2023年發(fā)售的《塞爾達傳說 王國之淚》再次驗證了“塞爾達必神作”定律,很多用戶都是沖著塞爾達的響亮名頭購買Switch主機,不僅能夠體驗老任的最新大作,還對系列之前的幾部經(jīng)典產(chǎn)生了濃厚興趣。本期我們要回顧的,是眾多塞爾達游戲中帶有傳奇色彩的作品,最初只是用來測試硬件性能,隨后不斷完善成為原創(chuàng)新作,之后經(jīng)歷了強化移植和完全重制,時至今日深受新老玩家追捧,這就是《塞爾達傳說 織夢島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)。 時間回到上世紀(jì)九十年代初,《塞爾達傳說》相繼在任天堂8位機FC、16位機SFC推出成功作品,從而在玩家群體中建立起良好口碑。與此同時在GB掌機上,玩家卻不敢對塞爾達游戲有任何奢望,在黑白顯示小屏幕上體驗精致的林克冒險,那是連想都不敢想。 任天堂最初并沒有GB版《塞爾達傳說》計劃,然而部分開發(fā)人員為了測試硬件性能,制作了塞爾達玩法的內(nèi)部小游戲,逐漸吸引了越來越多的人參與進來,這種純業(yè)余的開發(fā)氛圍,讓眾人有機會實現(xiàn)自己豐富的想法,使得玩法功能日趨完善,也讓高層決定在GB掌機推出塞爾達游戲,起初的計劃是對SFC版《塞爾達傳說 眾神的三角力量》進行縮水移植,但最終還是以原創(chuàng)新作形式立項。 1993年6月6日,《塞爾達傳說 織夢島》正式在GB掌機發(fā)售,卡帶容量512KB,在這款畫面表現(xiàn)看起來有些簡陋的作品中,任天堂卻設(shè)計了豐富的情節(jié)內(nèi)容,讓玩家可以用非常便捷的形式,感受全新的塞爾達游戲魅力。 游戲的故事設(shè)定在林克擊敗邪惡的加儂,讓海拉魯重回和平之后,我們的主角并沒有安逸躺平,而是選擇前往異鄉(xiāng)繼續(xù)修煉強化自身能力。林克完成修煉后乘船返回海拉魯,突然海面變得波濤洶涌,天空也變得黑暗,林克勇敢地與巨浪進行斗爭,甚至用繩子將自己綁在船上,但一道閃電過后,被劈成兩半的船帶著林克沉入海底。 幸運的是林克隨著海浪漂流,來到一座遙遠的島嶼科霍林特(Koholint),一位名叫瑪琳(Marin)的少女正在海灘上散步,發(fā)現(xiàn)了昏迷的林克,并把他帶回了馬貝村(Mabe)的家中。林克隱約聽到女孩的聲音誤認為是塞爾達公主,醒來之后才發(fā)現(xiàn)是瑪琳,她的父親塔林(Tarin)將盾牌交還給林克,但是寶劍卻不見蹤影。 林克重新回到海灘上,經(jīng)過搜索最終找回寶劍,此時一只神秘的貓頭鷹突然出現(xiàn),它告訴林克,在科霍林特島的山頂上,有一個巨大的蛋,里面藏著一個叫做風(fēng)魚的生物,如果能喚醒風(fēng)魚,就有機會離開科霍林特島。貓頭鷹讓林克尋找鑰匙進入神秘森林,林克進入迷宮后經(jīng)多苦戰(zhàn)擊敗BOSS,得到了滿月大提琴(Full Moon Cello),貓頭鷹解釋道這是海怪樂器之一,必須拿到全部才能喚醒沉睡的風(fēng)魚。 林克輾轉(zhuǎn)多地經(jīng)歷各種冒險,最終找全了八件海怪樂器,隨后來到山頂看到風(fēng)魚的蛋,林克用海怪樂器演奏出歌謠,風(fēng)魚蛋裂開,里面出現(xiàn)了暗影噩夢(Shadow Nightmares),擁有變身能力的他,就是科霍林特島上所有混亂的真正幕后黑手,創(chuàng)造出來大量敵人就是為了阻止林克喚醒風(fēng)魚。經(jīng)過一番苦戰(zhàn)后林克擊敗了暗影噩夢,然而最終的結(jié)局并不是勝利大團圓那么簡單,獨特的夢境設(shè)計當(dāng)年令不少小伙伴頗感燒腦。 本作采用了經(jīng)典的俯視角動作冒險玩法,林克在科霍林特島多個場景中進行探索和戰(zhàn)斗,通過完成任務(wù)獲得八個迷宮的鑰匙,在迷宮中擊敗BOSS獲得樂器,最終完成劇情通關(guān)。盡管GB顯示屏幕只有黑白效果,但開發(fā)者還是制作了內(nèi)容豐富的地圖,16X16共256塊區(qū)域,這個規(guī)模甚至不輸給機能更強的SFC版,同時也包括了海岸、村鎮(zhèn)、森林、山脈、沙漠、沼澤等豐富地形,游戲通過細致的設(shè)計,在發(fā)色數(shù)極少的環(huán)境下,實現(xiàn)了特點鮮明的場景元素。 游戲在系列前幾作系統(tǒng)基礎(chǔ)上進行了改良,利用GB較少的按鍵給玩家提供豐富體驗,林克需要按鍵才能舉起盾牌,同時允許玩家裝備兩件物品,以適應(yīng)場景中的謎題元素,甚至劍和盾牌都不是必需的,有些物品同時裝備還會有組合效果,例如使用洛克的羽毛加上飛馬靴子,可以實現(xiàn)距離更遠的沖刺跳躍。本作首次在塞爾達系列中加入了簡單的交易系統(tǒng),釣魚支線任務(wù)和地圖上眾多隱藏收集品,可以在特定位置兌換以獲得獎勵。 本作中每個迷宮都有獨特的背景音樂,而不是像以往采用統(tǒng)一BGM,一定程度上也彌補了黑白畫面單調(diào)體驗,塞爾達系列經(jīng)典的笛子也是首次出現(xiàn),玩家利用它演奏不同的曲目,成了后續(xù)作品標(biāo)配玩法之一。游戲中還出現(xiàn)了大量來自馬力歐游戲的元素,例如交易任務(wù)從一個耀西娃娃開始,桃花公主的照片則是交易物品之一,父親塔林的造型簡直就是馬力歐翻版,變身浣熊很像是《超級馬力歐世界3》中的貍貓?zhí)籽b,另外場景中的敵人也有很多來自馬力歐游戲。 《塞爾達傳說 織夢島》發(fā)售后迅速受到玩家追捧,383萬套銷量使其成為GB掌機新的王牌之一,也驗證了“塞爾達必神作”定律,即使是在看似原始的黑白畫面中,再次展現(xiàn)了任天堂獨步天下的設(shè)計能力,這也為本作之后的兩次進化埋下了伏筆。 1998年12月12日,任天堂在剛剛發(fā)售不久的GBC主機上推出了《塞爾達傳說 織夢島DX》,利用硬件性能大幅提升的平臺,尤其是發(fā)色數(shù)量徹底進化的全彩色屏幕,加上擴展為1MB容量的卡帶,游戲真正的魅力得到充分釋放。 本作并不是簡單地將黑白畫面變成彩色,而是加入了很多新內(nèi)容,其中最重要的就是一個彩色版專屬新迷宮,完成后可以獲得一件彩色束腰外衣,可以增加林克的攻擊力和防御力。此外對話和角色細節(jié)等內(nèi)容也有所調(diào)整,這個強化版本同樣可以在老款黑白GB運行,但無法進入到新迷宮。GBC版取得了222萬套銷量,IGN給出了10分滿分評價,時至今日仍然可以在最新的Switch平臺體驗。 2019年9月20日,任天堂在Switch主機推出了《塞爾達傳說 織夢島》完全重制版,利用全新的圖形引擎,將曾經(jīng)的名作以全新面貌展現(xiàn)給玩家。重制版仍然采用俯視角畫面,人物和場景則改為3D多邊形,利用鮮明的色彩和柔和的光源表現(xiàn),世界地圖就像用玩具模型構(gòu)造,讓人眼前一亮,林克和眾多角色Q版兩頭身的造型,看起來也很像馬力歐的風(fēng)格。 原版游戲中的眾多經(jīng)典場景得到全新還原,同時借助Switch大幅進化的機能,主世界地圖不再分成很多塊,而是所有區(qū)域完整加載沒有屏幕過渡,實現(xiàn)了開放世界效果,同時在迷宮中玩家的探索體驗也更加流暢,無論多復(fù)雜的地形都能無縫卷軸。 塞爾達系列經(jīng)典的“左撇子林克”也在本作中出現(xiàn),傳說當(dāng)年因為制作人宮本茂是左撇子,導(dǎo)致設(shè)計角色時成了左手持劍右手持盾,而在GB原版中,由于要節(jié)省資源使用精靈翻轉(zhuǎn),面朝不同方向持劍手也不一樣。此外搖桿設(shè)備的使用,林克可以八方向攻擊,而不是像以往那樣只能用十字鍵四方向。 重制版也給新老用戶提供了更大挑戰(zhàn)空間,玩家在流程中HP可以提升至20格而不是原版的14格,雖然大部分傷害仍然是半格起步,但如果裝備了守護橡子,重制版中林克受到的最小傷害減為四分之一格,對于戰(zhàn)斗感到苦手,喜歡用“塞爾達無雙”方式通關(guān)的新人會感覺更輕松。同時當(dāng)玩家完成迷宮后,獲得樂器的門會直接打開,無需像原版那樣必須先收集提升HP上限道具,這個細節(jié)的改動讓部分高手有了機會,挑戰(zhàn)只用最初的3格HP通關(guān)。 游戲還加入了很多實用的新功能,例如地圖上可以放置標(biāo)記,方便玩家自由探索,另外在回憶目錄中可以看到林克與貓頭鷹等NPC發(fā)生過的對話,以及已經(jīng)獲得的收藏品位置。重制版中秘密貝殼收集增加到50個,而且只要玩家有耐心就能全部拿到,不像原版中有些可能會永久錯失。 根據(jù)任天堂公布的財報,《塞爾達傳說 織夢島》重制版銷量已超過550萬套,加上原版總銷量破千萬,這個原本只是業(yè)余玩票的試驗品,在眾多充滿匠心精神的開發(fā)者不斷完善下,最終成為系列不容錯過的經(jīng)典作品。尤其是重制版可以說是2D塞爾達游戲的巔峰表現(xiàn),其吸引人的畫風(fēng)和簡單易上手的操作,是很多新玩家的敲門磚,這款三十年前的名作,時至今日仍然有著巨大影響力。 |
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