上海
從DLSS到生成式AI,英偉達(dá)正用AI改寫整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)玩法

后疫情時(shí)代的消費(fèi)需求升級(jí)給全球游戲市場(chǎng)注入了新的活力,需求的增長(zhǎng)和多樣化讓不少科技公司都看到了新的機(jī)遇。

從智能手機(jī)到PC,從底層芯片產(chǎn)業(yè)到上層應(yīng)用生態(tài),產(chǎn)業(yè)各方都在游戲市場(chǎng)中嘗試找到自己的切入點(diǎn)。

根據(jù)Newzoo預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2023年全球電競(jìng)觀眾將增至5.74 億人,而中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模也將超過(guò)4.78億人。

去年一年,全球PC游戲玩家增加了2000多萬(wàn)人,與此同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也變得愈發(fā)激烈,消費(fèi)者對(duì)游戲內(nèi)容、游戲體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,這對(duì)于游戲內(nèi)容創(chuàng)作者們、對(duì)于硬件的性能都提出了更多挑戰(zhàn)。

在這樣的行業(yè)背景下,英偉達(dá)作為游戲產(chǎn)業(yè)底層技術(shù)提供廠商,一直在通過(guò)各類“黑科技”彌合性能與游戲體驗(yàn)之間的“鴻溝”,從Ada架構(gòu)革新、DLSS技術(shù)下放、到生成式AI技術(shù)賦能,高質(zhì)量游戲體驗(yàn)加速普及,智能化的游戲創(chuàng)作時(shí)代也拉開帷幕。

從DLSS到生成式AI,英偉達(dá)正用AI改寫整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)玩法

今天,千元級(jí)RTX 4060“甜點(diǎn)”顯卡已經(jīng)讓用戶享受到高分辨率、高刷新率的游戲體驗(yàn),而RTX 40系顯卡在帶來(lái)游戲體驗(yàn)革新的同時(shí),其能效比的顯著提升還為網(wǎng)咖等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了大量電力的節(jié)約。

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▲綠樹電競(jìng)網(wǎng)咖升級(jí)RTX 4060顯卡

踏浪電競(jìng)負(fù)責(zé)人告訴英偉達(dá),RTX 4060的裝機(jī)不僅幫他們節(jié)省了電力,還降低了機(jī)箱散熱壓力和電腦故障概率,同時(shí)讓顧客的游戲體驗(yàn)得到改善,機(jī)箱風(fēng)扇“烤大腿”徹底成為過(guò)去時(shí)。

從玩家到從業(yè)者,英偉達(dá)的AI技術(shù)正在深刻改變著整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),AI技術(shù)讓玩家們用新的方式與游戲世界進(jìn)行互動(dòng)。

最近,智東西線下實(shí)際體驗(yàn)了基于英偉達(dá)GeForce RTX 40系GPU、DLSS技術(shù)以及生成式AI技術(shù)的游戲終端、游戲作品及創(chuàng)作工具,并通過(guò)與英偉達(dá)的交流更深入地了解其背后的技術(shù)以及英偉達(dá)對(duì)于用AI技術(shù)賦能游戲產(chǎn)業(yè)的深入思考。

一、實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)幀率兼顧,落地300余款游戲,DLSS成游戲采納“標(biāo)準(zhǔn)”

時(shí)至今日,只要對(duì)PC游戲領(lǐng)域有所接觸的人幾乎都對(duì)DLSS技術(shù)不陌生了,從2018年英偉達(dá)首次推出DLSS技術(shù)至今,DLSS已經(jīng)從“嘗鮮型”技術(shù)逐漸發(fā)展為行業(yè)采納標(biāo)準(zhǔn),而DLSS也成為英偉達(dá)AI能力在游戲產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用的代表性技術(shù)之一。

DLSS經(jīng)過(guò)多輪迭代,最新的DLSS 3版本增加了AI驅(qū)動(dòng)的幀生成技術(shù),通過(guò)對(duì)于游戲圖像信息的“學(xué)習(xí)”,進(jìn)行智能“插幀”,從而提升整體的游戲幀率。目前DLSS 3已經(jīng)應(yīng)用在英偉達(dá)RTX 40系GPU中,根據(jù)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),DLSS 3最高能夠?qū)崿F(xiàn)4倍的幀數(shù)提升。

從DLSS到生成式AI,英偉達(dá)正用AI改寫整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)玩法

值得一提的是,英偉達(dá)于2018年首次將光線追蹤技術(shù)落地在了消費(fèi)級(jí)GPU中,讓游戲畫面實(shí)現(xiàn)“次世代”革新,而次年英偉達(dá)發(fā)布的DLSS技術(shù),則讓光線追蹤流暢運(yùn)行成為了可能。

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▲光線追蹤效果對(duì)比

如今光線追蹤技術(shù)已經(jīng)迭代至“全景光線追蹤”,而DLSS技術(shù)也實(shí)現(xiàn)全景光追技術(shù)的可玩幀率。

在這次的線下體驗(yàn)中,我細(xì)致體驗(yàn)了眾多具有代表性的游戲大作,包括一些經(jīng)典3A單機(jī)大作如《賽博朋克2077》、《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》、《巫師3:狂烈》等。

此外我也著體驗(yàn)了《鳴潮》、《重生邊緣》、《永劫無(wú)間》、《暗黑破壞神IV》、《傳送門:序曲》RTX版等多種網(wǎng)絡(luò)游戲、經(jīng)典IP大作。

在體驗(yàn)過(guò)程中我發(fā)現(xiàn),DLSS 3的加持對(duì)于幀數(shù)的提升是極為明顯的,比如在《賽博朋克2077》中,關(guān)閉和開啟DLSS 3,幀數(shù)幾乎是從“不可玩”到“可玩”的水平,人眼感知非常明顯。

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▲《賽博朋克2077》

在部分游戲如《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》中,DLSS 3直接讓這款3A單機(jī)大作實(shí)現(xiàn)了“電競(jìng)級(jí)”的幀數(shù)體驗(yàn),這在過(guò)去是完全不敢想象的。而《暗黑破壞神IV》對(duì)于DLSS 3的支持也令人頗感驚喜,這也足見英偉達(dá)DLSS的生態(tài)拓展能力。

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▲《暗黑破壞神IV》

從《重生邊緣》、《永劫無(wú)間》到《暗黑破壞神IV》,DLSS技術(shù)早已走入更多玩家所熟知的電競(jìng)網(wǎng)游市場(chǎng)。

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除了PC端游,此次我還體驗(yàn)了搭載RTX 40系GPU的筆記本電腦產(chǎn)品,通過(guò)這些產(chǎn)品體驗(yàn)了《極品飛車:不羈》、《巫師3:狂獵》、《賽博朋克2077》等知名大作。

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▲RTX 40系筆記本電腦產(chǎn)品

在筆記本端,DLSS技術(shù)的效果更加顯著,曾經(jīng)只有桌面端GPU才能夠?qū)崿F(xiàn)的體驗(yàn),也被移動(dòng)GPU所實(shí)現(xiàn)。

可以看到,英偉達(dá)的AI能力在不同規(guī)格產(chǎn)品上應(yīng)用具有很好的靈活性,RTX 40系GPU的出色能效優(yōu)勢(shì)也得以體現(xiàn)。

從PC臺(tái)式機(jī)到筆記本電腦,經(jīng)過(guò)一輪深度體驗(yàn),我深刻感受到DLSS正在給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)一場(chǎng)變革。

近年來(lái),玩家對(duì)于游戲流暢度、畫面質(zhì)量的需求越來(lái)越高,2K 144Hz、4K 144Hz的高分辨率、高刷新率顯示器也開始加速普及,另一方面,大型游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)GPU算力的需求也越來(lái)越高。

DLSS技術(shù),幾乎成為了“必備”,在需求的推動(dòng)下,DLSS已經(jīng)成為游戲開發(fā)行業(yè)普遍采納的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)官方數(shù)據(jù),目前應(yīng)用DLSS技術(shù)的游戲和應(yīng)用已經(jīng)超過(guò)了300款,并且數(shù)量還在不斷增加。

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在游戲市場(chǎng)高速發(fā)展,游戲內(nèi)容質(zhì)量提升、用戶需求快速升級(jí)的當(dāng)下,英偉達(dá)的DLSS以及背后的各類AI技術(shù)成為彌合市場(chǎng)需求和硬件瓶頸鴻溝的殺手锏,推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

二、DLSS革新游戲體驗(yàn)背后,AI給芯片產(chǎn)業(yè)疊“Buff”

作為普通游戲玩家,我們看到DLSS技術(shù)的應(yīng)用讓游戲體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了“質(zhì)變”,也成為游戲行業(yè)普遍采納的新標(biāo)準(zhǔn)。

這背后AI技術(shù)的深度參與不容忽視,RTX 40系GPU在能效比和性能方面的跨越式提升,都離不開AI技術(shù)的加持。

可以說(shuō),AI技術(shù)讓DLSS 3的實(shí)現(xiàn)成為了可能,而英偉達(dá),正在用AI技術(shù)突破芯片算力的瓶頸,這也是目前芯片行業(yè)發(fā)展的大趨勢(shì)之一。

各類終端設(shè)備、游戲內(nèi)容以及用戶體驗(yàn)對(duì)于芯片端的性需求可以說(shuō)是“無(wú)止境的”,追求更好的畫質(zhì)、流暢度永遠(yuǎn)是一個(gè)長(zhǎng)期持續(xù)的目標(biāo)。

但產(chǎn)業(yè)不可能一味通過(guò)芯片算力的提升,來(lái)解決設(shè)備的性能瓶頸,從架構(gòu)、算法到軟件層面的技術(shù)升級(jí),同樣都對(duì)突破性能瓶頸發(fā)揮著重要作用。

英偉達(dá)CEO黃仁勛曾在演講中說(shuō)到,摩爾定律每一年半以一半成本提供相同性能的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,晶體管密度增長(zhǎng)帶動(dòng)的算力性價(jià)比提升速度早已不及當(dāng)年,工藝是在持續(xù)進(jìn)步,但成本也上漲得多。

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▲英偉達(dá)創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛

以RTX GPU為例,黃仁勛曾提到,工藝升級(jí)只帶給RTX 40系列GPU約15%的性能提升,其余的性能提升來(lái)自于像DLSS 3、Tensor Core、著色器執(zhí)行重排序(SER)這樣的研發(fā)創(chuàng)新。而實(shí)現(xiàn)這些技術(shù)組合的關(guān)鍵杠桿,正是AI。

毫無(wú)疑問(wèn),站在今天來(lái)看,在芯片中融入AI模塊、AI能力,通過(guò)AI技術(shù)提升芯片處理具體任務(wù)時(shí)的表現(xiàn),擺脫單一的傳統(tǒng)算力依賴,已經(jīng)成為芯片產(chǎn)業(yè)技術(shù)迭代、產(chǎn)品升級(jí)的大趨勢(shì)之一。

從AMD的FSR技術(shù)、英特爾的XeSS技術(shù),到近年來(lái)高通、聯(lián)發(fā)科等移動(dòng)芯片巨頭先后在智能手機(jī)端落地了“補(bǔ)幀”、“超分”等技術(shù),并在SoC中專門加入了AI模塊。

這些同領(lǐng)域、不同賽道芯片廠商的跟進(jìn),恰恰證明了英偉達(dá)方向的正確性和前瞻性。芯片領(lǐng)域的AI浪潮已經(jīng)勢(shì)不可擋,而英偉達(dá)是走的最前的廠商之一,正通過(guò)AI技術(shù)改變游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

擁有過(guò)硬的產(chǎn)品技術(shù)優(yōu)勢(shì),同時(shí)新技術(shù)在軟件應(yīng)用中的適配也可以“一呼百應(yīng)”,這種從硬件、AI算法到軟件應(yīng)用生態(tài)全鏈條的體系化優(yōu)勢(shì),也是英偉達(dá)產(chǎn)品最核心的競(jìng)爭(zhēng)力之一。

三、從DLSS到生成式AI,英偉達(dá)用AI給行業(yè)帶來(lái)新變量

從技術(shù)、產(chǎn)品到應(yīng)用生態(tài),英偉達(dá)給消費(fèi)者帶來(lái)了游戲體驗(yàn)的提升,也給行業(yè)發(fā)展帶來(lái)了許多潛移默化的影響。

對(duì)于游戲開發(fā)商和游戲內(nèi)容創(chuàng)作者們而言,英偉達(dá)AI技術(shù)的應(yīng)用給他們帶來(lái)了不少驚喜。

比如《傳送門》RTX版的發(fā)布和流行就意味著,如今打造全景光線追蹤的MOD技術(shù)集成門檻已經(jīng)非常低,十幾年前的老游戲也可以通過(guò)簡(jiǎn)單適配實(shí)現(xiàn)光追效果,并通過(guò)DLSS技術(shù)保證游戲流暢度,甚至MOD愛好者自己就能利用RTX Remix制作工具包打造游戲的重制版。

從DLSS到生成式AI,英偉達(dá)正用AI改寫整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)玩法

▲《傳送門》RTX版

這意味著,DLSS技術(shù)和光追技術(shù)的潛在適配范圍是“不設(shè)限”的,任何正在開發(fā)或已經(jīng)發(fā)布的游戲都可以通過(guò)簡(jiǎn)單“改造”適配光線追蹤和DLSS等技術(shù)。

在DLSS之外,英偉達(dá)還給游戲創(chuàng)作者們提供了不少應(yīng)用工具,提升他們的開發(fā)效率,而在這些應(yīng)用中我們能看到許多AI技術(shù)的身影。

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▲NVIDIA Canvas

比如今年Omniverse軟件平臺(tái)就進(jìn)行了生態(tài)拓展,從通過(guò)音頻文件生成動(dòng)畫的Blender Add-ons、集成各類AI工具的AI Tools,到通過(guò)AI軟硬件協(xié)同為經(jīng)典游戲快捷創(chuàng)建MOD的NVIDIA RTX Remix,以及能夠快速為虛擬形象“注入生命”的Avatar Cloud Engine。

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▲NVIDIA Omniverse的生態(tài)拓展

這次在現(xiàn)場(chǎng)我體驗(yàn)到的來(lái)自特效小哥的獨(dú)家CG Demo《Flower》,正是通過(guò)RTX GPU加速,由NVIDIA Omniverse和虛幻引擎渲染,最后借助Stable Diffusion AI輔助創(chuàng)作的作品。

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▲特效小哥講解CG Demo《Flower》

據(jù)了解,曾經(jīng)需要近兩個(gè)月才能完成的工作,如今借助英偉達(dá)AI技術(shù)和RTX 4090顯卡的加持,只需要幾天就可以完成。針對(duì)在本地運(yùn)行的Stable Diffusion,RTX 40系列顯卡的圖像生成速度比上一代提升了1.5倍。

值得一提的是,最近英偉達(dá)還在2023年的COMPUTEX展會(huì)上發(fā)布了一項(xiàng)定制化AI模型平臺(tái)技術(shù)——NVIDIA ACE 游戲開發(fā)版,這也是英偉達(dá)生成式AI技術(shù)賦能游戲創(chuàng)作的代表性案例。

試想,曾經(jīng)只能“念劇本”的NPC突然具有了擬真的語(yǔ)言交互能力和智能,會(huì)是怎樣一種體驗(yàn)?

英偉達(dá)正在把這種體驗(yàn)帶到現(xiàn)實(shí)中。玩家可以在游戲中全程用母語(yǔ)和NPC進(jìn)行智能、無(wú)預(yù)設(shè)腳本的動(dòng)態(tài)對(duì)話,這些NPC有自己的個(gè)性,其表情和語(yǔ)氣也會(huì)動(dòng)態(tài)變化。

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▲借助NVIDIA ACE 游戲開發(fā)版及相關(guān)AI工具,開發(fā)者制作的AI NPC。

游戲開發(fā)者們可以利用NVIDIA ACE,在云端和PC上的軟件和游戲中搭建和部署定制的語(yǔ)音、對(duì)話和動(dòng)畫AI模型,目前已經(jīng)優(yōu)化的AI基礎(chǔ)模型包括NVIDIA NeMo、NVIDIA Riva,以及前文中提到的NVIDIA Omniverse 中的Audio2Face。

通過(guò)NVIDIA Riva完成語(yǔ)音轉(zhuǎn)文本和文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音、利用NVIDIA NeMo為對(duì)話式AI提供支持,再利用Audio2Face通過(guò)語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)面部動(dòng)畫,最終,一個(gè)NPC變得栩栩如生。

在英偉達(dá)開發(fā)者和性能技術(shù)部門副總裁John Spitzer看來(lái),生成式AI有可能徹底轉(zhuǎn)變玩家與游戲角色的互動(dòng)方式,從而提升玩家在游戲中的沉浸感。

可以看到,英偉達(dá)憑借其在AI領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)以及與游戲開發(fā)者數(shù)十年的合作經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)率先將生成式AI技術(shù)應(yīng)用在了游戲中。

目前,全球PC專業(yè)設(shè)計(jì)師和創(chuàng)業(yè)愛好者已經(jīng)超過(guò)1.1億人,而使用英偉達(dá)硬件的3D創(chuàng)作者,更是自去年以來(lái)大幅增長(zhǎng)了42%。

Omniverse、NVIDIA ACE為代表的各類融入AI技術(shù)的軟件平臺(tái),正深度應(yīng)用于游戲開發(fā)行業(yè),并將游戲開發(fā)引向新的發(fā)展階段,更多優(yōu)秀的創(chuàng)作者、優(yōu)秀內(nèi)容得以被催生出來(lái),玩家也能享受到更好的游戲體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ):AI顛覆游戲市場(chǎng)只是開始,未來(lái)十年是AI應(yīng)用的十年

英偉達(dá)GeForce業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁Jeff Fisher曾在今年的CES大會(huì)上提到,AI技術(shù)將徹底改變游戲行業(yè)。在今天深度體驗(yàn)英偉達(dá)AI技術(shù)加持的GPU和落地終端產(chǎn)品后,我對(duì)這句話有了更真切的感受。

英偉達(dá)已經(jīng)通過(guò)AI技術(shù)深刻影響了游戲行業(yè)乃至整個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,英偉達(dá)在架構(gòu)、設(shè)計(jì)、算法等技術(shù)創(chuàng)新上持續(xù)積淀的全棧優(yōu)勢(shì),已經(jīng)成為英偉達(dá)站在GPU金字塔頂端、推動(dòng)GPU與AI深度融合的關(guān)鍵支撐。

未來(lái),不論是生成式AI還是元宇宙的發(fā)展,英偉達(dá)無(wú)疑都是產(chǎn)業(yè)背后核心的硬件、軟件技術(shù)提供者之一

黃仁勛曾說(shuō),“過(guò)去十年是AI在算法發(fā)明方面的革命,未來(lái)十年是AI應(yīng)用的十年?!泵嫦蛭磥?lái),英偉達(dá)必然會(huì)成為影響AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵變量。

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