游戲初期簡(jiǎn)易心得攻略饑荒生存的兩個(gè)大重點(diǎn), 一是生命值, 一是飽食度, 精神值隨便睡一覺(jué)都能輕易回復(fù)。 所以游戲剛開始, 請(qǐng)小心不要讓生命值受損, 初期回復(fù)生命的手段很少, 而且大多效果有限。 飽食度則需多利用生物互相仇視的相性來(lái)快速獲取食物資源, 例如蜘蛛對(duì)豬人、 牦牛對(duì)獵犬、 高鳥等等。 對(duì)游戲困難度沒(méi)信心, 可以在設(shè)置地圖時(shí)將牦牛和豬人的數(shù)量調(diào)到較多或最大, 能確保初期的肉食來(lái)源。 不要輕易招惹豬人, 別看二師兄愣頭愣腦的, 他們的神走位絕不是靠你一只小板斧可以輕松無(wú)傷獵捕。 進(jìn)入游戲後, 第一件事是蒐集附近的漿果、 蘿卜和燧石, 這三項(xiàng)在道具欄最少要保持 3 個(gè)的數(shù)量, 漿果蘿卜可以吸引兔子或自己食用,燧石則是初期有限的資源, 伐木采礦的工具都需要先做出來(lái), 再來(lái)將樹枝、 草、 木材之類的工具營(yíng)火必須道具收集滿一組, 就可以準(zhǔn)備大范圍探索了。 剛開始的夜晚都很短, 木頭營(yíng)火勉強(qiáng)可以燒整晚, 記住要等完全入夜之後再生火, 以免浪費(fèi)資源?;鹁嬉彩侨胍固剿鞯睦?, 持著火炬繞著地圖邊緣走, 聽到蜘蛛或其他生物叫聲不用停下, 持續(xù)逃跑, 蜘蛛最遠(yuǎn)追到天亮也會(huì)停下, 到時(shí)候又是一只就地睡著代宰的蜘蛛等著你。 打到的怪物肉都留著, 招募二師兄可以用, 不要自己烤來(lái)吃, 會(huì)減血的。初期目標(biāo)可以設(shè)定在尋找豬王聚落或牦牛草原, 這兩處都是設(shè)立營(yíng)地的好地方, 豬王聚落可以提供二師兄跟班, 尤其是豬皮足球帽必須搶先制作出來(lái), 抵銷攻擊的效果比木甲還高, 而牦牛草原可以幫你分散獵犬注意力。 如果身上資源有限, 撐不到你找到好地點(diǎn), 也可以考慮地圖上的道路交叉點(diǎn)、 蟲洞入口附近等等, 一來(lái)方便逃跑, 二來(lái)也方便你隨時(shí)舍掉營(yíng)地出發(fā)尋找資源。 當(dāng)營(yíng)地初步設(shè)立好了, 就必須確保食物的供應(yīng), 游戲大約第 20 天就會(huì)進(jìn)入冬天, 所以釣竿、 蜂巢在冬天都是沒(méi)作用的, 食物的供應(yīng)建議可以帶二師兄去襲擊落單的牦牛, 最理想的狀況是找到高腳鳥窩,既能偷蛋備用高腳鳥也會(huì)掉落肉塊。 其次是準(zhǔn)備農(nóng)田的設(shè)立, 制作農(nóng)田需要大量的木炭和糞便, 種菜的種子也需要特別蒐集, 對(duì)此不用花太多時(shí)間, 路過(guò)撿撿就好, 我們的第二目標(biāo)是爭(zhēng)取在冬天來(lái)臨前, 將肉食的儲(chǔ)備提升到一到兩組, 這樣你冬天才有時(shí)間去伐木、 采礦、 還有尋找大象。尤其是冬象象鼻非常重要, 冬天的氣候效果是會(huì)時(shí)間性減血, 制作出冬象背心能夠延緩這段間歇時(shí)間, 往往在打怪過(guò)程中致命一擊就是這個(gè)減血效果了。 等到你能夠存活過(guò)冬天, 基本上在游戲里保命不成問(wèn)題了, 接下來(lái)的目標(biāo)可以放在完善你的武器裝備、 制作出高營(yíng)養(yǎng)的料理和補(bǔ)血道具, 準(zhǔn)備前往冒險(xiǎn)模式破主線。 個(gè)人推薦, 前往冒險(xiǎn)模式之前必備的兩樣裝備, 冬象背心和冰法杖。冰法杖雖然有耐久度, 但是危急之際用來(lái)凍住敵人拉長(zhǎng)距離非常好用, 況且結(jié)凍的時(shí)間長(zhǎng), 只要不去主動(dòng)攻擊, 冰法杖幾乎是無(wú)敵的。其他兩項(xiàng)可攜空格則可根據(jù)冒險(xiǎn)模式不同關(guān)卡的特性來(lái)考慮。 《饑荒》 游戲地圖常識(shí)科普《饑荒》 游戲地圖常識(shí)科普: 地圖基本上分作幾種地形, 平原、 沼澤、 草原、 礦區(qū)、 墓區(qū)。 地圖是隨機(jī)產(chǎn)生的, 有可能幾種地形被擠到一塊大陸去, 也有可能是分開的圓形小島, 只有一條小路相連。(人物死亡后重新進(jìn)行游戲, 在初始選單里會(huì)有一項(xiàng) New world,就是重制地圖。 如果直接選 play, 那地圖就會(huì)和你之前玩的地圖一樣。 ) 鍵盤 tad 鍵可開啟地圖選單, 可藉由地圖顏色和小圖示判定區(qū)域和資源點(diǎn)。 基本上, 左圖這種島嶼互相合并重疊的地圖資源會(huì)比較少一點(diǎn), 但是交通方便。 右圖的獨(dú)立島嶼型地圖資源較多, 各島的資源非常單一。 舉個(gè)例子, 以蜂窩來(lái)說(shuō), 左圖的蜂窩全部加起來(lái)只有兩三座, 右圖地圖則有專門產(chǎn)蜂窩的蜂窩島, 單個(gè)島就有六組蜂窩。老手們可以根據(jù)想玩的類型選擇地圖。 (搭配 lua 地圖全開的修改查看。 ) 《饑荒》 動(dòng)物掉落物品介紹游戲除了冒險(xiǎn), 讓自己不餓死也是很主要的問(wèn)題, 如何部署生產(chǎn)也是很考驗(yàn)玩家腦筋的, 下面就是游戲中所有動(dòng)物的掉落物品。 兔子(小肉)烏鴉(小肉, 一定幾率黑色羽毛)喜鵲(小肉, 一定幾率紅色羽毛) 蜘蛛(毒肉, 蜘蛛網(wǎng))白毛豬(大肉或者豬皮)黑毛豬(毒肉或者豬皮) 蜜蜂(蜂刺或者蜂蜜)黑獵犬(毒肉和牙齒)紅獵犬(毒肉和牙齒, 小幾率出紅寶石) 牦牛(大肉和牛毛) 每天都會(huì)出現(xiàn)牛糞 青蛙(青蛙腿)大腳鳥(大肉) 每天會(huì)刷新一個(gè)蛋 觸手(毒肉, 一定幾率狼牙棒, 小幾率觸手皮)蝴蝶(蝴蝶的翅膀, 極小幾率出現(xiàn)奶油) 《饑荒》 料理食譜一覽《饑荒》 中料理是很重要的哦, 現(xiàn)在就來(lái)看看游戲中的料理食譜, 造 出烹煮鍋之后, 可以做些回血量大的料理, 以下以初始人物為準(zhǔn)(滿 血 100, 飽食 100) : 任何非食譜組合x 4 =濕糨糊飽食 5, 回血 1 1 茄子+2 蘿卜+1 烤熟漿果=茄子填充物飽食 75, 回血? 2 熟肉+2 蜂蜜=蜜汁肉飽食 81, 回血? 4 熟肉=燉肉飽食 80, 回血? 1 小塊熟肉+3 草堆=燉肉飽食 16, 回血 15 2 小塊熟肉+2 草堆=燉肉飽食 22, 回血 16 3 小塊熟肉+1 草堆=燉肉飽食 32, 回血 17 4 小塊熟肉=燉肉飽食 44, 回血 20 1 怪物肉+3 草堆=燉肉飽食 16, 回血 14 2 怪物肉+2 草堆=燉肉飽食 21, 回血 12 3 怪物肉+1 草堆=燉肉飽食 29, 回血 9 4 怪物肉=燉肉飽食 40, 回血 5 1 蛙腿+3 烤熟漿果=蛙腿三明治飽食 70 成, 回血 53 1 蛙腿+3 草堆=蛙腿三明治飽食 51, 回血? 3 蛙腿+1 草堆=蛙腿三明治飽食 59, 回血? 2 魚肉+2 樹枝=魚肉條飽食 30, 回血? 2 小塊熟肉+2 樹枝=肉串飽食 34, 回血 51 3 怪物生肉+1 樹枝=肉串飽食 40, 回血 44 3 蛙腿+1 樹枝=肉串飽食 34, 回血? 4 烤熟漿果=混合水果飽食 32, 回血? 4 石榴切片=混合水果飽食 32, 回血? 4 切半榴梿=混合水果飽食 26, 回血? 4 蘿卜=拼盤飽食 30, 回血 22 1 南瓜+1 生漿果+2 種子=拼盤飽食 24, 回血? 1 火龍果+3 草堆=龍派飽食 51, 回血? 1 火龍果+3 烤熟漿果=龍派飽食 75, 回血 54 2 蝴蝶+1 蘿卜+1 玉米=蝴蝶松糕飽食 62, 回血 62(尼馬這能吃 嗎? ) 1 熟高鳥蛋+3 帶骨肉=培根蛋飽食 68, 回血? 1 生高鳥蛋+2 帶骨肉+1 蘿卜=小餡餅飽食 55, 回血? 1 曼德拉草+3 蘿卜=曼德拉湯飽食 100, 回血 100 |
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