平時(shí)在繪畫過程中 結(jié)構(gòu)型怎么把握呢? 更加細(xì)致的了解一下素描頭像的塑造方法 ▼ 塑造 要畫好頭像,特別要畫得像。首先是形神兼?zhèn)?,注重人物?nèi)在性格和情緒的刻劃。避免公式化、概念化地將人物千篇一律,千人一面的機(jī)械式的描摹,好像人物形象是一個(gè)模型里刻出來的,總是那么呆板、沒有生氣。 要想畫好頭像,就要在平時(shí)的練習(xí)中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現(xiàn),在神情最為自然、生動(dòng)的時(shí)刻來畫,就能使畫面有生氣。我覺得形神兼?zhèn)涫侨讼駥懮淖罡咭?,絕不是在技巧提高之后才去追求。 要想把頭像畫的尤為生動(dòng)、有靈氣: 首先,畫面的素描關(guān)系明確,哪些部分是屬于重調(diào)、哪些部分應(yīng)該畫灰調(diào),哪些部分需要留白,都區(qū)分的很到位。 其次,需要重點(diǎn)塑造的部分,刻畫的很生動(dòng),有虛有實(shí),有松有緊,特別是人物皮膚的刻畫,調(diào)子不多,也很淺,但也沒有影響模特兒皮膚質(zhì)感的表現(xiàn)。 最后,線條運(yùn)用,長短結(jié)合,粗細(xì)搭配,有硬有軟的表現(xiàn),使得畫面更為生動(dòng),有活力。 明暗關(guān)系 如何正確處理頭部的明暗關(guān)系呢?一般的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,不管在什么樣的光線下頭像都可以分成亮部區(qū)域、過度色區(qū)域、明暗區(qū)域、反光及投影區(qū)域。在頭像中光線直射的部分屬于亮部區(qū)域,光線側(cè)射的部分屬于過渡色區(qū)域,背光的部分屬于明暗區(qū)域,反光和投影應(yīng)屬于暗部的范圍 素描頭像的明暗畫法,一般從鋪暗部的色調(diào)開始,先把頭像的暗部和亮部的素描關(guān)系拉開。在處理頭像背光的暗部區(qū)域時(shí)應(yīng)注意形體的空間關(guān)系,離光源越近的形體暗部越黑,離光源越遠(yuǎn)的形體暗部越灰。 頭部形體面的轉(zhuǎn)折.從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面,從前面轉(zhuǎn)到后面,從上面轉(zhuǎn)到下面,這種轉(zhuǎn)折一般都是小于90角的轉(zhuǎn)折。也就是說是由左右半側(cè)面,上下半側(cè)面過渡性的轉(zhuǎn)折。 這些過渡性的轉(zhuǎn)折面不是直接受光,也不是直接背光,而是處于半受光和半背光的狀況,這就是我們所說的過渡色域。也叫灰色區(qū)域。 這個(gè)區(qū)域色段距離較長,畫不好,往往會(huì)使頭像灰成一片。提醒學(xué)生們要注意,你所表現(xiàn)的某一個(gè)立體面的過渡色是不可能觀察得十分準(zhǔn)確的,只有在描畫的過程中覺察到色度變化是不是與對(duì)象的立體度溫和。 比如我們畫顴骨或下頜骨的時(shí)候,畫重了,顴骨會(huì)過于突出,畫淺了,顴骨又不夠立體。所以,每加一層明暗色度,都要認(rèn)真檢查自己的畫面,看看是否與整體脫節(jié),是否結(jié)構(gòu)的形體到位。 頭像直接受光的部位稱為頭像的亮部區(qū)域。從額頭轉(zhuǎn)到顴骨,從嚼肌轉(zhuǎn)動(dòng)到口輪匝肌,這些形體的凹凸起伏婉轉(zhuǎn)多變。 這些亮部的白色微差靠眼睛是很難辨別出來的,必須強(qiáng)調(diào)理性判斷,用所學(xué)到的專業(yè)理論知識(shí)和技法知識(shí)來正確判斷。并根據(jù)亮部肌肉的走向和起伏來尋找正確的色度變化。 畫畫的人常說:畫頭像最難的部位莫過于頭像的亮部了。下筆往往需要一次畫準(zhǔn),畫輕了起伏表現(xiàn)不出來,畫重一點(diǎn)亮部就會(huì)容易變灰,如果平時(shí)在練習(xí)排線的時(shí)候不注意線條組合的色度變化,畫起頭像的亮部來就會(huì)困難重重把握不了。 以上這些方法有沒有幫助到你呢 【版權(quán)聲明】圖文來源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,侵權(quán)必刪。 |
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