@硬哥 是前泡泡網(wǎng)的DIY硬件群組總監(jiān),DIY領(lǐng)域的大神級人物。記得微博剛出金V的時候,@硬哥 以2萬多一點(diǎn)的粉絲量成功晉級金V,其影響力可見一斑。今天這篇文章其實(shí)主要都是他來寫的,ET只是最后加上一點(diǎn)針對色域、修圖的補(bǔ)充。對DIY感興趣的朋友,推薦到微博上關(guān)注@硬哥 。 原標(biāo)題《顯示器選購指南:應(yīng)該追求哪些技術(shù)參數(shù)?》 選購任何一款產(chǎn)品,最先考慮的不應(yīng)該是價格或規(guī)格參數(shù)一類的,而是要想清楚你用它來干嘛,用途決定了你選購的方向,也很大程度上決定了規(guī)格和價格,才能在五花八門的產(chǎn)品當(dāng)中篩掉大多數(shù)不合適的,聚焦在少數(shù)幾款產(chǎn)品當(dāng)中。 用途和顯示器的追求方向 常規(guī)文字類辦公:追求大尺寸和高分辨率是一個方向,也可以組雙顯示器,目的都是同時顯示更多的內(nèi)容,多窗口多任務(wù)操作提升效率; 設(shè)計(jì)與圖形視頻處理:依然是大尺寸和高分辨率,但對色彩準(zhǔn)確度要求較高,廣色域面板是必須,10bit色面板值得擁有,同時要注意色域標(biāo)準(zhǔn); 看視頻和電影:分辨率一般不是問題,主要考慮寬高比,電視劇和動畫片大都16:9,那就選16:9比例的顯示器。大片大都21:9,那就首選帶魚屏; 玩單機(jī)游戲:追求畫質(zhì),廣色域面板比較好,分辨率越高越好; 玩競技游戲:追求戰(zhàn)績,刷新率越高越好; 多種用途綜合體:把用途按照優(yōu)先級排序,然后優(yōu)先考慮最重要的參數(shù),兼顧其它參數(shù),在考慮價格,最后作出取舍; 特殊用途:比如炒股之類的,那就是大屏高分屏帶魚屏多屏都很爽,只要你有錢,組六屏更好。 接下來,我挨個分析上面提到的尺寸、分辨率、色彩、比例、刷新率等等該如何取舍。 顯示器的尺寸與分辨率 老粉們應(yīng)該知道,前幾年我一直反復(fù)強(qiáng)調(diào)顯示器尺寸與分辨率的最佳組合大概是: 20-24英寸→1080p 25-30英寸→2K(2560x1440) 31-34英寸→3K(3440x1440) 34 英寸→4K(3840x2160) 之所以會有這樣的對應(yīng)關(guān)系,是因?yàn)閃indows系統(tǒng)對于DPI縮放的支持一直不給力,如果小尺寸搭載高分屏,文字和圖標(biāo)會特別小,看著很費(fèi)眼。所以得開啟縮放,然而絕大多數(shù)第三方軟件不支持縮放,縮放后要么依然小得沒法看,要么顯示比例很奇怪,比例正常但模糊算好的了。27/32/40吋的4K顯示器我都用過,最后我買的是40英寸4K顯示器。 這一切在Win10今年最新版的更新中得到了解決,系統(tǒng)設(shè)定縮放后會強(qiáng)制所有軟件執(zhí)行縮放,不支持縮放的軟件也能等比放大,雖然圖文會有點(diǎn)虛,但看起來也完全可以接受了。 所以目前我的觀點(diǎn)是,如果你用Mac或Win10系統(tǒng),那么顯示器尺寸和分辨率沒有任何對應(yīng)關(guān)系了,分辨率也是越高越好。預(yù)算充足的話,任意尺寸都可以放心的選配4K屏了,尤其是筆記本用戶。 顯示器的寬高比例 4:3已經(jīng)沒有了,16:10也少得可憐只剩幾款老掉牙的型號在賣,只剩下16:9與21:9該如何選了。 看視頻:電視劇基本都是16:9的,動畫片(電影)也基本都是16:9,而電影大約有7成的畫幅是2.35也就是21:9,還有3成是16:9,4:3的老電影/電視劇就不提了。從視覺效果來看,看什么比例的視頻多,就選哪種比例的顯示器。 玩游戲:更寬的顯示器不一定會拓寬左右視野,有的游戲會裁剪上下視野。比如守望先鋒就是裁剪。但單機(jī)大作拓寬視野的比較多,這個我沒法統(tǒng)計(jì)哪些游戲是拓寬哪些是裁剪,顯然拓寬視野的游戲用21:9玩起來會相當(dāng)震撼。 辦公上網(wǎng):比例不是重點(diǎn),分辨率決定了顯示內(nèi)容的多寡。比如2560x1080這種21:9的分辨率,可以說它比1920x1080寬了640像素,也可以說比2560x1440矮了380像素,實(shí)際就是比1080p橫向多顯示一些,比2K縱向少顯示一些,是一個中間過渡分辨率,看你需要選購。 還有值得注意的一點(diǎn):顯示器寬高比越大,同尺寸(對角線長度)的顯示面積越小。29英寸帶魚屏(21:9)顯示器聽起來挺大的,可實(shí)際顯示面積還沒27英寸普通屏(16:9)大。所以,不要盲目追求21:9,還是要審視自己的用途和需求。 顯示器的面板 面板是顯示器最核心的部件,決定了顯示器的很多特性,目前知名度最高的面板類型是:TN、VA、IPS,其中VA還有兩個分支MVA和PVA,IPS分支更多,PLS和ADS都是IPS優(yōu)化成本與部分性能后的產(chǎn)物。這里要細(xì)說就太復(fù)雜了,這里簡單列一下三種面板的特性吧: 需要強(qiáng)調(diào)一下以上特性是三種面板的普遍或者說是平均表現(xiàn),并非絕對。事實(shí)上由于三種面板都在不斷的改進(jìn)與優(yōu)化當(dāng)中,取長補(bǔ)短,差距也在縮小,比方說低端E-IPS在色彩和對比度等方面不一定比TN強(qiáng),還得看具體顯示器的實(shí)測。 總的來說,IPS擁有最博眼球的色彩優(yōu)勢,成為了大家首選,但價格也是最貴的;VA比上不足比下有余,是中庸之選;而TN是性價比最高的選擇,同時也由于響應(yīng)速度最快適合玩競技游戲。 以我為例,我前年買4K顯示器時,因?yàn)榇蟪叽鏘PS屏太貴了,就退而求其次買的VA屏飛利浦BDM4065UC這款,當(dāng)時3700塊真挺實(shí)惠的。 顯示器的色域 色域就是色彩可覆蓋的范圍,人眼可識別的色域范圍高的超出想象,目前的硬件還遠(yuǎn)達(dá)不到人眼的精度。最初的色域標(biāo)準(zhǔn)來自模擬電視的制式,PAL和NTSC大家都聽過,現(xiàn)在比較流行的則是sRGB、Adobe RGB、DCI-P3這三個標(biāo)準(zhǔn)。 sRGB:等同于Rec.709這個HDTV標(biāo)準(zhǔn),保證了普通用戶在瀏覽圖文、觀看高清視頻、打印圖片時都有不錯的色彩準(zhǔn)確度。 Adobe RGB:專業(yè)圖像領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn),滿足數(shù)字圖像與圖文出版物或?qū)嵨锬P椭g的高保真色彩要求。 DCI-P3:數(shù)字影院領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn),與Adobe RGB相比擁有更多的紅色范圍,視頻效果更驚艷。 Rec.2020:UHDTV領(lǐng)域最新的標(biāo)準(zhǔn),紅綠藍(lán)范圍都大幅增加。 ▲各種色域覆蓋范圍 通過上圖可以看到,sRGB已經(jīng)完全被包含在了Adobe RGB和DCI-P3范圍內(nèi),Adobe RGB綠色范圍更廣,DCI-P3紅色范圍更廣。 普通用戶買一款99% sRGB顯示器色彩就很不錯了。平面繪圖用戶推薦99% Adobe RGB。視頻剪輯用戶推薦支持DCI-P3標(biāo)準(zhǔn)的新一代顯示器。 顯示器的色域由面板、驅(qū)動IC、背光等多個因素決定,最終產(chǎn)品不一定正好100%覆蓋某一個色域標(biāo)準(zhǔn),而是會盡可能多的拓寬色域范圍,爭取在多個色域標(biāo)準(zhǔn)中都取得很好的覆蓋度。這正好也是專業(yè)用戶的需求,比如廣告行業(yè),平面和動效等會同時制作,所以Adobe RGB和DCI-P3是要同時考慮的。 我前不久推薦同事買的華碩PA329Q顯示器,是4K 10bit IPS面板,可以覆蓋99.5%的Adobe RGB和90%的DCI-P3。而蘋果最新款的iMac、MacBook Pro和iPhone 7,則達(dá)到了100%的DCI-P3,同時覆蓋93%的Adobe RGB,側(cè)重有所不同。 顯示器的刷新率 用過CRT顯示器的人都知道,當(dāng)年顯示器刷新率都是85Hz起,高端CRT能刷100Hz甚至120Hz,但CRT在高分辨率下只能刷60Hz,此時大家能看到明顯閃爍,因?yàn)镃RT的原理是電子束打在熒光屏上發(fā)光,像素點(diǎn)亮一下馬上就滅,如果刷新率過低圖像就閃爍,看著很累。 LCD顯示器,液晶的圖像是常亮的,刷新率多低都不會閃爍,所以60Hz完全可以接受,但刷新率過低看動態(tài)圖像時也會感覺到卡頓,不信你調(diào)30Hz試試,拖動一個窗口,整個軌跡有幾幀看得清清楚楚,跳躍性很大,不流暢。 CRT向LCD過渡階段游戲玩家就發(fā)現(xiàn)了,60Hz的液晶雖然不閃,但打CS明顯不如CRT給力,就是因?yàn)樗⑿侣侍腿宋铮瘓鼍耙苿硬涣鲿?,兩幀之間的人物差了幾厘米,那還瞄得準(zhǔn)嗎?高手的爆頭率會降低不少(爆頭全靠運(yùn)氣的低手就算了……),高刷新率對FPS游戲的增益最明顯,是因?yàn)榈谝蝗朔Q射擊的視角經(jīng)常大幅度移動,圖像需要更高的幀數(shù)才能保證移動過程中的連貫性。 另外,不要相信人眼只能分辨24幀的鬼話,你把液晶降到30Hz試試馬上就能推翻這一欺騙了人類幾十甚至上百年的謬論。24幀電影之所以看著不卡,是因?yàn)槊?幀電影的畫面都記錄了1/24秒內(nèi)發(fā)生的所有圖像,你把電影暫停了逐幀播放試試,所有動態(tài)畫面都是模糊的,就和你手抖了拍出來的照片一樣,游戲中有個技術(shù)叫做動態(tài)模糊,就是用來欺騙人眼的。李安拍的電影是120幀的,如果24幀就夠,他是不是閑的?24/30Hz視頻是科技不發(fā)達(dá)階段作出的妥協(xié)之選,節(jié)約了膠卷、存儲空間和設(shè)備解碼能力。 還記得第一代120Hz刷新率的LCD干嘛用的嘛?那會叫3D顯示器,配個快門式3D眼鏡看3D電影玩3D立體電影,NVIDIA還吹了很久的3D Vision技術(shù),顯示器還得認(rèn)證才能支持,AMD還跟風(fēng)過,都沒火,都黃了。結(jié)果歪打正著變身電競顯示器火了,這是游戲玩家的需求倒逼廠商的典型案例,并不是噱頭。 所以,我要強(qiáng)烈安利游戲玩家選購144Hz/165Hz/240Hz的顯示器,不關(guān)你是高玩還是手殘休閑玩家,高刷新率的顯示器都能大幅提升游戲體驗(yàn),一定程度上提高你的戰(zhàn)績。 從60Hz到144Hz的提升大家是看得見的,但從165Hz提高到240Hz很多人還持懷疑態(tài)度,不過我這條微博引出來職業(yè)玩家稱240Hz依然有可觀的提升幅度,可見如果你想沖排名的話,繼續(xù)提升刷新率依然有必要。 雖然我已經(jīng)推薦很多朋友買了華碩PG279Q這款2K IPS 165Hz各方面都比較完美的顯示器,但不得不承認(rèn)IPS屏高刷新率顯示器還是很貴的。相比之下VA屏144Hz顯示器就便宜很多了,色彩與可視角度也還不錯,是一般玩家高性價比的選擇。TN屏144Hz顯示器更便宜,可是色彩與可視角度不討喜,但更快的響應(yīng)速度意味著TN的刷新率永遠(yuǎn)高人一等,于是我們看到了很多180Hz和240Hz的顯示器就是基于TN屏,這類顯示器非常適合沖排名的高端游戲玩家或職業(yè)電競玩家。目前240Hz的顯示器只有兩款,華碩PG258Q就是頂級之選,因?yàn)樗€支持下面這個技術(shù)。 顯示器與顯卡相關(guān)的技術(shù)——G-Sync與FreeSync 游戲玩家經(jīng)常遇到的一種情況就是如下圖所示的“畫面撕裂”現(xiàn)象,這種情況在游戲幀數(shù)大于顯示器刷新率時經(jīng)常出現(xiàn),在運(yùn)動場景撕裂現(xiàn)象會特別明顯。原因是:顯示器是逐行掃描顯示圖像的,但幀數(shù)過快時,顯示器只顯示了上面幾行,而顯卡顯存中存儲的下面幾行的畫面已經(jīng)更新到下一幀了,發(fā)生了位移,這樣兩幀圖像上下結(jié)合起來就斷層了,這種現(xiàn)象由來已久,CRT時代就普遍存在。 解決方法很簡單,就是開啟幾乎所有游戲中都提供的“垂直同步”選項(xiàng),這個功能就是告訴顯卡,別算那么快,幀數(shù)和顯示器刷新率保持一致就行(所以開啟垂直同步后顯卡的負(fù)載、功耗和溫度都會下降),比方說顯卡渲染60幀圖像,顯示器刷60Hz,畫面完全同步,就沒有任何撕裂問題了。但新的問題隨之而來,萬一有些場景特別復(fù)雜,顯卡的輸出速度到不了60幀怎么辦?處理方法也很簡單,低于60幀的畫面顯示器全部按照30Hz顯示,依然保持了畫面同步但犧牲了速度,30Hz顯然是比較卡的,尤其是從60幀突然跌到30幀,卡頓感特別明顯,所以垂直同步這個選項(xiàng)存在了幾十年也沒多少人使用,高手一定建議你關(guān)閉垂直同步。 于是NVIDIA發(fā)明了G-Sync(自適應(yīng)垂直同步)技術(shù),其原理就是動態(tài)實(shí)時調(diào)整顯示器刷新率,顯卡輸出多少幀,顯示器馬上就能接受到然后按照多少Hz一一對應(yīng)的顯示,既避免了畫面撕裂,又避免了垂直同步幀數(shù)減半時的卡頓。但這個技術(shù)不是靠驅(qū)動軟件就能解決的,顯示器內(nèi)部有專門的控制電路,這就提高了成本,只有少數(shù)中高端顯示器才支持。 G-Sync技術(shù)還是很受歡迎的,感受到競爭壓力的AMD開發(fā)了FreeSync技術(shù),原理基本一致,而且AMD打出了免費(fèi)和開源的策略,將其納入DP標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中,于是我們看到支持FreeSync技術(shù)的顯示器普遍并不貴,而且越來越多。 這里就不討論NVIDIA與AMD的市場策略、以及G-Sync與FreeSync技術(shù)的優(yōu)劣了,從顯示器選購的角度來看,你用N卡就最好買支持G-Sync的顯示器,用A卡最好買支持FreeSync的顯示器,就這么簡單,買了顯示器,顯卡就最好別換陣營了…… G-Sync與FreeSync與顯示器刷新率息息相關(guān),我認(rèn)為高刷新率顯示器必須支持這兩個技術(shù)之一,因?yàn)楦咚⑿侣曙@示器一定會搭配高端顯卡,追求的就是更高的幀數(shù),玩的主要是場景大范圍移動的FPS或MOBA類游戲,更容易出現(xiàn)畫面撕裂現(xiàn)象,而開啟自適應(yīng)垂直同步后,既消除了畫面撕裂帶來的不適感,還能降低幀延遲,這對于競技游戲玩家進(jìn)一步提升戰(zhàn)績是大有裨益的。 不閃屏與濾藍(lán)光 這兩項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn),都與LED背光有關(guān),LCD顯示器最初使用的是CCFL(熒光燈管)作為背光光源,LED能以更低的能耗提供更好的亮度,所以很快就全面普及了。但LED有兩大缺點(diǎn)。 閃爍:其實(shí)CCFL也閃爍,但CCFL完全通過熒光粉間接發(fā)光,熒光粉會有遲滯效果所以看不出閃爍; 產(chǎn)生過量的高能藍(lán)光:LED的普及全拜低成本藍(lán)色LED的發(fā)明(2014諾貝爾獎)所賜,因?yàn)樗{(lán)色LED搭配熒光粉發(fā)黃光再混合就變成了白光,但結(jié)果就是藍(lán)光過量,而藍(lán)光是可見光中波長最短能量最高的,再高就是紫外線了。 先說說閃爍問題,其實(shí)LED的閃爍頻率一般在幾百到上千Hz,人眼幾乎感受不到,但LED亮度太高,而降低亮度的方法大都是PWM(脈沖寬度調(diào)制,這個詞在控制風(fēng)扇轉(zhuǎn)速時也經(jīng)常用),簡單來說就是把LED改為高頻閃爍,如果一半時間通電一半時間斷電,那給人的感覺就是亮度減半了(同理風(fēng)扇電機(jī)也是這樣調(diào)整轉(zhuǎn)速的)。而亮度較低時LED的閃爍頻率降到了人眼可以感知的范圍,長時間盯著屏幕就會比較累和酸痛了。 所以就有了兩種”不閃屏“的方案,一是拋棄PWM模式,改用降低電流的直流調(diào)光模式,LED不再閃爍,但缺點(diǎn)就是工作在非額定電流狀態(tài)下的LED偏色比較嚴(yán)重;二是用更高頻率的LED,比如幾千Hz,這樣就算亮度降低時閃爍頻率也有大幾百到一千Hz,人眼感受不到就不會難受了;當(dāng)然還有高頻率和直流結(jié)合的模式。 再說說過量藍(lán)光的問題。過量的高能藍(lán)光持續(xù)轟擊視網(wǎng)膜,會導(dǎo)致視網(wǎng)膜細(xì)胞死亡,同時還會影響褪黑素分泌,導(dǎo)致失眠。這種說法在前幾年被認(rèn)為是聳人聽聞,而現(xiàn)在被越來越多的權(quán)威機(jī)構(gòu)所認(rèn)可,LED濾藍(lán)光技術(shù)逐漸普及了。 解決方法也很簡單,軟件層面能搞定的就是提高色溫,比如手機(jī)提供的夜間模式屏幕發(fā)黃就是通過像素級的控制減少藍(lán)光通過。硬件層面其實(shí)就是更改白色LED的配方,用波長稍長一些的藍(lán)色LED再調(diào)配新的熒光粉,這樣混合出來的白光中藍(lán)光比例會減少一些。 簡單來說,不閃屏與濾藍(lán)光絕非噱頭,而是在體驗(yàn)與健康方面做出的微創(chuàng)新,其實(shí)成本也不高,在選購顯示器時可以優(yōu)先考慮支持該技術(shù)的產(chǎn)品。當(dāng)然不閃屏也絕非完全不閃,濾藍(lán)光也絕非完全沒有藍(lán)光,從健康的角度出發(fā),可能的話減少長時間盯著手機(jī)/電腦屏幕,勞逸結(jié)合才是最合理的做法。 曲面屏的優(yōu)勢 曲面主要就是看著爽,挺新奇的,優(yōu)點(diǎn)有一個,就是視覺上會比平面屏大一點(diǎn),原理就是如圖所示的投射效應(yīng)。 但只有當(dāng)彎曲幅度足夠大時,視覺放大效果才更明顯。曲面屏的設(shè)計(jì)初衷就是讓顯示屏兩邊和中心與人眼距離相等,所以人的腦袋位于曲面圓心時效果最佳。 曲率R前面的數(shù)字,代表曲面半徑,一般人使用顯示器的距離還不到一米,而曲面顯示器普遍彎曲程度不夠大,最小的半徑都有1.8米,3米和4米的不夠彎。所以買曲面顯示器肯定是越彎越好(曲率數(shù)字?。?,同時顯示器尺寸越大越好,這樣曲面帶來的放大效應(yīng)更明顯。 但制作曲面屏難度比較高,主要是背光均勻度更不好控制,容易出現(xiàn)漏光的情況,對設(shè)計(jì)和品控要求極高,所以成本高。那么曲面屏是否值得選購,就要看曲面相比平面貴了多少,彎曲幅度大不大,你覺得值不值多花這些錢了。 另外平面設(shè)計(jì)一類的專業(yè)應(yīng)用就不用考慮曲面屏了,事實(shí)上目前也沒有曲面的專業(yè)級顯示器。 總結(jié) 本來只想寫面板、刷新率等常見的幾個參數(shù)的,沒想到寫著寫著發(fā)現(xiàn)顯示器的核心參數(shù)太多了,而且這些參數(shù)都挺重要的,只不過不同的應(yīng)用有不同的側(cè)重點(diǎn)。所以就陸陸續(xù)續(xù)把我了解到的知識點(diǎn)都簡單擼了一遍,希望大家看了之后能心里有數(shù),別人推薦時也會有一定的判斷能力,不用為自己用不到的功能買單了,從而買到更實(shí)用、更實(shí)惠的顯示器。 ET的補(bǔ)充 常見的顯示器色域有sRGB、Adobe RGB和DCI-P3,修圖中常用的色域模式則有sRGB、Adobe RGB和ProPhoto RGB。色域大小ProPhoto > Adobe > DCI-P3 > sRGB(Adobe和DCI-P3有交叉,具體見前文附圖)。 插一嘴:相機(jī)里的sRGB、Adobe RGB只影響JPG文件。RAW格式的色域是由相機(jī)CMOS、圖像處理器決定的。對RAW格式進(jìn)行處理,只有在保存為JPG、TIFF或其他格式時才需要指定色域。 在廣色域屏幕上修的圖,放到窄色域環(huán)境上通常會出現(xiàn)飽和度降低——你在牛逼顯示器上修圖,傳到網(wǎng)絡(luò)上或給沒有廣色域顯示器的人看,就會感覺色彩不夠好。 在窄色域屏幕上修的圖,放到廣色域顯示器上通常會顯得過于鮮艷——你在普通筆記本、顯示器上修的圖,傳到新一代手機(jī)上,就可能艷的刺眼。 拿手機(jī)(無論iPhone還是其實(shí)手機(jī))作為基準(zhǔn)是沒啥意義的。手機(jī)不是可系統(tǒng)級校色設(shè)備(目前的手機(jī)校色就是一個校色后的看圖APP),而且iPhone也分好幾種色域(iPhone6系列是sRGB,iPhone7系列是DCI-P3),并且也存在冷暖屏問題。 說實(shí)話,不做輸出的話,照片色彩是沒辦法固定的,一萬個人看有一萬種效果。你永遠(yuǎn)只能解決你眼前看到屏幕的問題,解決不了其他人屏幕的問題。 那么購買建議呢? 如果你覺得色彩管理很麻煩,那么就選全套蘋果設(shè)備(iMac、2016款MacBook Pro、iPhone7、新一代iPad)。這樣你眼前的所有屏幕就都是DCI-P3色域了。但你依然不能影響其他人的看圖效果,同時也要面對iPhone7以外拍照設(shè)備在DCI-P3色域屏幕上修圖時的色域轉(zhuǎn)換問題(除了iPhone7,還沒有其他拍照設(shè)備用DCI-P3色域)。 預(yù)算夠,買Adobe RGB廣色域屏幕,用ProPhoto色域修圖,最后根據(jù)輸出類型(是實(shí)體照片還是網(wǎng)頁分享)選擇保存文件的色域。我就管好我自己,你們看著不舒服那是你們屏幕不夠?qū)拧?/p> 能滿足網(wǎng)頁分享就夠了,不浪費(fèi)錢也不想麻煩(我才不說預(yù)算緊張呢),那么買sRGB色域屏幕就好了。然后,拍照和修圖都選擇sRGB色域。至于新一代手機(jī)和高端顯示器上看圖怎么樣,跟我沒關(guān)系咯。 ET手里的明基SW2700pt剛好提供sRGB、Adobe RGB、DCI-P3這3種色域。分別設(shè)置后采用愛色麗i1校色儀、DisplayCAL軟件進(jìn)行測試,分享給大家作為參考。(色域覆蓋是顯示器實(shí)際色域落在標(biāo)準(zhǔn)色域里的范圍,色域容積則是顯示器實(shí)際色域與標(biāo)準(zhǔn)色域的比值) ▲sRGB大概只相當(dāng)于約70%的Adobe RGB或DCI-P3色域 ▲99% Adobe RGB大概與88%的DCI-P3色域重合 ▲94% DCI-P3色域大概與87%的Adobe RGB色域重合 |
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來自: 孔曉彬 > 《數(shù)碼天地》