王者榮耀這款游戲自推出以來已經(jīng)4年左右了,期間也是陪伴了不少的玩家。按理來說從游戲發(fā)布每天打1-2小時,一直玩到現(xiàn)在的差不多也應該打到王者段位一兩次了。但是即使官方在后期對排位賽進行了各種的優(yōu)化增加了額外的段位積分和段位保護卡,還是有很多玩家沒有打到王者段位上,這個究竟是什么原因呢? 其實這還要從官方各種的改版和匹配機制說起,在最開始的王者榮耀中,刺客算是王者榮耀中非常吃香的位置,靈活的位移技能和不俗的傷害在高于對方一定的經(jīng)濟條件下,甚至還會出現(xiàn)一挑五的局面。 就拿李白這個英雄來說,最早期的李白傷害還是非常恐怖的,團戰(zhàn)中刷個大招上去,如果對方都在一塊脆皮英雄會被直接秒殺而坦克英雄也會被消耗多半管的血量,很容易就能出現(xiàn)碾壓的局面。 但是高額的傷害和高額的評分在后面的匹配中對玩家的英雄還是比較大的,實力越強給匹配到的隊友實力就會較弱,但是匹配到的敵人卻是越來越強。后來雖說官方在后期的版本中對英雄之間進行了平衡性操作,但是這個匹配機制好像還是沒有進行過多的調(diào)整。如果一直單排,連勝之后匹配到的隊友和敵人的實力差距還是非常大的。 后面官方也可能是注意到這個問題了,在勇者積分上也是進行了不少的優(yōu)化,失敗方表現(xiàn)優(yōu)秀的玩家可以獲得較多的積分補償,基本上2局左右獲得的積分就足夠一顆星的扣分了。 想要打到王者段位上,只會一個位置還是不行的,在一些的對局中可能會遇到秒選輸出位置的玩家,如果不能及時補上坦克或者輔助位置,十有八九這局都要涼。 其實在后面的很多版本中,游戲都是在匹配的機制上下足了功夫。為了避免出現(xiàn)一局匹配到玩家都只會個別位置,還加入了選擇想玩英雄的機制,在選擇自己想玩的位置之后,系統(tǒng)會根據(jù)隊伍的情況匹配其他適合隊伍陣容其他位置玩家。 現(xiàn)在版本的王者,更側(cè)重的是團隊之間的配合,不在出現(xiàn)一個英雄帶飛的情況,也就是說對隊伍中每個玩家的要求都比較高了,很少出現(xiàn)躺贏的情況發(fā)生,一旦少一個人參與這波團戰(zhàn)很有可能就會失敗。單排一個賽季沒有350+的對局基本上始終都是差那么幾顆星。 在沖刺最后幾顆星的時候,很多的玩家沒有排位保護卡可能都不敢輕易去進行單人排位。最初保護卡剛推出的時候,只有5v5保護卡,只有在5排的情況下失敗才能抵扣,到目前已經(jīng)升級為只要失敗就能抵扣一顆星。即使有這個保護卡,估計很多小伙伴都是選擇和自己的好友進行三排或者雙排進行最后的王者沖刺。 如果一直在玩王者榮耀,在菜的操作慢慢也是會越來越好,為什么還是上不去呢?個人覺得主要還是排位的對局次數(shù)太少,并且會的位置也比較少,如果每個賽季都能打上350往上的局數(shù),每個位置在都會那么2-3個英雄,即使這個匹配機制在坑也是能打上王者的,還有就是和自己默契較好的好友一起來進行排位。 不知道各位小伙伴們是怎么看待的呢?歡迎各位一起討論留言提出你們寶貴的意見。 |
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