導語:2022年MMO市場能否實現(xiàn)自我革命 老產(chǎn)品撐起一片天,新游戲沒有一款能打!根據(jù)Sensor Tower 1月發(fā)布的國內(nèi)手游iOS收入榜TOP20中,曾經(jīng)開創(chuàng)國內(nèi)移動端網(wǎng)游時代的武俠仙俠MMORPG品類居然沒有一款產(chǎn)品入榜。騰訊網(wǎng)易完美等品類頭部廠商似乎也開始玩不轉(zhuǎn)了!那么,細分賽道下的MMORPG該如何破局?今天,DataEye研究院將深入探討和分析。市場格局:騰訊領(lǐng)銜整條賽道,品類老兵依然能打 根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國移動游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲(泛指ARPG與MMORPG,不包含回合制)是所有產(chǎn)品類型中數(shù)量占比最高的品類,幾乎吃掉國內(nèi)1/4的游戲市場。數(shù)據(jù)來源:《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》實際上,在眾多MMORPG游戲題材中,武俠/仙俠題材或許是國內(nèi)市場絕對的C位。根據(jù)DataEye研究院整理數(shù)據(jù)顯示,目前排名國內(nèi)iOS暢銷榜TOP100的MMORPG中,有11款產(chǎn)品屬于武俠/仙俠題材。數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù);DataEye制圖通過對目前國內(nèi)武俠仙俠MMORPG產(chǎn)品進行整理,可以清晰地得出關(guān)于品類格局的三個重要信息:信息點1:騰訊網(wǎng)易完美組成品類三巨頭。騰訊、網(wǎng)易以及完美世界三家國內(nèi)頂級游戲廠商是武俠仙俠MMOPRG的主要“玩家”。從數(shù)量來看,騰訊以5款TOP100產(chǎn)品處于領(lǐng)先地位,而網(wǎng)易以3款產(chǎn)品次之,完美世界緊隨其后。老牌廠商西山居品類新作《劍俠世界3》整體表現(xiàn)尚可,仍需關(guān)注后續(xù)表現(xiàn)。信息點2:新品動能不足,品類老兵撐場面。21年至今的武俠仙俠MMORPG整體表現(xiàn)并不突出,目前iOS暢銷榜TOP100中僅有3款產(chǎn)品。而榜單上卻有3款產(chǎn)品運營時間長達6年。整體來看,新產(chǎn)品無法改變市場格局,不少品類老兵仍保持一定的市場競爭力。信息點3:頭部廠商試圖改變端游IP打法。目前市場上,武俠仙俠題材MMORPG的打法是基于同一個IP,不斷推出新的產(chǎn)品。無論是騰訊《天涯明月刀》、網(wǎng)易的《倩女幽魂》還是完美的《誅仙》都是端游IP移植。實際上,騰訊和網(wǎng)易均開始自創(chuàng)手游IP。例如騰訊近期新作《玄中記》,目前沖入營銷榜TOP50,此外還有《雪中悍刀行》等。而網(wǎng)易也在18年推出自創(chuàng)手游IP《一夢江湖》,嘗試武俠仙俠MMOPRG的新打法。小結(jié):品類格局牢固,頭部廠商嘗試打破“內(nèi)卷”局面。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,以騰訊、網(wǎng)易、完美世界以及西山居各自頭部產(chǎn)品進行對比,發(fā)現(xiàn)新產(chǎn)品《劍俠世界3》的入局并沒有給頭部產(chǎn)品帶來明顯的沖擊,騰訊《天涯明月刀》下載量依然穩(wěn)定,網(wǎng)易《倩女幽魂》以及完美《誅仙》雖然出現(xiàn)波動,但整體幅度不大,作為上線超過6年的產(chǎn)品,其穩(wěn)定性依然值得肯定。數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)由于國內(nèi)版號政策的因素,新產(chǎn)品數(shù)量驟減,而且游戲創(chuàng)新度不足,只能讓國內(nèi)一些品類“老兵”不斷內(nèi)卷,導致品類產(chǎn)品出現(xiàn)“青黃不接”的局面。但是老一套打法不再適用,國內(nèi)一些頭部廠商就需要思考如何打破這個“內(nèi)卷”的局面。比如,騰訊和網(wǎng)易都在開始脫離端游IP,創(chuàng)作全新的移動游戲產(chǎn)品,或許成為品類扭轉(zhuǎn)局面的重要一步。立項思維轉(zhuǎn)變是扭轉(zhuǎn)頹勢的一分部分,而另一部分更需深入了解目前國內(nèi)頭部產(chǎn)品在營銷側(cè)都做了什么?究竟形成了怎樣的營銷套路?《倩女幽魂》領(lǐng)銜投放市場,創(chuàng)意素材注重打造武俠世界
首先,我們從效果廣告投放層面入手,以窺探國內(nèi)暢銷榜排名前列的營銷策略。從投放總量來看:網(wǎng)易領(lǐng)銜,《天刀》屬騰訊投放前三的產(chǎn)品。《天涯明月刀》21年總投放量約為55,000余組,不僅是騰訊在2021年重點投放的產(chǎn)品,還是騰訊在21年表現(xiàn)突出的產(chǎn)品之一。數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX《倩女幽魂》整體投放力度強勢,日均投放量約為310余組,同時保持貫穿全年的效果廣告投放,保證宣傳力度和產(chǎn)品熱度。同樣是16年上線的產(chǎn)品,完美《誅仙》在投放力度上差別明顯,21全年投放總量僅為2800余組。從投放趨勢來看:節(jié)約投放成本,進行針對性投放。《倩女幽魂》并不是在全年保持較高的投放強度,而是進行針對性投放。根據(jù)DataEye-ADX顯示,《倩女幽魂》21年投放峰值恰逢“520情人節(jié)”當天,突出關(guān)鍵節(jié)點投放的重要性,還有在圣誕節(jié)前夕,配合產(chǎn)品版本更新加大投放。《天涯明月刀》投放力度不及《倩女幽魂》,但在全年保持基本投放量。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《天刀》貫徹關(guān)鍵節(jié)點投放策略,產(chǎn)品在3月底、7月初以及10月底均進行過較大的版本更新,因此投放力度也跟隨版本更新而加大。從投放渠道來看:字節(jié)系為主流,騰訊依賴自家渠道。根據(jù)DataEye-ADX投放渠道數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)系平臺仍是主流品類,只是騰訊產(chǎn)品更偏重于在自家渠道進行投放。而且通過觀察各產(chǎn)品投放渠道分布發(fā)現(xiàn),整體投放均衡,即便投放量不高,也要追求更廣的覆蓋范圍。以投放量偏低的《誅仙》為例,雖然投放總量不高,但近90天內(nèi)投放渠道高達17個,而且分布均勻,以字節(jié)系為主,同時覆蓋到快手、百度、騰訊系等多個渠道。而投放力度較大的《倩女幽魂》同樣如此,以字節(jié)系為主要投放渠道,同時覆蓋虎撲、BiliBili等用戶屬性較強的渠道,試圖形成破圈。《天涯明月刀》作為騰訊產(chǎn)品,騰訊視頻及騰訊新聞占比44.33%,而字節(jié)系占比約為11.33%,與另外兩款頭部品類形成明顯的差異性。但短視頻平臺的火爆不容忽視,因而還是略有傾斜。從創(chuàng)意素材來看:廠商期望打造沉浸式的武俠仙俠世界。通過DataEye研究院對頭部產(chǎn)品近90天計劃引用數(shù)TOP1的創(chuàng)意素材進行分析,發(fā)現(xiàn)廠商多以打造沉浸式武俠仙俠世界為主要的創(chuàng)意核心。通過對比來看,頭部武俠仙俠MMORPG注重用戶沉浸感,利用高質(zhì)量的CG動畫,將原本“縹緲”的武俠仙俠世界實體化,給予用戶更好的體驗感。同時也會展現(xiàn)游戲?qū)崣C畫面,突出產(chǎn)品較高的品質(zhì)感。小結(jié):投放總量不大但傳播范圍廣,創(chuàng)意素材CG動畫突出產(chǎn)品差異。對于成熟產(chǎn)品來說,通過有選擇性地投放節(jié)奏以及覆蓋更廣的投放渠道,從而實現(xiàn)節(jié)約不必要的宣傳成本配合活動版本節(jié)點,這樣既可以維系原有用戶,也能完成拉新獲客的運營目標。而在創(chuàng)意素材方面,符合產(chǎn)品定位,運用高品質(zhì)CG動畫打造用戶武俠世界,建立品牌特色,更能構(gòu)建出自身的產(chǎn)品“護城河”。而且淘汰注重轉(zhuǎn)化效果的“一刀999”等劣質(zhì)創(chuàng)意,實現(xiàn)精準化推廣宣傳。“國風”元素都是近幾年泛娛樂關(guān)注的重點,然而這股“風潮”也席卷游戲領(lǐng)域。通過對頭部產(chǎn)品的近一年的營銷觀察,發(fā)現(xiàn)項目組在不斷挖掘“國風”的營銷可能性:營銷方向1:利用國風文化深入文旅項目。《天涯明月刀》在去年5月,攜手湘西打造全國首條國風數(shù)字IP文旅線路,并對景區(qū)、餐飲、酒店、文創(chuàng)周邊等旅游全產(chǎn)業(yè)鏈路進行《天涯明月刀》游戲主題元素的包裝。而《誅仙》則聯(lián)動圓明園海晏堂十二銅獸首中的牛、虎、侯、豬,游戲利用數(shù)字技術(shù)將它們進行還原,并且在游戲內(nèi)容加入關(guān)主線劇情。項目組嘗試借助更具體的內(nèi)容提升用戶沉浸感。營銷方向2:以“國風”新浪潮為核心的營銷。《倩女幽魂》在近期專門邀請到90后國風設計師專門為產(chǎn)品打造高定禮服。根據(jù)資料介紹,定制禮服多以產(chǎn)品元素為核心,項目組試圖通過國風高端定制的方式,突出產(chǎn)品內(nèi)在的國風元素,“蹭”一波新興浪潮,以吸引更多圈層的關(guān)注。同樣,《天涯明月刀》利用短視頻平臺,聯(lián)合美妝品牌實現(xiàn)跨界營銷,通過仿妝的形式讓更多達人參與,相關(guān)話題#紅管摯愛明月妝在抖音取得超過430W次播放量。營銷方向3:產(chǎn)生用戶共鳴的跨界聯(lián)動。《天刀》在上線階段,就邀請國風男神嚴屹寬出演的經(jīng)典PV迅速引爆演藝圈。后來更是與國內(nèi)知名度更高的仙俠IP《仙劍奇?zhèn)b傳》進行聯(lián)動,并通過主題曲、PV、原畫以及游戲內(nèi)容等維度組試圖依托強大的用戶共鳴和IP元素,從情感角度上提升沉浸感。小結(jié):“國風”或許是關(guān)鍵的營銷方向。國風文化在年輕群體中風靡,也是當下MMO手游一個時髦的因素。特別是武俠仙俠題材,無論游戲畫風、服裝設計以及場景風格都展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化,這恰恰與國風文化非常契合。因此在可以預見的未來,武俠仙俠題材將會圍繞“國風”進行營銷挖掘,發(fā)現(xiàn)更多的可能性。跨界聯(lián)動已經(jīng)是當下游戲行業(yè)破圈的重要手段,但在武俠仙俠題材上,產(chǎn)品聯(lián)動除了更直接形成破圈之外,還注重提升沉浸度。通過跨界聯(lián)動完善游戲品類世界觀,試圖打造獨特的俠義世界。通過對頭部產(chǎn)品的營銷策略進行分析,可以得出了一些營銷啟發(fā):從投放策略的角度來看:針對頭部產(chǎn)品的策略,大力度廣告投放不再適合,轉(zhuǎn)而注重在社交媒介平臺上進行聲量上的傳播,同時以有節(jié)奏的版本內(nèi)容安排,將宣傳推廣有效的觸達用戶。在創(chuàng)意素材上,注重建立產(chǎn)品品牌認知,明確好內(nèi)容的重要性,進而爭奪用戶的注意力。從社會化營銷的角度來看:“國風”元素是目前的泛娛樂熱點,因此與國風契合度高的武俠仙俠題材MMORPG有著特別的優(yōu)勢,挖掘更多的營銷可能性,例如跨界聯(lián)動、產(chǎn)品交融等方式,或?qū)⒊蔀闋I銷競爭環(huán)節(jié)關(guān)鍵的差異化體現(xiàn)。總結(jié)完品類頭部產(chǎn)品的營銷策略,我們繼續(xù)探討武俠仙俠MMO,從而引起一些深度的思考:MMORPG手游之所以能夠占據(jù)國內(nèi)移動游戲大部分市場,更多原因是這一玩法讓用戶有較高的粘度和付費意愿,付費金額也普遍較高。特別是當下不穩(wěn)定的大環(huán)境,傳統(tǒng)品類的穩(wěn)定性更高,更值得廠商所關(guān)注。可是基于品類目前的困局,“主動求變”成為市場的主流聲音,那么應該怎么變?朝哪個方向變?事實上,當下的MMO市場正在發(fā)生變化。或許是《原神》的成功,讓業(yè)內(nèi)人士看到開放世界的可行性,其中騰訊光子工作室就表示,新項目自創(chuàng)手游IP《雪中悍刀行》將會是一款多人武俠開放世界的MMORPG。而由此作為延伸,跳出武俠仙俠MMO原有的設定,創(chuàng)新游戲玩法更能獲得年輕用戶的注意力。無論是開放世界也好,放置塔防也罷,在原有的基礎上雜糅更多玩法,才能讓傳統(tǒng)的武俠仙俠MMO獲取更多的活力,找到新的增長路徑。如此一來,武俠仙俠MMO或許有可能打破目前的困局。
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